-
Ilość zawartości
274 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Ostatnia wygrana TeZetYT w dniu 7 lutego 2025
Użytkownicy przyznają TeZetYT punkty reputacji!
O TeZetYT
- Urodziny 11/03/2009 (16.638962746 lat)
Informacje
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
Grupa Lokalna/Droga Mleczna/Uk. Słon.
-
Hobby
Informatyka, Astronomia, Matematyka, W-F, J. Angielski.
-
Nick w MC
TeZetYT
Metody kontaktu
-
Discord
tezet
Ostatnie wizyty
2287 wyświetleń profilu
Osiągnięcia TeZetYT
-
TeZetYT obserwuje zawartość Visual Cooldown w Skripcie? , Trójząb (ważne) , Dobry hosting i 7 innych
-
Witam. Czy da się sprawić, aby wyrzucony trójząb leciał z dwukrotnie większą prędkością? Jeśli tak prosiłbym o skrypt Z góry dziękujęę
-
Cześć wszystkim! W niedługim czasie planuje założyć własny serwer, ale kompletnie nie wiem jaki hosting wybrać. Wszystkie jakie przeglądałem mają albo kosmiczne ceny, albo mają średnią ocen 2,5. Czy jest jakiś dobry hosting który utrzyma spokojnie 20 paru graczy aby nie wydawać więcej niż 30 zł miesięcznie? Z góry dziękuję za odpowiedź
-
do zamknięcia, problem rozwiązany metoda: spawn "falling %{_blocktype}%" parsed as entity type at location of player
-
Hej wszystkim, robię skrypt na grawitację on place: block under event-block is air set {_} to type of event-block break event-block spawn "falling %{_}%" parsed as entity type at event-block on break: set {_x} to location of event-block while y-coordinate of {_x} is less than 320: add 1 to y-coordinate of {_x} block at {_x} is not air set {_} to type of block at {_x} set block at {_x} to air spawn "falling %{_}%" parsed as entity type at {_x} ale nie mam pojęcia jak zrobić, aby bloki zawalały się nie tylko przy niszczeniu ich ręką, ale kiedy po prostu znikną, np. setblockiem Jest na to jakiś w miarę optymalny nielagujący serwera sposób?
-
Witam, jest możliwość aby zrobić skrypt który spawnuje falling blocka o typie zależnym od zmiennej? mam na myśli coś takiego: command /fb <arg-1>: trigger: set {_x} to arg-1 parsed as block summon falling {_x} at location of player
-
hej wszystkim. w jaki sposób mogę napisać skrypt, że gdy trzymam w ręku kuszę pojawia mi się na actionbarze napis ,,Left click to shoot" bez używania every 1 second itd? tak żeby serwer się nie smażył
-
Witam. czy jest możliwość wykrycia kiedy gracz zdobędzie ACHIEVMENT w Skripcie na wersji 1.11.2 kiedy jeszcze nie było advancements tylko achievments? Z góry dziękuję za wszelką odpowiedź.
-
dziękuję do zamknięcia
-
witajcie, czy w Skripcie można ustawić argument opcjonalny w FUNKCJI? np. function dajDiamenta(g: gracz, i: ilość): gdzie ilość jest opcjonalna jeśli się da, to jak? Z góry dziękuję za odpowiedź
-
Skrypt nie jest najgorszy ale jest kilka rzeczy, które z pewnością potrzebują poprawy. 1. Linijka 15 - niepotrzebne jest robienie ,,slot 0 and 1 and 2 and 3 ......... and 26", ponieważ wystarczy zrobić integers between 0 and 26, a jesli pomiędzy są jakieś sloty które nie mają być tłem, to po prostu dodaj ustawianie tła wcześniej od pozostałego gui. 2. Linijki 11-16 błąd krytyczny, czyli zapisywanie gui w zmiennej globalnej... GUI, itemy i podobne rzeczy zapisujemy zawsze w tymczasowych, bo tak owe się nie wyczyszczają do restartu serwera/skryptu, a zmienne globalne są mocno obciążające dla serwera. Dlatego gui zawsze zapisujemy w zmiennej tymczasowej. Zamiast {gmgui} robimy {_gmgui} 3. Łatwiej byłoby napisać funkcję zmieniającą gamemode, ponieważ skróciło by to kod chyba jakoś o połowę. Funkcja w której argumenty odpowiadałyby za gracza (w przypadku zmiany dla samego siebie byłby to gracz sender, czyli egzekutor komendy), oraz za tryb gry (creative, survival, adventure lub spectator) 4. Jeśli już ominąć by funkcje, rzeczy pokroju ,,arg 2 is not set" lub "arg 2 is set" są tu całkowicie zbędne. Można zamiast tego zrobić domyślną wartość argumentu jako egzekutor, czyli [<player=the sender>] 5. Podczas korzystania z argumentu ,,player" jeśli takowy będzie offline, skrypt pokaże niewyobrażalnie brzydką wiadomość, której lepiej uniknąć. - ładniejszym rozwiązaniem będzie użycie argumentu ,,offline player", a w skrypcie sprawdzenie czy gracz jest online. Z rzeczy do poprawy tyle wypatrzyłem. Większość to zwykle skracające kod, ale podpunkt drugi... to jest akurat poważny błąd, mocno zlaguje i zbuguje to serwer. Pozdrawiam, TeZet.
-
1. Ufam, ale mógłbyś powiedzieć dlaczego? 2. Faktycznie, można w jednym zrobić. Zmienię to w następnej aktualizacji. 3. Też słuszna uwaga, zmienię na UUID.
-
zatrzymuję serwer komendą stop zawsze. dawno kiedy jeszcze nie wiedziałem o istnieniu skripta to faktycznie wyłączałem serwer za pomocą X'a, ale zacząłem komendą /stop jeszcze przed poznaniem skripta, głównie dlatego że postęp się nie zapisywał
-
Kormic zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
Visual Cooldown w Skripcie?
-
Witam. Nie wiem jaki sposób na zrobienie timera na action barze wybrać, bo nie podoba mi się używanie while ani podobnych rzeczy, które lagują a czasem crashują serwer. Czy mógłby ktoś polecić najlepszy sposób na to? W miarę optymalny i bez błędów? Z góry dziękuję bardzo.
-
Pewnie. Potrzebujesz jedynie Skripta 2.8.0+, ponieważ w 2.8.0 została tak owa funkcja dodana. Oto przykładowy kod z użyciem takiego cooldownu, który blokuje jedzenie złotych jabłek na 15 sekund:
-
Dziękuję za opinie. 1. Ma Pan rację, dodam taką możliwość. 2. Wolę zapisywać hasła w pliku a nie w zmiennej z uwagi na to, że u mnie czasem tak się zdarzało że zmienne zostały po prostu wyczyszczone przy restarcie serwera. Trzymanie ich we WŁASNYM pliku jest najbezpieczniejszą opcją w mojej opinii. 3. Faktycznie nie testowałem tego i zapomniałem, że trzeba przeładowywać, a z tego co mi wiadomo komenda /spigot reload jest podobna do zwykłego reloada więc chyba jednak bez sensu to będzie troche, natomiast u mnie nie ma command.log tylko po prostu log, dlatego tak dałem również tu. 4. Racja, może zmienię, natomiast użytkownik raczej z łatwością by się odnalazł. Dlaczego? Ponieważ jeśli mamy np. ,,Odrejestrowano gracza {0}" to wiadomo, że chodzi o gracza. 5. Ta sól była ewentualnie po to, żeby w przypadku włamania do bazy danych z zaszyfrowanymi hasłami haker nie mógł odgadnąć tak łatwo hasła, jeśli np. wiedziałby że hasło LUBIEPLACKI1234! to jest np. csf792yfsa23erd21.....1weqfdr3fds to wtedy hash wyglądałby inaczej z tym xyz01 więc chciałem żeby tak to działało. Nie wiem ja dopiero niedawno zacząłem się interesować jak działa to szyfrowanie i ogólnie cyberbezpieczeństwem więc jeśli coś źle mówię to przepraszam ale to mój pierwszy taki skrypt związany z tym (to znaczy jak jeszcze byłem niedoświadczony to zapisywałem hasła plaintextem ale już nie wnikajmy w to XD) Ale mam nadzieje że jak na pierwszy taki to nie jest źle. Pozdrawiam.
