RickPlayingPL
Użytkownik-
Ilość zawartości
384 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez RickPlayingPL
-
Da się stworzyć skrypt na podstawie tego ?
RickPlayingPL odpowiedział(a) na azuspl pytanie w Pytania i problemy
Da sie zrobic, ale to bedzie bardzo pracochlonne do zrobienia :V -
command /dok [<player>]: trigger: if arg 1 is player: if {dok::%player%} is not set: send "Ten gracz nie posiada dokumentow" if {dok::%player%} is set: send "Ten grac ma dokumenty"tutaj masz blad if {dok::%player%} is not set:jezeli chcesz aby sprawdzalo dokument gracza wpisanego w komendzie to musisz dac "arg 1/2/3 itp.." To sa argumenty: PRZYKLAD: ARG 1 ARG 2 ARG 3 command /cos <player> <text> <player> KOD: command /dok [<player>]: trigger: if arg 1 is player: if {dok::%arg 1%} is not set: send "Ten gracz nie posiada dokumentow" if {dok::%arg 1%} is set: send "Ten grac ma dokumenty"
-
Usuwanie itemów - Jeśli brak to error
RickPlayingPL odpowiedział(a) na OldisPL pytanie w Pytania i problemy
Mi to dziala xD -
Czy jest cos takiego w skrypcie? cos "teleport %player%": teleport arg 1 to {loc}cos "ulecz %player%": heal arg 1on rightclick: ulecz player teleport player
-
Uzyj tego kodu co dal ci herhor a potem sprawdz czy bloki nad graczem sa powietrzem. Jezeli tak to wyslij mu wiadomosc :) loop 200 times: block at location loop-number blocks above player is air: //dalszy kod..,
-
command /dziwneeq: trigger: loop 36 times: loop-number is more than 8: set slot loop-number - 1 of player to glass pane named "Zablokowane"
-
The script infinitely repeated itself!
RickPlayingPL odpowiedział(a) na ZiomuuSss pytanie w Pytania i problemy
on spawn of creature: biome at event-location is swampland: cancel event spawn 1 wither skeleton at event-location loop entities in radius 1 around the event-location: loop-entity is a wither skeleton apply speed 1 to loop-entity for 10 days apply absorption 18 to loop-entity for 10 days apply strength 1 to loop-entity for 10 days set name of loop-entity to "&c&lUpiur"Nie testowane. A tak po za tym jakas potka 5 dni to juz jest na zawsze. Na cholere ustawiac jemu eq na powietrze jezeli jak sie go zespawi to on nie ma eq o.O -
Dodalem do tematu jak zrobic z on place. Ale nie jestem pewny od czego to zalezy ze niekiedy postawione bloki sie nie odnawiaja :/
-
Witam dzisiaj pokaze wam jak w bardzo prosty sposob odbudowac swoja arene po zakonczeniu gry (Mozecie tez tego uzyc w odbudowie calego swiata ale nie polecam tego poniewaz twoj plik ze zmiennymi moze bardzo duzo wazyc. Lepiej uzywac tego to odbudowy areny np w minigrze splegg) Dobra to zaczynamy 1. Na poczatek musimy utworzyc event w ktorym nasze zniszczone bloki beda sie zapisywac do pliku ze zmiennymi on break:2. Nastepnie musimy zapisac lokalizacje tego bloku do grupowej zmiennej zeby potem mozna bylo ta zmienna zapetlic i przywrocic bloki on break: add location of event-block to {rebuild::locationOfBlocks::*}3. Teraz trzeba zapisac typ bloku ktorego lokalizacja zostala zapisana on break: add location of event-block to {rebuild::locationOfBlocks::*} add type of event-block to {rebuild::typeOfBlocks::*}Nasz skrypt jest juz prawie gotowy. A teraz zajmijmy sie odbudowaniem zniszczonych blokow 1. Po pierwsze musimy zapetlic zmienna z lokalizacja zniszczonych blokow. command /rebuild: trigger: loop {rebuild::locationOfBlocks::*}:2. Nastepnie musimy odczytac oraz postawic nasze zniszczone bloki z 2 zmiennej command /rebuild: trigger: loop {rebuild::locationOfBlocks::*}: set block at loop-value to {rebuild::typeOfBlocks::%loop-index%}3. Krok ostatni to usuwanie zmiennych aby oszczedzic miejsce w naszym pliku ze zmiennymi :) command /rebuild: trigger: loop {rebuild::locationOfBlocks::*}: set block at loop-value to {rebuild::typeOfBlocks::%loop-index%} delete {rebuild::locationOfBlocks::*} delete {rebuild::typeOfBlocks::*}CALY KOD: on break: add location of event-block to {rebuild::locationOfBlocks::*} add type of event-block to {rebuild::typeOfBlocks::*}command /rebuild: trigger: loop {rebuild::locationOfBlocks::*}: set block at loop-value to {rebuild::typeOfBlocks::%loop-index%} delete {rebuild::locationOfBlocks::*} delete {rebuild::typeOfBlocks::*}Event z on place: Nie polecam go uzywac (Nie mowie ze nie dziala, ale czasami przez uroki skryptu on sie poprostu buguje) 1. Na poczatek trzeba utworzyc event on place:2. Nastepnie musimy sprawdzic czy nasza zmienna z lokalizacja blokow nie zawiera lokalizacji postawionego bloku on place: {rebuild::locationOfBlocks::*} contains location of event-block: stop3. Jezeli nie posiada to zapisujemy jego lokalizacje oraz jego typ na powietrze (Dlatego bo blok przez postawieniem byl powietrzem) on place: {rebuild::locationOfBlocks::*} contains location of event-block: stop else: add location of event-block to {rebuild::locationOfBlocks::*} add air to {rebuild::typeOfBlocks::*}4. Odnawianie terenu jest takie same jak w przypadku on break Wiem... poradnik krotki ale moze komus sie przyda :) (W razie jakich kolwiek bledow popelnionych przezemnie prosze mnie o tym poinformowac :))
-
Wole po angielsku. Lepiej i krocej jest np opisac skille lub cos tam innego.
- 7 odpowiedzi
-
Szukam ludzi ktorzy pomogli by mi testowac moj skrypt na gre. (To nie jest serwer hamachi, kazdy moze wbic na wersji 1.7.2/1.7.5) Jezeli ktos chce to ze mna przetestowac to pisac na PW Kilka ss z tej gry C:
- 7 odpowiedzi
-
Post
-
Sproboj wgrac inna wersje silnika.
-
Jak ustawić danemu itemowi zadawane obrażenia?
RickPlayingPL odpowiedział(a) na WiczekPG pytanie w Pytania i problemy
on damage of player: tool of attacker is a diamond sword: set damage to 10 tool of attacker is a wooden sword: set damage to 20 -
Tor lecącej śnieżki/strzały.
RickPlayingPL odpowiedział(a) na DamianMMC pytanie w Pytania i problemy
Przy duzych ilosciach strzal/sniezek serwer nie wytrzyma i zacznie lagowac every 1 ticks: loop entities: loop-entity is a arrow: spawn 1 of particle fireworks spark:0 offset by 0, 0, 0 at loop-entity -
<3
-
[] te nawiasy sie daje tylko wtedy kiedy np ten argument nie musi byc w komedzie :P
-
Mam naprawde bardzo powazny problem... BARDZO POWAZNY. On jest najbardziej powaznym problemem w calym moim zyciu: a oto on: probowalem tak: command /test <integer>: trigger: apply slowness 1 to player for arg 3 secondsNIE DZIALA! probowalem tez tak: command /test <integer>:trigger: set {_int} to arg 1 apply slowness 1 to player for {_int} secondsAle tez nie dziala.
-
Czy dalo by sie zrobic tak? set {_particle} to heartspawn 1 of particle {_particle}:1 offset by 0, 0, 0 at playerset {_particle} to fireworks sparkspawn 1 of particle {_particle}:1 offset by 0, 0, 0 at playerset {_particle} to lavaspawn 1 of particle {_particle}:1 offset by 0, 0, 0 at playerBo to nie dziala :_: tak samo robilem w tych "" i tak samo.
-
Skad wy macie te kosmiczne internety np 100 mb downloadu na sek :_:
-
narzędzie Kolorowanie składni Skript dla Sublime Text 3
RickPlayingPL odpowiedział(a) na piratjsk temat w Dodatki i narzędzia
Mam jakiegos buga .-. Zainstalowalem ta skladnie ale kolory czcionek sie nie zmienily, zmienilo sie tylko tlo ;-;- 76 odpowiedzi
-
- sublime text 3
- sublime
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, mam pytanie jak moge zablokowac dodawanie graczowi XP jezeli wykopie wegiel lub przepali cos w piecu. Czy ten kod mi to zablokuje?: on xp spawn: cancel event
-
muj sposup: on break of sponge: cancel event drop 1 diamond at event-block send "&b$$$"
