Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'value'.
-
chce zorbic skrypt z yaml set {_x} to yaml value "1.2" of file "/home/cos" i zakładając że mój serwer jest w folderze "mc" to zamiast pobierać dane z "/home/cos" on pobiera z "mc/home/cos" da sie zrobic jakos zeby pobieral tak jak ja potrzebuje?
-
Cześć. Mam listę graczy w zmiennej i chcę wyciągnąć jedną z tych osób i wtedy zrobić X. Skrypt nie wywala błędów ale nie wyszukuje mi gracza którego wcześniej tam dodałem if loop-value is "%arg 2%": remove "%arg 2%" from {Cub::%player%::Members::*}
-
Chodzi mi o to żeby experience_orb mialy ustawioną wartość np. experience_orb {value:10} W lokalizacji gracza. Z góry dziękuje.
-
Jak dać w skript value do itemu ? Dokładnie w tej linijce : on mine of block of <tu ma byc id z value>: Jak inni nie wiedzą value to to po dwukropku czyli np: 35:5 Id ma być takie : 17:12 Próbowałem już [i nie działa]: on mine of block of 17:12: on mine of block of '17:12': on mine of block of log:12: on mine of block of 'log:12': Screen:
-
Witam mam problem ze sprawdzeniem czy zmienna posiada zapisanych graczy, kod ma robic to ze zapetla wszystkich graczy 2 kratki od gracza ktory kliknol na patyk, nastepnie 4 kratki, i 6 kratki. Problem lezy w tym, ze dziala tylko ten 1 loop a te po zostale 2 nie. Poprostu zaden gracz nie dostaje obrazen ani nic, tylko w tym pierwszym jest wszystko dobrze zrobione, bo nie ma tego loop-player is not {zeminna}. Nie wyskakuja zadne bledy ani nic. Jak to ma dzialac? Ma to dzialac tak, ze jak gracz ktory dostal obrazenia w pierwszym loop to jest zapisywany do zmiennej, w 2 loop jest sprawdzane czy zapetleni gracze nie sa w zmiennej. Itp... z kazdym loopem Kod: loop players in radius 2 of the block 1 in front of player: loop-player is not event-player: add loop-player to {_z-oddech.::*} damage loop-player by 2.6loop players in radius 2 of the block 3 in front of player: loop-player is not event-player: loop-player is not {_z-oddech.%event-player%::*}: damage loop-player by 2.6 add loop-player to {_z-oddech.%event-player%::*}loop players in radius 2.5 of the block 6 in front of player: loop-player is not event-player: loop-player is not {_z-oddech.%event-player%::*}: damage loop-player by 2.6 add loop-player to {_z-oddech.%event-player%::*}