RickPlayingPL
Użytkownik-
Ilość zawartości
384 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez RickPlayingPL
-
Nie działa/nie wiem jak to zrobić
RickPlayingPL odpowiedział(a) na Lord Loginus pytanie w Pytania i problemy
Brak 2 nawiasu "}" if name of player's tool is "{@nazwa-klucza":Zrob tak: options: nazwa-klucza: &2Klucz nazwa-skrzyni: &7Skrzynia on rightclick on chest: if name of player's tool is "{@nazwa-klucza}": if player has permission "skrzynia.klucz": if chest's name is "{@nazwa-skrzyni}": open clicked block else: stop else: send "Nie masz uprawnien!" to player cancel event else: send "Musisz posiada� klucz" to player cancel event command /daj: trigger: give blaze rod named "{@nazwa-klucza}" to player give chest named "{@nazwa-skrzyni}" to player -
Pokombinuj zapisac lokacje tej tabliczki do zmiennej, a po tem zmienic text , jakos tak set line <linia> of {zmienna.tabliczki} EDIT: Sprobuj tego set block at {zmienna} to signset line 1 of event-block to "Nazwa Gry"set line 2 of event-block to "1/6"
-
"spawn itp..." is not an entity type :_:
-
Czy dalo by sie ustawic particle data na mniej niz 1? w sensie nie 0 tylko cos w stylu 0.1, 0.2, 0.3 itp.. bo 1 jest dla mnie za szybkie a zero daje to ze wogole sie nie ruszaja :_: Jak dam 0.1 to traktuje skript to wtedy jako 0 wiec nic sie nie porusza :_: spawn x of x data 0.1 offset with 0, 0, 0 at x
-
"coordinate Is not a number" :p EDIT: Problem rozwiazany, rounded a nie rounted... btw. nowy skill "proximity mine" sie szykuje <3 Temat do zamkniecia!
-
Czy dalo by sie usunac z tad kropke? set {_x} to x-coordinate of target blockBo jak narazie otrzymuje cos takiego "1029.12", a chcial bym "1029"
-
Witam mam problem ze sprawdzeniem czy zmienna posiada zapisanych graczy, kod ma robic to ze zapetla wszystkich graczy 2 kratki od gracza ktory kliknol na patyk, nastepnie 4 kratki, i 6 kratki. Problem lezy w tym, ze dziala tylko ten 1 loop a te po zostale 2 nie. Poprostu zaden gracz nie dostaje obrazen ani nic, tylko w tym pierwszym jest wszystko dobrze zrobione, bo nie ma tego loop-player is not {zeminna}. Nie wyskakuja zadne bledy ani nic. Jak to ma dzialac? Ma to dzialac tak, ze jak gracz ktory dostal obrazenia w pierwszym loop to jest zapisywany do zmiennej, w 2 loop jest sprawdzane czy zapetleni gracze nie sa w zmiennej. Itp... z kazdym loopem Kod: loop players in radius 2 of the block 1 in front of player: loop-player is not event-player: add loop-player to {_z-oddech.::*} damage loop-player by 2.6loop players in radius 2 of the block 3 in front of player: loop-player is not event-player: loop-player is not {_z-oddech.%event-player%::*}: damage loop-player by 2.6 add loop-player to {_z-oddech.%event-player%::*}loop players in radius 2.5 of the block 6 in front of player: loop-player is not event-player: loop-player is not {_z-oddech.%event-player%::*}: damage loop-player by 2.6 add loop-player to {_z-oddech.%event-player%::*}
-
Push :P loop entities in radius 20 around the player: loop-entity is falling block {meteor.pushed.%loop-entity%} is not set: push the loop-entity in direction of player at speed 2 set {meteor.pushed.%loop-entity%} to 1
-
Witam mam problem z tym kodem, problem lezy w tym ze zmienna nie zapisuje sie do tego itemu ktorym gracz rzuca (make player shoot item projectile) Chialbym zrobic tak ze zmienna zapisuje sie do tego projectile a potem przy evencie on item hit zostaje odczytywana. Cos w tym stylu loop-player is not {zapisana.zmienna.%event-item%) Kod: make player shoot an item projectile of cookie at speed 2set {w-ciastek.attacker.%projectile%} to event-playeron item hit: event-item is a cookie loop players in radius 1 around the event-location: loop-player is not {w-ciastek.attacker.%event-item%}: damage loop-player by 0.5
- 2 odpowiedzi
-
- minecraft
- projectile
- (i 4 więcej)
-
Jedynie z SkriptPlus pop <typ> colored <kolory> at <miejsce>
-
Wyskakuje blad
- 5 odpowiedzi
-
- loop entities
- fallingblock
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problem rozwiazany, zamiast loop-player is not shooter mialo bys loop-player is not name of shooter Temat do zamkniecia!
-
Hallo, a moze dla tego ze jest nowy SkriptPlus? spawn %number% of %string% data %number% offset with %number%, %number%, %number% at %locations% (Wymaga SKAddonLib) Nowa dokumentacja: http://cp.mcotg.com/skriptplus.html
-
Witam, mam problem z kodem ktory po trafieniu fireballa ma wywolywac wybuch oraz zadawac obrazenia graczom w obrebie 4 kratek, problem lezy w tym ze jest wybuch ale nie zapetla tych graczy w obrebie 4 ktatek Kod: on projectile hit: projectile is a fireball create a safe explosion with force 2 at projectile loop players in radius 4 around the projectile: loop-player is not shooter: damage loop-player by 2
-
Problem rozwiazany, temat do zamkniecia! :)
-
A nie dobra, A no tak, wiesz nie patrzylem ze pisze WARN, dzieki xD
-
A mam jeszcze jedno pytanie, w przypadku ponizej jak by to wygladalo? set {l-dmg.%loop-player%} to {costam.%event-entity%}
-
on rightclick holding a blaze rod: name of player's tool is "&bRozdzka Magika": {rozdzka.%player%} is false: set {rozdzka.%player%} to true shoot a fireball from player at speed 2 wait 1.5 seconds set {rozdzka.%player%} to false on projectile hit: projectile is a fireball loop players in radius 4 around the projectile: loop-player is not shooter damage loop-player by 2 #Ile serc ma zabrac fireball of graczy w obrebie 4 kratekon damage of player: damage cause is entity explosion cancel event
-
Witam, mam problem z tym kodem set {l-dmg.%victim%} to attacker SS Bledu:
-
Dokumentacja: http://cp.mcotg.com/skriptplus.html Lista Dzwiekow: http://jd.bukkit.org/rb/doxygen/d3/dfe/enumorg_1_1bukkit_1_1Sound.html Lista Czasteczek: https://gist.github.com/thinkofdeath/5110835
-
Chyba pomyliles dzialy, napisz to w dziale Zlecenia
-
Od teraz czasteczki wywoluje sie tak: spawn %number% of %string% data %number% offset with %number%, %number%, %number% at %locations% (Jezeli chodzi ci o SK+)
-
szybkie pytanko dot. czasu w skrypcie.
RickPlayingPL odpowiedział(a) na ZiomuuSss pytanie w Pytania i problemy
To zamiast every 1 seconds daj every 1 minutes. Masz w linijce 8 takie cos ze zmienna zostaje ustawiona na 60, w zwiazku z czym jezeli co sekunde zostanie usuniete 1 z tej zmiennej to jest 60 sekund (bo zmienna byla ustawiana na 60) do tego zeby w zmiennej bylo 0, wiec jezeli dasz every 1 minutes to zmienna zostanie doprowadzona do 0 dopiero po 1 godzinie, mozesz tez pokomninowac cos z player is online, nie wiem czy takie cos jest ale powinno. PS. To nie powinno lagowac, chyba ze stworzysz z 20 tych every 1 seconds to moze troche, ale po za tym nie powinno to wplynac na wydajnosc serwera -
szybkie pytanko dot. czasu w skrypcie.
RickPlayingPL odpowiedział(a) na ZiomuuSss pytanie w Pytania i problemy
Licze na like ;p (Nie testowane) variables: {cooldown.%player%} = false {cooldown.num.%player%} = 0 {podowojnemonety.%player%} = falsecommand /cooldown start: trigger: set {cooldown.%player%} to true set {cooldown.num.%player%} to 60 set {podwojnemonety.%player%} to trueevery 1 seconds: loop players: {cooldown.%loop-player%} is true: {cooldown.num.%loop-player%} is more than 0: remove 1 from {cooldown.num.%loop-player%} else: set {podowojnemonety.%loop-player%} to false
