Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'damage'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 20 wyników

  1. Xa4inz

    On damage: skrypt

    jak zrobić coś takiego, żeby jak ktoś wejdzie na serwer to nie może bić niczego tak jak moby i gracze jego dopóki się nie zaloguje? macie tutaj: {logins::%player%}
  2. siema miałby ktoś pomysł jak napisać skrypt na określony w skrypcie dmg broni w pvp bo mam takie coś on damage of player: attacker is a player: cancel event broadcast "%victim%" damage victim by 0.8 hearts nie dużo ale nie o to chodzi ify itd sobie sam ogarne ale problem jest taki, że cancel event przy zdarzeniu on damage anuluje wszystko nawet odrzut postaci i nie wiem co wymyślić żeby zachować naturalność pvp a bez cancel event gracz dostanie to co by miał dostać + dodatkowe 0.8 serduszka
  3. Witam, czy podjął by się ktoś napisania skryptu na miecze, które w swoim opisie zawierają ilość zadawanego damage? Przykładowo: Diamond sword named "&bDiamentowy Miecz" with lore "Obrazenia: 5♥" zabiera przeciwnikowi 5♥. Diamond sword named "&bDiamentowy Miecz" with lore "Obrazenia: 5♥-10♥" losuje damage sposrod 5♥ a 10♥ i zabiera je przeciwnikowi. Skrypt nie powinien zawierać setek if'ów sprawdzających lore. if lore = "Obrazenia: 5♥" "Obrazenia: 10♥" "Obrazenia: 15♥" ponieważ atak może mieć nieskończenie wiele możliwośći. Z góry dziękuje za napisanie skryptu, podobno jest on możliwy do zrealizowania
  4. RickPlayingPL

    Damage

    Mam pytanie odnosnie "damage x by x". Czy moge ustawic tutaj "by x" 0? Bo chce aby byla tylko ta animacja bicia ale zeby mu hp nie zabieralo, a nie chce dodawac sobie linijki jeszcze zeby go leczylo.
  5. Mam problem z tym eventem, mianowicie po reloadzie skryptu pojawia mi sie taki błąd: the damage of the attacker can't have anything added to itTu kawałek skryptu: {domage.%player%} = 5command /cos: trigger: add 2 to {domage.%player%}on damage: attacker is a player increase the damage of attacker by {domage.%player%} stopCzy wogóle jest możliwe odczytywanie obrażeń ze zmiennej ? :P Liczę na szybką odp :)
  6. Witam! Mam pytanie - jak usunąć redukcję obrażen zbroi z danego przedmiotu? (chodzi o to, że jak dostajesz np. 5 damage bez zbroi, to z założoną zbroją również dostaniesz 5 obrażen) Ważne jest też to, aby nie pokazywało tych "punktów pancerza" nad życiem gracza. EDIT: Może być nawet widać te "punkty pancerza", tylko niech ktoś wreszcie pomoże! Próbowałem takie coś: give 1 leather_helmet named with nbt "{AttributeModifiers:[{AttributeName:""generic.armor"",Name:""armor"",Amount:0,Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1}]}" to arg-1 I wszystko byłoby ok, lecz, gdy chcę dać tam również nazwę oraz lore przedmiotu to one się nie wyświetlają, a w dodatku w lore pokazuje: Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi!
  7. Nieaktywny

    Damage W Fireballu

    Mam Skrypt Który Powiększa Damage Fireballa Z Kartki Ale Kartka Zadaje Takie Same DMG więc chciałbym skrypt który robi że tylko fireball ma taki damage wysoki a bije normalnie 1 damage z lpm albo że nie da się bić nim po prostu i łukiem też o nazwie Kolczasty Łuk Tylko Strzelać (tutaj to akurat strzałami)
  8. RickPlayingPL

    Shooter

    Witam, mam problem z kodem ktory po trafieniu fireballa ma wywolywac wybuch oraz zadawac obrazenia graczom w obrebie 4 kratek, problem lezy w tym ze jest wybuch ale nie zapetla tych graczy w obrebie 4 ktatek Kod: on projectile hit: projectile is a fireball create a safe explosion with force 2 at projectile loop players in radius 4 around the projectile: loop-player is not shooter: damage loop-player by 2
  9. RickPlayingPL

    Shooter

    Czy dałoby się zrobić żeby w evencie on spawn był shooter? Chcę aby shooter nie otrzymywał obrazen od loop-player: shoot a pig from player at speed 0.5play explode at player with pitch 2on spawn: entity is pig world is "arena": wait 2 seconds kill entity wait 2 ticks create a safe expolosion with force 2 at entity loop players in radius 3 around the entity: loop-player is not shooter <======== damage loop-entity by 3.5
  10. Hej znalazłem fragment w internecie: (nie ja pisałem ?) wyskakuje błąd: Jak można to zmienić?
  11. Witam , mam problem z takim oto skryptem: if victim is wolf with name "&f&oWilk &2[LvL 1]: probowalem takze if victim is wolf named ... ale też nie zadziałało , proszę o pomoc Dodam że wyskakuje mi błąd że wilk nie jest entity 'Wolf' is not an item type łączę //xVendrome
  12. Witam Tworzę skrypt na logowanie i chcę anulować obrażenia kiedy gracz jest podczas logowania Podczas ladowania skryptu wyskakuje taki blad: ERROR]: Use 'attacker' and/or 'victim' in damage events on damage: if attacker is a player: if victim is a player: if {zalogowany.%player%} is 0: cancel event
  13. Parczik

    Skrypt Pole damage

    Potrzebuję skryptu, już mówię o co mi chodzi... mam skrypt na inferno i "on rightclick with pink dye:" i potrzebuję aby ktoś kto się na tym zna lepiej odemnie napisał mi dokończenie tego skryptu aby po kliknięciu prawym w obrębie 8 kratek na 2 sekundy pojawiła się animacja wybuchów (nie niszczących terenu) i podczas działania tego efektu wszyscy którzy są w obrębie 8 kratek od używającego dostają damage w wysokości 2 serc co sekundę
  14. Szwagru

    Dodanie Attribute

    Witam, dzisiaj pokaże wam jak dodać atrybuty do przedmiotu. Więc zaczynamy Pierwsze co robimy to tworzymy nowy ItemStack i nazywamy go jak chcemy: ItemStack wm = new ItemStack(Material.GOLDEN_SWORD); Następnie tworzymy itemMeta: final ItemMeta meta = wm.getItemMeta(); Teraz tworzymy AttributeModifier: final AttributeModifier attributeModifier = new AttributeModifier(UUID.randomUUID(), "coolAttribute", 25.0, Operation.ADD_NUMBER, EquipmentSlot.HAND); po kolei co to jest: UUID.randomUUID() - dajemy randomowe uuid AttributeModifier. UUID nie możne się powtarzać w tym samym przedmiocie wiec to jest najlepsze, coolAttribute - nazwa naszego atrybutu (ustalacie sobie sami), 25.0 - ilość dodawanych obrażeń (ustalacie sobie sami), EquipmentSlot.HAND - Gdzie musi być aby dodać atrybuty, jest ich pełno, na przykład na hełmik jest EquipmentSlot.HEAD, Teraz dodajemy atrybut poprzez: meta.addAttributeModifier(Attribute.GENERIC_ATTACK_SPEED, attributeModifier); GENERIC_ATTACK_SPEED - Co ma zmieniać atrybut, w tym przypadku prędkość ataku attributeModifier1 - nazwa atrybutu jaki daliśmy w tworzeniu jego Teraz musimy przydzielić ItemMete do ItemStack: wm.setItemMeta(meta); Całość kodu wygląda tak: final ItemMeta meta = wm.getItemMeta(); final AttributeModifier attributeModifier = new AttributeModifier(UUID.randomUUID(), "coolAttribute", 25.0, Operation.ADD_NUMBER, EquipmentSlot.HAND); meta.addAttributeModifier(Attribute.GENERIC_ATTACK_DAMAGE, attributeModifier); To na tyle. Można dodać atrybuty mobom. Dzięki za pomoc z tym kodem @yooniks Myślę że dość zrozumiale napisane. Robię ten poradnik ponieważ nie znalazłem go na żadnym innym forum.
  15. Mam pewien problem.. Nie rozumiem pewnej rzeczy, mam problem z formatowaniem slotów i z damage ticks. Nie chce mi sie myslec juz o co chodzi ;/ Moje addony: WildSkript, SkExtras, SkQuery, skRayFall, Umbaska Mam jeszcze plugin Vault Wersje addonów: WildSkript 1.8 SkExtras 3.5 SkQuery 3.21.4 skRayFall 1.8 Umbaska 2.0 Beta 5.0541 Wesja skript: Skript 2.1.2 Wersja vault: Vault 1.4.1-b436 Wersja silnika serwera: Spigot 1.7.10 ogolnie git-Spigot-1.7.9-R0.2-208-ge0f2e95 (MC: 1.7.10) (Implementing API version 1.7.10-R0.1-SNAPSHOT) konsola: [22:10:58 ERROR]: can't understand this event: 'on all commands' (test.sk, line 57: on all commands:') [22:10:58 ERROR]: 'player with potion' is not an item type (test.sk, line 64: format slot 0 of player with potion named "&cNoDebuff"') [22:10:58 ERROR]: 'player with apple' is not an item type (test.sk, line 65: format slot 1 of player with apple named "&6GApple"') [22:10:58 ERROR]: 'player with book' is not an item type (test.sk, line 66: format slot 2 of player with book named "&aNoEnchants"') [22:10:58 ERROR]: 'player with fish' is not an item type (test.sk, line 67: format slot 3 of player with fish named "&6&lCombo"') [22:10:59 ERROR]: 'the no damage' is not an entity type (test.sk, line 613: set the no damage to 0.1 tick') kawalek skryptu bo calego nie dam: open chest with 1 rows named "&aAreny" to player format slot 0 of player with potion named "&cNoDebuff" format slot 1 of player with apple named "&6GApple" format slot 2 of player with book named "&aNoEnchants" format slot 3 of player with fish named "&6&lCombo" on damage: if {cmb.%attacker%} is true: if {cmb.%victim%} is true: set the no damage to 0.1 tick
  16. Hej, dopiero się uczę pisać pluginy i potrzebuję pomocy ponieważ chcę zadać obrażenia mobom w pętli ale nie do końca wiem jak. To jest mój kod : @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) { Player p = (Player) sender; Location loc = p.getLocation(); for (Entity e : loc.getWorld().getEntities()) { if (e.getLocation().distance(loc) < 10) { if (!e.equals(p)) { e.getDamage(10, p); } } } return true; } Przeczytałem na jakimś forum że to tak powinno mniej więcej wyglądać "damage(double amount, Entity source)" chyba, jak już mówiłem dopiero zacząłem się uczyć więc dałem "e.damage(10, p);" ale to nie działa error: The method damage(int, Player) is undefined for the type Entity próbowałem dać "e.setFireTicks(20*5);" i wtedy wszystko działa bardzo dobrze Z góry dziękuje za każdą próbę udzielenia pomocy
  17. Nieaktywny

    Natychmiast! Fall Damage Off

    Potrzebuję Takiego Czegoś Że Jak Ktoś Użyje Skryptu Poniżej To Nie Otrzymuje Damage Od Upadku Przez 6 Sekund Od Kliknięcia Tego Bez Goda Bo Da Się Go Zbugować! Potrzebuję Tego Najlepiej Za 10 Minut :p On LeftClick: if player is holding Stick named "&dVortex": if difference between {Sura1::%player%::lastuse} and now is smaller than 3 seconds: send "&cStrzelać Kulą Ognia Możesz Co 3 Sekundy" stop set {Sura1::%player%::lastuse} to now shoot a fireball from player On RightClick with stick: if name of player's tool is "&dVortex": if difference between {Sura2::%player%::lastuse} and now is smaller than 5 seconds: send "&cLatać Możesz Co 5 Sekund" stop set {Sura2::%player%::lastuse} to now push the player upwards at velocity 3 push the player horizontally forward at speed 15 # Tutaj Coś O Fall Damage Off Na 6 Sekund on damage: name of attacker's tool is "&dVortex": increase damage by 10
  18. RickPlayingPL

    Zmienna

    Witam, mam problem z tym kodem set {l-dmg.%victim%} to attacker SS Bledu:
  19. Czy dałoby się tak zrobić żeby od zadanych obrażeń zapisywało gracza do zmiennej a przy on death żeby go odczytywało, bo jak na razie kod poniżej wywołuje wiadomość Gracz x zostal zabity przez <none>! on damage of player: cancel event damage player by 0.5on death of player: broadcast "Gracz %victim% zostal zabity przez %attacker%" add x to {x.%attacker%}
  20. Kiedy używam miecza to pokazuje The script infinitiely repeated itself. A oto skrypt: on damage: if attacker is player: if attacker's tool is wooden sword named "&l&fMiecz Kmiecia": if victim is zombie: make attacker damage victim by 6 make attacker damage victim by {_d} cancel event
×
×
  • Dodaj nową pozycję...