Skocz do zawartości

herhor67

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1760
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi społeczności

  1. herhor67 odpowiedź w Blokada "pvp" został oznaczony jako odpowiedź   
    o
    on damage: projectile doesn't exist: # jeśli nie ma strzały/nieżki/jajka distance between attacker and victim is greater than 5: cancel event send "Za daleko!" to attacker  
  2. herhor67 odpowiedź w problem ze skryptem na przywracanie ekwipunku po smierci!! został oznaczony jako odpowiedź   
    Nie, nie zadziała.
    Nikt z was nie wpadł na pomysł że trzeba mieć liste żeby do niej dodawać...
    @up Setujesz dropy na wartość zmiennej czyli na <none> xD
    Zaraz ci to napisze na pastebinie, to już wysyłam bo mi jeszcze fon odświeży strone i pójdzie wszystko w ...
     
    Ok. Tu masz v1 podobne do twojego skryptu,  tylko że powinno działać: http://pastebin.com/dLWQDhCt
    A gdyby ewentualnie  nie wörk  to tu masz bardziej bekowy v2 xD http://pastebin.com/u4bVaMx6
    @down
    Nie sekundzie a ticku, musieliby chyba stać na pistonie i go wsunąć, wtedy by spadli jednocześnie. Ale po co? xD
    Jeszcze jest taka sprawa że w 1 sposobie nie zapisuje expa, a w drugim tak.
  3. herhor67 odpowiedź w Komenda został oznaczony jako odpowiedź   
    Tak jak zawsze, raz używasz spacji a raz tabów. Każda sekcja musi być o 1 jednostkę (tab, spacja, 4 spacje, 20 spacji, co chcesz) dalej. Tylko że w jednym pliku (albo evencie, nie pamiętam) obowiązuje jedna jednostka.
    W swoim skrypcie zamień każdego taba na 4 spacje albo na odwrót, wtedy sprawdź i wklej kod oraz błędy ponownie.
    Tu kod wygląda ok, ale parser wyrzuca błędy o pustych sekcjach, ponieważ najpewniej nie odczytuje tych błędnych linii i widzi tylko bezcelowe ify.
  4. herhor67 odpowiedź w nazwane itemki został oznaczony jako odpowiedź   
    Prawie ci się udało xD

    command /dajitem <number> <item> <text>: trigger: give player number-arg of item-arg named "%arg 3%"
  5. herhor67 odpowiedź w Jak wykonać skript, aby włączał się po wbiciu na serwer min. 2 osób? został oznaczony jako odpowiedź   
    if numer of all players is greater than 1:
  6. herhor67 odpowiedź w Zombie nie palące się w dzień. został oznaczony jako odpowiedź   
    on combust musisz użyć bodajże.
    czyli coś jak

    on combust: event-entity is zombie: #a moze victim, ale raczej nie cancel event
  7. herhor67 odpowiedź w Poprawa / Cos podobnego do /kit, nie daje itemków został oznaczony jako odpowiedź   
    rozumiem że dla danego gracza O.o

    command /eq [<text&gt]: trigger: if arg 1 is "vip": if player has permission "pex.vip": if {eq.vip::%player%} isn't set: give iron sword named "&aMiecz ViP" to the player give iron axe named "&aSiekiera ViP" to the player give iron pickaxe named "&aKilof ViP" to the player give iron shovel named "&aLopata ViP" to the player give iron chestplate named "&aZbroja ViP" to the player give iron helmet named "&aHelm ViP" to the player give iron leggings named "&aSpodnie ViP" to the player give iron boots named "&aButy ViP" to the player set {eq.vip::%player%} to true wait 20 seconds   clear {eq.vip::%player%} else: send "&4*&7Ekwipunek mozesz brac co 6h!"
  8. herhor67 odpowiedź w Rozdzielanie graczy do teamów został oznaczony jako odpowiedź   
    po prostu musisz dodawać graczy do listy metodą
    add player to {gracze::*}a nie jakoś
    set {gracze::%player%} to trueczy coś takiego.
     
    Bo jeżeli dodajesz do listy to każda kolejna wartość ma index o 1 większy, czyli np.
    {gracze::1} => herhor67{gracze::2} => TheFallingCookie{gracze::3} => Sopher{gracze::4} => koperek# itdTen mój kod zapętla listę, sprawdza czy index jest podzielny przez 2 (czy jest parzysty), jak tak to dodaje do czerwonych a jak nie to do niebieskich.
     
    Rozumiesz?
  9. herhor67 odpowiedź w problem z skryptem clearlag został oznaczony jako odpowiedź   
    command /clag: permission: sTools.clag permission message: &4Nie masz dostepu do tej komendy &c(sTools.clag) aliases: clearlag, stools:clag, stools:clearlag trigger: number of all players is greater than 0:   loop 5 times:     set {_} to 6-loop-number         broadcast "&4&l[!] &3Za %{_}% sek usuwamy itemy!"         wait a second   execute console command "/remove items 10000"   broadcast "&4&l[!] &6&oWysprzatano swiat!"
  10. herhor67 odpowiedź w Chackerzy! został oznaczony jako odpowiedź   
    on connect: name of player contains "?" or "!": #itd kick player due to "Niedozwolony nick"
  11. herhor67 odpowiedź w Gdy wbije gracz o danym nicku został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: name of player is "123": execute player command "/kill"xD
  12. herhor67 odpowiedź w Automatyczne usuwanie bloków został oznaczony jako odpowiedź   
    command /dodaj: trigger: add location of targeted block to {bloki::*}command /usun: trigger: remove location of targeted block from {bloki::*}command /otworz: trigger: loop {bloki::*}: set block at loop-value to aircommand /zamknij: trigger: loop {bloki::*}: set block at loop-value to glass/dodaj - dodajesz namierzony blok do listy /usun - usuwasz
    /otworz - zamienia zapisane bloki na powietrze
    /zamknij - zamienia na szklo
  13. herhor67 odpowiedź w Teleportowanie się na konia został oznaczony jako odpowiedź   
    set {_loc} to location of playerspawn saddled horse at {_loc}tame last spawned entity to playermake player ride last spawned entityalbo

    spawn horse at playerequip last spawned entity with saddletame last spawned entity to playermake player ride last spawned entity
  14. herhor67 odpowiedź w Blokowanie ruchu mobow został oznaczony jako odpowiedź   
    on any movement: entity is zombie named "costam": cancel eventNawet łbem nie ruszy xD
  15. herhor67 odpowiedź w MoTd,Config,Sloty,IP został oznaczony jako odpowiedź   
    command /motd <text>: trigger: set motd to coloured argcommand /test: trigger: set {_wiad} to single value "test" get of "plugins/Skript/test.yml" send "%coloured {_wiad}%"on first join: set "%player%" to "%player's ip%" in yml file "plugins/Skript/ip.yml"on server list ping: set max number of players to "%number of all players + 1%"Co do ostatniego to nie wiem na 100%, w sygnaturze mam link do poradnika o tym (Kilka opcji na serwer) @Edit poprawiłem ostatnie.
  16. herhor67 odpowiedź w Kolorowe pisanie został oznaczony jako odpowiedź   
    on chat: player has permission "jeste.admine": set message to coloured "&c%message%" else if player has permission "jeste.mode": set message to coloured "&a%message%" else if player has permission "jeste.vipe": set message to coloured "&6%message%"i tak dalej Jak by nie działało (error) to usuń wszystkie coloured.
  17. herhor67 odpowiedź w Wirtualna skrzynka v2 został oznaczony jako odpowiedź   
    No to nic nie zrobisz, tego eventu nie można blokować.
    Możesz zamiast cancel event ponownie otworzyć tą skrzynię.
  18. herhor67 odpowiedź w Postawienie bloku na danej lokalizacji został oznaczony jako odpowiedź   
    set block at {loc} to dirt
    albo
    loop blocks in world "jakistam": location of loop-block is {loc}: set loop-block to dirt exit loopalbo
    loop blocks in world "jakistam": x-coordinate of loop-block is 123: y-coordinate of loop-block is 64: z-coordinate of loop-block is 456: set block at loop-block to dirt
  19. herhor67 odpowiedź w Zapisywanie ekwipunku do danej skrzyni. został oznaczony jako odpowiedź   
    command /doskrzyni <player>: trigger: loop all items in player-arg's inventory: block at {che.st} can hold loop-item: add loop-item to block at {che.st} remove loop-item from player-arg's inventory else: send "Brak miejsca na %loop-item%" to player-argDone.
  20. herhor67 odpowiedź w Lobby został oznaczony jako odpowiedź   
    Daj takie coś

    command /lobby: trigger: {teleportacjatrwa::%player%} is not set: send "Nie ruszaj sie!" set {teleportacjatrwa::%player%} to true wait 5 seconds {teleportacjatrwa::%player%} is true: teleport player to {spawn} send "Teleportowano!" else: send "Teleportacja trwa!"on any movement: {teleportacjatrwa::%player%} is true: clear {teleportacjatrwa::%player%} send "Ruszyles sie!"
  21. herhor67 odpowiedź w Typy koni! został oznaczony jako odpowiedź   
    Spawn Unique Horse
    Addon: ExtrasSK
    Patterns:
    spawn [a[n]] [(unique|special)] %string% horse [(colored|with color) %string% [and] (styled|marked|with pattern) [of] %string%] at [location] %location%

    Example:

    command /rideahorse: trigger: spawn an unique "horse" horse colored "chestnut" with patterns of "whitefield" at playerProszę.
  22. herhor67 odpowiedź w liczenie itemów vs Skript.pl został oznaczony jako odpowiedź   
    send "Masz %number of <item> named "odlamek" in player's inventory% odlamkow"
  23. herhor67 odpowiedź w Wymaganie graczy został oznaczony jako odpowiedź   
    command /dolacz [<text&gt]: trigger: {gra.trwa} is false if arg 1 is not set: send "/dolacz red lub /dolacz blue" if arg 1 is "red": set {gra::red::%name of player%} to "%name of player%" if arg 1 is "blue": set {gra::blue::%name of player%} to "%name of player%"    set {_b} to size of {gra::blue::*} set {_r} to size of {gra::red::*} if {_b} is 5 if {_r} is 5  broadcast "Gra rozpoczyna sie"  delete {gra::red::*}  delete {gra::blue::*} set {gra.trwa} to trueParrot, tak beznadziejnie nieoptymalny kod :# jak mogłeś ¿?
  24. herhor67 odpowiedź w Czy w skript istnieje wyrażenie definiujące TPS ? został oznaczony jako odpowiedź   
    Chyba jest coś takiego, albo tps albo player's tps, ale pewności nie mam.
  25. herhor67 odpowiedź w Problem ze skryptem na itemki po teleporcie został oznaczony jako odpowiedź   
    on teleport:   wait 3 seconds    player is in world "kupa": if player has permission "xxx.diamondsword":         give player diamond sword
×
×
  • Dodaj nową pozycję...