-
Ilość zawartości
361 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
18
Ostatnia wygrana Saanjuk w dniu 28 sierpnia 2024
Użytkownicy przyznają Saanjuk punkty reputacji!
O Saanjuk
- Urodziny 05/25/1994 (32.083505510 lat)
Informacje
-
Nick w MC
Saanjuk
Metody kontaktu
-
Discord
discord_saanjuk
- Steam
Ostatnie wizyty
10808 wyświetleń profilu
Osiągnięcia Saanjuk
-
[1.16] kTrade - zaawansowany system wymiany.
Saanjuk odpowiedział(a) na knugi temat w Promowane skrypty
to radze zaglądnąć w 1 post: Wymagania • Skript 2.2 (Działa na 1.8.8 z tym Skript), • SkQuery, • Skript-mirror (kliknij, aby pobrać); A po zainstalowaniu wymaganych addonów zgłaszać reklamacje -
Pomoże ktoś naprawić lub zmienić skript na pety
Saanjuk odpowiedział(a) na Kamilpiorun49 temat w Skrypty
jedyne co zrobiłem w kodzie to to aby nie wypluwał błędów, a do tego jest potrzebny addon... nie bawiłem się w żadne optymalizacje nie przerabiałem kodu po prostu usunąłem krzaki i znalazłem addon którego użył oryginalny autor kodu -
Pomoże ktoś naprawić lub zmienić skript na pety
Saanjuk odpowiedział(a) na Kamilpiorun49 temat w Skrypty
Jest tak długa że nie ma sensu xD Również szukałem skryptu na pety żeby go użyć lub wykorzystując wiedzę z jego analizy napisać własny skrypt i natrafiłem na to dziwne coś.... zostało to wzięte z tematu w którym ktoś twierdził, że to plagiat więc tam nie wrzucam moich wypocin Tutaj autor tematu prosi o poprawę zacytowanego skryptu, a więc takie było założenie. Droga moderacjo przepraszam za ODKOP Kod skryptu bez błędów: Wymagane Addony: SKull (bardzo stary Addon btw) Zaznaczam iż nie odpowiadam za nie działające funkcje kodu! Jedyne co testowałem na chwilę obecną to czy czaszki pojawiają się w gui oraz czy w ogóle skript ruszy -
LeoneK_Scripts zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
wymiana
-
@skryptyroleplay komenda ma w arg CENE nie ilość... ilość jest taka jak ilość trzymanego stacka w ręku błąd który opisujesz ja opisałem wyżej... z przedmiotem nie da się nic zrobić ponieważ doszło do błędu w składni (zła kolejność sprawdzania `data` przedmiotu który bardzo długo wraz z @Hiri12 namierzaliśmy i próbowaliśmy wyeliminować kolejny błąd jaki wystąpił to zle napisany bypass dla admina (przyznaje się bez bicia moja wielka wina) który nie pozwalał graczom na zakup przemiotu, jeżeli gracz mógł go zakupić to admin nie i odwrotnie... pokićkało się deczko w has perrmison i don't have perrmision w pełni sprawny kod (mamy nadzieje) : jest on dostępny pod dokładnie takim samym linkiem jak wczesniej co za tym idzie kod z 1 posta również jest aktualny!
-
Hiri12 zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
RynekSK - Skrypt na rynek z Serii EconomySK!
-
Witajcie! Nowa Aktualizacja o opcje o którą pytał @maloy78 została wdrożona zapraszam wszystkich do testów! Skrypt testowany na wersji serwer 1.20.4 oraz skripcie 2.8.3! Kod zamieszczony w pierwszym poście!
-
w obu skryptach (Sklep i Rynek) jest komenda do czyszczenia bazy danych w sklepie przedmiot usuwamy ustawiając cene 0 w rynku admin może kliknąć prawym na przedmiot wystawiony przez gracza i item zostaje wycofany - gracz może go odebrać w sekcji przedmioty zwrócone natomiast z niewyjaśnionych przyczyn na jednym z serwerów testowch doszło do glitcha w rozpoznawaniu właściciela przedmiotu... pracujemy właśnie z @Hiri12 nad wyeliminowaniem tego problemu ponieważ jak dotąd wszędzie działąło to idealnie a jednak po wgraniu na serwer na którym gracze wystawiają masę identycznych przedmiotów (loot ze skrzynek) skrypt ma problemy z rozpoznaniem w lore właściciela przedmiotu, z uwagi na ten błąd proponuję zaczekać na update
-
mam na to 2 sposoby: sprawdzanie gracza od momentu jego wejścia na serwer pętlą while: on join: while player is online: wait 1 second set {_x} to location of player if {_x}'s y-pos < -60: kill player sposób ten działa jednak pętle while bywają niebezpieczne nie jest to też najoptymalniejsza opcja.. sprawdzanie wszystkich graczy co 1 sekunde: every 1 second: loop all player: set {_x} to location of loop-player if {_x}'s y-pos < -60: kill loop-player
-
Jest tak wiele update'ów od twojego kodu do mojego że nie wypisałem wszystkiego i przypomniałem sobie dopiero czytając to przeglądając kod i tak napewno zauważysz takie rzeczy jednak dla głodnych szczegółów tego co zrobiłem: jest komenda na top10 kasy obecnie jest to : /topwalutyserwera ze względu na to że kod był pisany pod konkretny serwer na który istnieje wiele innych topek dodałem również placeholder %ekonomy_balance% addonem skript-placeholders aby można było wyciągnąć innymi pluginami ilość kasy na koncie gracza jednak jest to opcja którą kazdy może sobie wymazać z kodu (specjalnie umieściłem tą część kodu na samym końcu) odezwę się do Ciebie na Discordzie a tak na przyszłość to jest taka zakładka w profilu jak metody kontaktu xD
-
Saanjuk zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
[EconomySK] - Seria Skryptów która stworzy ekonomię serwera od podstaw!
-
Hiri12 zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
SklepSK - Skrypt na AdminShop z Serii EconomySK!
-
Witam wszystkich tu zebranych, Chcę wam dziś przedstawić skrypt na sklep z serii EconomySK Skrypt jest częścią projektu "EconomySK" - serii skryptów na ekonomię autorstwa mojego oraz @Hiri12 , aby skrypt działał potrzebny jest jeden z dodatków z powyżej wymienionej serii (EconomyCoreSK) lub dodanie poniższego kodu do skryptu. on join: if {Balance::%player's name%} is not set: set {Balance::%player's name%} to 0 Skrypt posiada wiele funkcji takich jak: 1. Dodawanie przedmiotu za pomocą komendy trzymając item w ręku 2. Układanie przedmiotów w z góry uporządkowanej kolejności! 3. Sortowanie na poszczególne kategorie 4. Podczas gdy ma się permisje admina można zobaczyć kto dokładnie dodał/aktualizował cene danego przedmiotu 5. Wyłączenie przedmiotu ze sprzedaży/kupna lub całkowicie ze sklepu poprzez wsyatwienie w miejsce ceny 0 6. Przedmioty są widoczne w stanie takim jak w ekwipunku co oznacza że jeżeli gracz ma język polski będzie widział np "Bruk" a nie "cobblestone block" 7. Sklep posiada fajne menu kupowania/sprzedaży w którym można w sposób intuicyjny określić ile przedmiotów chcemy kupić/sprzedać jednym klikiem! Komendy: /sklep- Otwiera główne GUI z rzeczami wystawionymi przez admina! /sklep dodaj <cena sprzedaży> <cena skupu> - Wystawia rzecz trzymaną w dłoni na sklep! jeżeli podana cena to 0 możliwość kupna/sprzedaży jest wyłaczona /sellall - sprzedaje wszystkie wycenione w sklepie przedmioty jakie gracz posiada w swoim inventory Permisje: ecomony.admin - pozwala na zarządzanie sklepem ecomony.sellall - pozwala na używanie komendy /sellall Kod:
-
Hiri12 zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
[EconomySK] - Seria Skryptów która stworzy ekonomię serwera od podstaw!
-
Witajcie! Wraz z @Hiri12 postanowiliśmy na bazie jego RynekSK stworzyć dla was całą serię skryptów! Celem EconomySK jest Stworzenie od podstaw całej ekonomii serwera w schludnej jednakowo wyglądającej postaci. Na start Serię rozpoczynają 4 skrypty: EconomyCoreSk: Skrypt dodający komendy typu dodawanie/odejmowanie kasy, przelewy itp oraz topke hajsu! Kod zawiera wszelkie rzeczy które łączą całą serię i będzie na bieżąco aktualizowany, aby zapewnić jak najlepsze osiągi oraz schludny wygląd wszystkich skryptów z serii. RynekSK: Skrypt który doskonale znacie w odświeżonej wersji z dodatkowymi opcjami oraz usuniętymi bugami :) AnvilGuiSearch: Dodatek do RynekSK dodający opcje szukania w GUI kowadła SklepSK: Skrypt dodający AdminShop w którym Admin może dodać przedmioty wpisując /sklep dodaj <cena> <cena> trzymając item w ręku Linki do poszczególnych Skryptów: EconomyCoreSk: kod zawiera placeholder %economy_balance% który jest obsługiwany przez inne pluginy jeżeli go nie potrzebujesz i nie posiadasz addona Skript-placeholders usuń ostatnią sekcję kodu! RynekSK oraz AnvilGuiSearch: SklepSK: Jakie funkcje posiada EconomyCoreSk? Komendy: /mybalance - pokazuje stan konta gracza /skeconomy <gracz> <add/set/remove> <ilość> - komenda pozwalająca dodoać/ustawić/odjąć kwote graczowi w niej podanemu /transfermoney - komenda pozwalająca na przelewy kasy między graczami /topmoney - topka hajsu - w opcjach jest możliwość włączenia topki w GUI Jakie funkcje będą jescze dostępne? W kolejnej aktualizacji dodam Gui które będzie otwierało Rynek SKlep oraz inne dodane skrypty z Serii
-
DariuszGki zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
przeładowanie skryptu
-
jeżeli kod ma być generowany losowo to tutaj był taki temat tylko że z komenda /voucher jest tam wiele wersji tego kodu najnowszy to komenda /voucher utworz <ranga> <czas> skrypt używa LuckPerms do dodoawania rang
-
da się kwestia tylko czy cały region "kowadła" ma być wypełniony kowadłami?
-
Jeżeli chodzi o zablokowanie dawania danego itemku do 2 łapki to nie da się cancel event na change slot ale da się to ominąć w taki sposób: on swap hand items: event-player's tool is a end crystal cancel event on inventory slot change: if event-slot is 40: if event-item is end crystal: set event-slot to past event-item give player event-item 2 łapka to slot 40 gracza
-
edytujesz plik serwera online czy localhost? jeżeli jest to serwer online nie postawiony na twoim komputerze jakiego programu używasz do łączenia się z nim? próbowałeś zamiast restartować serwer 2 raz przeładować sam kod skryptu? jeżeli używasz skrótu ctrl+s dla pliku zdalnego (na serwerze online np hostowanym czy na vps) to czasem możesz złapać jakiś błąd pakietu danych czy cokolwiek co opóźni transfer pliku na serwer. Gdy używałem jeszcze serwerów hostowanych łączyłem się do nich za pomocą totalcommander'a który bardzo często zrywał połączenie z serwerem na ułamki sekund... powodowało to brak przesłania pliku lub duże opóźnienie w jego przesyłaniu i efekt był podobny jak u Ciebie
-
skrypt na dostanie głowy po zabiciu gracza
Saanjuk odpowiedział(a) na rip_syn0nim pytanie w Zlecenia
jest kilka możliwych opcji na takie rozwiązanie....ja polecam najprostszą 1. wchodzimy na https://pl.namemc.com/ i szukamy skina postaci premium która posiada rzeczoną główkę i dawno nie miała aktualizowanego skina (prawdopodobnie konto porzucone) najlepiej gdy jest to jedyny skin danej postaci np tutaj mamy mario niosącego luckybloka: https://pl.namemc.com/profile/ersilK02.1 2. kopiujemy nick tej osoby w tym przypadku jest to ersilK02 3. skoro już mamy nick osoby której głowa jest lucky blokiem pora na kod: on death of player: if type of attacker is player: drop skull of ("ersilK02" parsed as offlineplayer) named "&bLucky Block" at victim's location 4. upewniamy się czy serwer prawidłowo czyta główkę gracza w testach ( u mnie inny profil nie działał dlatego podałem ten dla przykładu) Oczywiście sposobów jest wiele bardzije i mniej profesjonalnych... Wady metody: -nigdy nie wiesz kiedy osoba której główkę wziąłeś zmieni skina (wtedy serwer zacznie wczytywać nową głowę) -po postawieniu i zniszczeniu główka ma nazwę domyślną czyli "głowa gracza NICK"
