Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'send'.
-
Cześć! Napisał by mi ktoś skript że jeżeli gracz ma pełny ekwipunek i będzie chciał podnieść jakiś przedmiot z ziemi to będzie wysyłała mu się wiadomość "&eTwój ekwipunek jest pełny!".
-
Jak zrobić żeby pokazywało level gracza (level z paska xp) Żeby to wyglądało tak: send "Level to (i tutaj level gracza który wykonuje komende)"
- 3 odpowiedzi
-
- send
- jak zrobic
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, Mam problem, w moim skripcie nie działa komenda send ani message Błąd: Cannot understand this effect/condition "send ..." Serwer 1.17.1, wersja skript 2.6 (testowałem też 2.5, też nie działa) Oto skrypt: variables: {status} = false options: pref: "&0&l[&e&lBROADCAST&0&l]&f:" command /broadcast <text>: usage: {@pref} &aUżycie: &f/broadcast true/false permission: admin.bc trigger: if arg 1 is "false": send "{@pref} &7Broadcast &fzostał &cwyłączony" set {status} to "false" if arg 1 is "true": send "{@pref} &7Broadcast &fzostał &awłączony" set {status} to "true"
-
Hej, mam pytanie jak zrobić wiadomość np. Hej, jeśli chcesz gamemode kliknij tutaj I po kliknieciu konsola wpisuje komendę /gamemode 1 %player%
-
Witam, chciałbym zapytac jak mam wysłać wiadomość ze zmienną, w której są kolory (&a, &b itd.) wysłać bez tych kolorów, ale żeby był ten znak "&" Jak to zrobić? ? Próbowałem tu takie coś, ale niestety nie działa no i tak jest kolorowe send "%uncolored {displayname.%player%}%: &7%{_chat}%" to all players
-
Witam Zastanawia mnie która opcja wysyłania wiadomości jest lepsza pod względem wydajności. on chat: cancel event broadcast "&7[&a%player%&7]: &r&e%message%" Czy może: on chat: cancel event send "&7[&a%player%&7]: &r&e%message%" to all players Czy jest pierwszy sposób jest tym gorszym? Bez znaczenia? Druga opcja to katastrofa? PS: Tak wiem, że istnieje opcja ustawienia wyglądu chatu przy użyciu np. essential. Powiedzmy, że na przed nickiem gracza wyświetlna się jakaś zmienna np. ilość graczy na serwerze.
-
Czym rózni się broadcast "" od np: send " " to all players ?
RobieSerwJak opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Witam! chce się zapytać czym różni się broadcast od send? każdy mi to tu wypomina, ża mam pisać broadcast. np jaka jest różnica pomiędzy tym: command /cos: trigger: broadcast "&cWitamy na serwerze!" stop a tym: command /cos: trigger: send "&cWitamy na serwerze!" to all players stop Prosze o pomoc -
Witam. Przy komendzie gdzie ma wsywietlic sie "send json" nastapuje blad w konsoli. BLAD Z KONSOLI: https://code.skript.pl/jRPA6i9u SKRYPT: https://code.skript.pl/qvpP3Hmp Za wszelaka pomoc daje +. Z gory dziekuje i pozdrawiam!
-
Witam wszystkich, otóż mam takie pytanie czy jest możliwość zrobienia w configu coś takiego lista: - 'Pierwsza wiadomosc' - 'Druga wiadomosc' - 'i tak dalej' lub lista: 1: 'Pierwsza wiadomosc' 2: 'Druga wiadomosc' 3: 'i tak dalej' I czy da się wyświetlić te 2 wiadomości na raz czyli np: send "%{_lista}%" i powinny wyświetlić się 2 wiadomości Pierwsza wiadomosc Druga wiadomosc lub czy jest jakaś zmienna która dodaje enter np Taka zmienna w SkQuery jest jak się robi lore w gui to jest || i robi się enter
-
Proszę o naprawienie błędu:
-
Takie szybkie pytanie, czy moge zamiast loop {listOfPlayers::*}: send "cos" to loop-valuerobic tak? send "cos" to {listOfPlayers::*}
- 5 odpowiedzi
-
- group variable
- send
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, mam problem w wyslaniu wiadomosci od zapetlonego gracza do tego ktory kliknol na miecz on rightclick holding a ironsword: shoot a pig from player at speed 0.3 play firework_launch at player with pitch 0 wait 1 ticks play explode at player with pitch 2 set {robo-swinia.%projectile%} to player <========on spawn: entity is pig wait x seconds kill entity loop players in radius 4 around the entity: {robo-swinia.%entity%} is not loop-player: damage loop-player by 3 send "&a➟ &3Twoja Robo Swinia trafila gracza %loop-player% i zadala mu obrazenia o wysokosci &c4 &3serc!" to {robo-swinia.%entity%} <===== send "&c➟ &3Robo Swinia gracza %shooter% trafila cie i zadala ci obrazenia o wysokosci &c4 &3serc!" to loop-player
-
Witam, mam proboblem z wysłanie wiadomości do graczy którzy są dodani do variable. O to kod: add player to {arena1.players}send "x" to {arena1.players}
- 4 odpowiedzi
-
- send
- add player
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dlaczego gdy rozpoczyna sie odliczanie do startu gry to pokazuje sie osobno kazdemu po koleii? Tzn. pierwsze mi potem jak mi się skonczy to mojemu koledze itp... {bounce.arena2.playernum} is more than 1: {bounce.arena2.mode} is 0: {bounce.arena2.start} is false: loop {arena2.players::*}: loop-value is player: set {bounce.arena2.start} to true send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c10 &esekund!" to loop-value wait 5 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c5 &esekund!" to loop-value wait 1 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c4 &esekund!" to loop-value wait 1 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c3 &esekund!" to loop-value wait 1 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c2 &esekund!" to loop-value wait 1 seconds send "&7[&cBounce&7]: &eArena wystartuje za &c1 &esekund!" to loop-value {bounce.arena2.playernum} is more than 1: send "&7[&cBounce&7]: &6Powodzenia!" to loop-value execute console command "give %loop-value% 288 1" teleport {arena2.players} to {bounce.arena2.spawn} set {bounce.player.lives.%loop-value%} to 5 set {bounce.arena2.mode} to 2
- 10 odpowiedzi
-
- loop-value
- send
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami: