Skocz do zawartości

PolsatGraniePL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    615
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Ostatnia wygrana PolsatGraniePL w dniu 27 lutego

Użytkownicy przyznają PolsatGraniePL punkty reputacji!

10 obserwujących

O PolsatGraniePL

  • Urodziny 15 października

Informacje

  • Płeć
    Mężczyzna
  • Lokalizacja
    Mazowsze
  • Hobby
    » Technik MC, Lua DEV, C# beginner
  • Nick w MC
    PolsatGraniePL

Metody kontaktu

Ostatnie wizyty

20370 wyświetleń profilu

Osiągnięcia PolsatGraniePL

  1. niestety lecz nadal po wejściu w link jest odmowa dostępu
  2. potrzebne uprawnienia do przeglądania dysku google
  3. 😐
    1770991005947-4a14d5b8-f09f-441f-afa8-54

    1. Pokaż poprzednie komentarze  4 więcej
    2. SebxteR

      SebxteR

      ziomek co sie prujesz do dobrych ludzi, Screenshot_7.png?ex=699ead6e&is=699d5bee

      byles fanem, powiedz czy sie pomylilem??? a teraz problem masz bo napisałem coś kilka lat wczesniej 
      czemu taki odważny nie byłeś jak to pisałem 😜
      btw minęła niedawno rocznica zatrzymania pociągu poza rozkładem jazdy kmwtw ocb
       

    3. PolsatGraniePL

      PolsatGraniePL

      No cóż. Ciekawie promujesz renomę swojej marki. Może lepiej zakończyć na tym. Każdy widzi już jaki poziom reprezentujesz. Bo w końcu czarny chumor jest okej. Bycie debilem również. 😃

    4. SebxteR

      SebxteR

      Jedni mają swoją markę, inni podszywają się pod kogoś. 
      Zażalenia proszę składać na [email protected]

  4. Przeglądając forumowe nagrody natknąłem się na xAxee odbierającego Skryptera roku. Patrzę na jego definicję, patrzę na moje skrypty i najwyraźniej idealnie wpasowuje się w te definicje. Z tego podowu poproszę skryptera roku
  5. tak w sumie się zastanawiam, od zawsze w tego typu postach wypisuje się wszystkie możliwe błędy autora kodu, aby sam autor mógł sie czegoś nauczyć czy naprawić/poprawić te błędy. Sam kiedyś również takie elaboraty o poprawnej konwencji dostawałem, później wdrażałem i ostatecznie dalej się nimi dzieliłem. Czy ta "poprawna konwencja pisania skryptów" naprawdę jest przekazywana tak jedynie z pokolenia na pokolenie czy istnieje może jakiś temat na którymś z forów gdzie wypisane jest rzeczywiście najpoprawniejsze techniki pisania skryptów. Bo jak wiadomo skrypty pisać kazdy może. Inaczej jest z dobrymi skryptami
  6. Ah, to już soczyste 5 lat na tym forum. (Jakby to niektórzy powiedzieli, rocznikowo 6) A pamiętam to jak dziś kiedy odliczałem dni do uzyskania Bywalca. Jak ten czas mija 🥲

  7. Ustawienie custom model daty na przedmiot kiedy custom model data nie jest ustawiona na cliencie nic nie zmieni.
  8. Otóż bardzo dobrze zrozumiałem jaki jest cel twojego posta, jednakże moimi zarzutami jest potencjalne załamanie brakiem zainteresowania serwerem przez graczy i bardzo mnie cieszy fakt, że jak sam piszesz, nie poddasz się pomimo dużych szans na nie wypalenie projektu. Z premedytacją czekam na postępy oraz życzę powodzenia! Pozdrawiam.
  9. Jak najbardziej życzę powodzenia w poszukiwaniach partnera biznesowego, jednakże z doświadczenia znając społeczność tej gry jestem w stanie zaryzykować tezą, że projekt choć będzie twoim spełnieniem marzeń to mało kto będzie nim zainteresowany - jako graczy. Liczę na to, że pokażesz mi, że się myliłem. Powodzenia oraz pozdrawiam.
  10. Spróbuj użyć słowa kluczowego `of` aby skript na pewno przeparsował "arg-2 stone" na ItemType. Kod powinien wyglądać mniej więcej tak: if player has enough space for arg-2 of stone:
  11. Nie wiem, ale się wypowiem 1. Na pewno mamy tutaj odczynienia z texturepackiem. (W przypadku samego gui to i bez txt by się dało ~po przemyśleniach) 2. Na pewno mamy również odczynienia z entity na który siadamy - nie wiem w jakim celu. Możliwe, że w celu nałożenia tła. (Lub po prostu, aby nie chodzić i mieć możliwość wyjścia z gui pod shift) 3. Zważając na ruch "myszki" jest bardzo duże prawdopodobieństwo na użycie mapy (Albo i bez mapy też się da ~po przemyśleniach), aby mieć dostęp do kursora etc. (Podejrzewam, że przy yaw+pitch zbyt się to bugowało bo przy kursorze po prostu możemy zablokować ruszanie głową) 4. Poruszanie się za pomocą Entity wraz z entity diamentu jest na bank - wyświetlane są one tylko danemu graczowi. (Wraz z poruszaniem kursora, poruszamy też entity na jednej płaszczyźnie ekranu) 5. Kliknięcie LPM, kiedy trzymamy mapę i kiedy entity cursor i entity diament się dotykają 6. Lepsza alternatywa dla tła - również entity. W tym przypadku nic innego oprócz efektu blindness mi nie przychodzi do głowy. Na początku rozpoczynając pisanie nie sądziłem, że będzie to posiadało większy sens, ale same animacje oraz płynne przejścia kursora wskazują na to, że moje słowa są w jakimś stopniu prawdą. Na pewno po pierwsze chcę cię ostrzec, że większość takich gui jest robiona przez api pluginów takich jak ittemadder etc, więc próba napisania takiego w pluginie będzie dość ciężkie. Po drugie.... w skrypcie bez skript-reflecta nie ma co nawet o tym myśleć - a w tym przypadku jak już pisać to tylko plugin. A i tak pluginem od zera bez dobrej biblioteki będzie ciężko.
  12. Kolega najwyraźniej zazdrosny sukcesu zawodowego. Radziłbym nie ingerować dalej w ten temat ponieważ z takim nastawieniem @xsvka rozmowa jest po prostu żałosna.
  13. o. Nie sądziłem, że rozmowa nadal tu trwa. Chciałbym tylko przypomnieć, iż przedstawiłem już pewną prognozę benchmarka w przypadku zoptymalizowanego skryptu oraz niezoptymalizowanego pluginu. W ogóle przypomniało mi się, pewien filmik, z którym się wielce utożsamiam z przykładem optymalizacji skryptu z przykładem - ponieważ najwyraźniej to jest twoim problemem do zrozumienia. Link:
  14. Benchmarku nie będę ci przeprowadzać, ponieważ patrząc bezpośrednio na kod podejrzewam, że stwierdzisz który z nich jest bardziej zoptymalizowany pomimo użycia innego języka. Niezoptymalizowany plugin for (World world : Bukkit.getWorlds()) { for (Entity entity : world.getEntities()) { for (Player player : Bukkit.getOnlinePlayers()) { player.sendMessage("Entity: " + entity.getType().toString()); } } } Zoptymalizowany skrypt set {_x::*} to all entities in all worlds send {_x::*} to all players Tak. Da się znaleźć zoptymalizowany plugin za tą cenę, jednakże trzeba by było dobrze szukać. W przypadku zoptymalizowanego pluginu oraz zoptymalizowanego skryptu oczywiście lepszy będzie plugin jednakże zważając na cenę w tym przypadku rozstrzygamy tani plugin vs drogi skrypt.
  15. Podejrzewam, że do przedmiotu telefonu. Szybka aktualizacja używając tego, a na pewno ulepszy skrypt
×
×
  • Dodaj nową pozycję...