Rads
Użytkownik-
Ilość zawartości
15 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Informacje
-
Płeć
Nie podano
Ostatnie wizyty
6357 wyświetleń profilu
Osiągnięcia Rads
Początkujący I (2/13)
0
Reputacja
-
wlasnie tak samo robie i ustawia mi sie zmienna test long a jak dodam 1 to ustawia sie double na wartosc 1
-
Jak ustawic zeby zmienna byla danego typu np. long Jak pisze: variables: {test} = 0 tworzy sie long, ale jak dodaje add 1.0 to {test} tworzy sie kolejna zmienna test tyle ze w double
-
robilem to w troche inny sposob on walking on stained glass:0: if {b.%player%} is smaller than 5: send "&c&lNie buguj gry!" to player add 1 to {b.%player%} stop if {b.%player%} is bigger than 5: kill player send "&c&lZostales zabity za bugowanie gry!" to player set {b.%player%} to 0 stop if {b.%player%} is not set: set {b.%player%} to 1 stopnie wykazuje bledow, ale nie dziala
-
to nie bedzie lagowalo jak to sie co 1 sec sprawdza?
-
on walking on stained glass:0: wait 1 second send "&c&lNie buguj gry!" to player wait 3 seconds if player is walking on stained glass:0: kill playerCzy takie cos jest mozliwe, jesli gracz chodzi po szkle, odczekaj sekunde, jesli dalej chodzi, zabij go?
-
dzieki ktos wie jak zrobic to drugie, szczegolnie gdy sie skacze?
-
Nie dziala mi nazwa on walking on 95: if difference between {bug.%player%} and now is more than 5 second: send "&c&lNie buguj gry!" to player add 1 to {b.%player%} stop if difference between {bug.%player%} and now is less than 5 second: send "&c&lZostales zabity za bugowanie gry!" to player kill the player stop if {bug.%player%} is not set: set {bug.%player%} to now stop1)chce zastapic 95 nazwa typu White Stained Glass 2) to ma sluzyc do stwrzenia stref po ktorych nie mozna chodzic, niezbyt to dziala Chce aby to dzialo ze jesli gracz stoi przez dluzej niz 5 sekund zabija go ale jesli stoi 3 to wysyla ostrzezenie Jesli gracz kilka razy wchodzi na taki blok(np. skacze po nim) zeby tez wysylalo ostrzezenie a potem go zabijalo
-
dzieki @up 2x dzieki // Close ~ Parrot
-
Dlaczego to nie dziala? on rightclick with enderpearl: name of tool of player is "&c&lZabawka ;P": wait 4 seconds show mob spawner flames on player wait 4 seconds make console execute command "/give %player% enderpearl 1 0 {display:{Name:&c&lZabawka ;P}, ench:[{id:16,lvl:2}]}"Konsola: enderpearl is not an item type w pierwszej linijce
-
Rads zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
skrypt na fajerwerki
-
Chce zeby vip mogl co 10 sekund uzyc tej komendy Nie dziala licznik czy jest jakas inna opcja wysylania fajerwerkow(bez summon)? command /fw: permission: vip executable by: players trigger: if difference between {variable.%player%} and now is more than 10 second: make player execute command "/summon FireworksRocketEntity ~ ~ ~ {LifeTime:20,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:1,Trail:1,Type:4,Colors:[255,16711680,16776960],FadeColors:[255,16711680,16776960]},{Flicker:0,Trail:0,Type:1,Colors:[16711680,16776960],FadeColors:[255,16711680]}]}}}}" set {variable.%player%} to now stop if difference between {variable.%player%} and now is less than 10 second: set {_a} to difference between {variable.%player%} and now set {_b} to 10 remove {_a} from {_b} send "&6Musisz odczekac %{_b}%" stop if {variable.%player%} is not set: make player execute command "/summon FireworksRocketEntity ~ ~ ~ {LifeTime:20,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:1,Trail:1,Type:4,Colors:[255,16711680,16776960],FadeColors:[255,16711680,16776960]},{Flicker:0,Trail:0,Type:1,Colors:[16711680,16776960],FadeColors:[255,16711680]}]}}}}" set {variable.%player%} to now stop
-
dlaczego nie dziala takie cos if difference between {variable.%player%} and now is less than 10 second: set {_a} to difference between {variable.%player%} and now set {_b} to 10 remove {_a} from {_b} send "&6Musisz odczekac %{_b}%" stop zawsze pokazuje 10
-
mam zmienna a chce stworzyc zmienna b,ktora jest mniejsza od zmiennej a o 10, jak to zrobic?
-
ok to dziala. Dlaczego nie dziala takie cos np> on death of player: wait 4 seconds force the victim to respawn: #to dziala -testowane oddzielnie if player is in region "spawn": if player has permission "vip": if player do not have permission "vip+": equip player with all gold armour named "&aZbroja [VIP]" stop if player has permission "vip+": if player do not have permission "help": equip player with all gold armour named "&aZbroja [VIP&6+&a]" stop if player has permission "help": if player do not have permission "help+": equip player with all iron armour named "&bZbroja [Help]" stop if player has permission "help+": if player do not have permission "mod": equip player with all iron armour named "&bZbroja [Help+]" stop if player has permission "mod": if player do not have permission "admin": equip player with all iron armour named "&2Zbroja [Mod]" stop if player has permission "admin": if player do not have permission "owner": equip player with all iron armour named "&cZbroja [Admin]" stop if player has permission "owner": equip player with all diamond armour named "&c&lZbroja [Wlasciciel]" stopKod zawsze wstawiaj w znacznik ~Drogon[/color]
-
Rads zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
[Skript Plus]
-
play 1 of effect note with data 1 at location of player nie dziala mi: blad 'player' is not an item stack (VIP.sk, line 81: play 1 of effect note with data 1 at location of player') i jeszcze jedno: jak zrobic zeby dzialalo to w jakims regionie np. tylko na spawnie
-
to moj skrypt dzialajacy skrypt: on click with blaze rod: show mob spawner flames 2 meter above the player 1) chce dodac zeby dzialalo tylko na blaze roda, ktory nazywa sie test takie cos nie dziala: on click with blaze rod named test: show mob spawner flames 2 meter above the player 2) Chce dac inne efekty ze skripta plus z tej listy: https://gist.github.com/thinkofdeath/5110835 uzywajac np. play %number% of effect %string% with data %number% at %location% 3) chce zeby efekt byl kolo glowy a nie za graczem Pozdrawiam, Rads
