Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 12/07/20 uwzględniając wszystkie działy
-
Skrypty do EasyHC
jaku49 oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Efekty na gracza przy użyciu tychże komend jak najbardziej można nałożyć, niestety problem leży w tym odliczaniu. Mechanizm wykrywania czy gracz się poruszył, czy też nie, powinien być wbudowany w komendę. Owszem, można by się tutaj bawić w event 'on teleport', ale podejrzewam, że te komendy pochodzą z jakiegoś pluginu, więc ręczne anulowanie teleportacji może przynieść nieoczekiwane skutki (przykładowo gracz nie zostanie przeteleportowany, ale otrzyma wiadomość, iż został przeteleportowany). Wystarczy wyszukać "site:skript.pl skrypt na farmery". Tutaj natomiast wyszukaj "site:skript.pl skrypt na pomoc". Wyszukaj frazę "site:skript.pl stoniarki".2 punkty -
Zostanę programistą na zlecenie
PolsatGraniePL przyznał(a) reputację paweU za temat
1 punkt -
Proszę. Pamiętaj również, aby w zleceniu umieszczać wszystkie informacje dotyczące skryptu, dzięki temu obaj zaoszczędzimy na czasie. command /cobblestatus: trigger: open chest inventory with 1 row named "&6&lCobbleStatus" to player if {preventCobblestoneDrop::%player%} is set: set slot 4 of player's current inventory to stone named "&7Status: &aWŁĄCZONE" else: set slot 4 of player's current inventory to stone named "&7Status: &cWYŁĄCZONE"1 punkt
-
1. Pamiętaj na przyszłość, że zlecenia składamy w dziale "Zlecenia", nie "Pytania i problemy". 2. Proszę, oto skrypt. on break: event-block is stone or cobblestone {preventCobblestoneDrop::%player%} is set cancel drops command /cobbledrop: executable by: players trigger: if {preventCobblestoneDrop::%player%} is set: clear {preventCobblestoneDrop::%player%} send "&aWłączono drop cobblestone!" to player else: set {preventCobblestoneDrop::%player%} to true send "&cWyłączono drop cobblestone!" to player1 punkt
-
Skrypt na randomtp do innego świata
fasdasdsaatrewq przyznał(a) reputację CoFFeIN04 za pytanie
wymagania to Skript w wersji przynajmniej 2.2 dev 341 punkt -
Zatem spróbuj. Użyj do tego on quit oraz on join. on quit: set {quit.loc::%player%} to location of player on join: wait 1 tick teleport player to {quit.loc::%player%}1 punkt
-
command sms <string>: trigger: if argument = "kod": stop1 punkt
-
Proszę. on portal create: cancel event Należy zaznaczyć, że w tym evencie nie można przechwycić gracza.1 punkt
-
Proszę. function getRandomLoc(xmin: integer=-1000, xmax: integer=1000, zmin: integer=-1000, zmax: integer=1000, world: text="world") :: location: while {_return} is not set: set {_x} to random integer between {_xmin} and {_xmax} set {_z} to random integer between {_zmin} and {_zmax} set {_loc} to highest block at location at {_x}, 0, {_z} in world ({_world} parsed as world) if block at {_loc} != lava or water: add 1 to y-loc of {_loc} if (block at {_loc}) and (block above block at {_loc}) != lava: set {_return} to {_loc} return {_return} Funkcję możesz wykorzystać w kodzie poprzez jej wywołanie, przykładowo: teleport player to getRandomLoc(-10000, 10000, -10000, 10000, "twoj_swiat")1 punkt
-
Czy próbowałeś przy wyjściu gracza z serwera zapisywać do zmiennej lokalizację wyjścia, a następnie przy dołączeniu teleportować gracza do tej lokalizacji?1 punkt
-
W takim razie... command /commandcompas [<player>]: executable by: players trigger: if arg 1 is not set: send "&cPodaj gracza!" to player stop set {compassTarget::%player%} to arg-1 set player's compass target to arg-1 on right click with compass: {compassTarget::%player%} is set set player's compass target to {compassTarget::%player%}1 punkt
-
Jeśli problem jest rozwiązany to nie potrzebujesz go na nowo dodawać. Teraz poczekaj, aż ktoś Ci pomoże z 2 skryptem,1 punkt
-
Co w tym czasie ma się dziać z tym graczem? Ma się przenieść do jakiegoś pomieszczenia, czy ma po prostu odczekać 10 sekund? Czy gracz może się poruszać? Najprościej to dodać: wait 10 seconds if player is online: [...] (sprawdzam czy online żeby nie przenosić gracza offline)1 punkt
-
dodaj przed teleportacją: remove 1 of player's tool from player1 punkt
-
tak jak wyżej - powinno pomóc co do pierwszego błędu zmień tą linijkę na takie: set {_kwota} to uncoloured name of player's tool replace all "Banknot" with "" in {_kwota} replace all ")" with "" in {_kwota} replace all "(" with "" in {_kwota} replace all "$" with "" in {_kwota} jak coś jeszcze będzie nie tak to podaj wersję skripta, serwera i silnik serwera.1 punkt
-
Spróbuj wyjąć słowo named z nawiasu, tj. daj przed nawias1 punkt
-
skrypt na wylaczenie czatu przez dane zmienne
PaniMaruda przyznał(a) reputację PanMaruda za pytanie
proszę: on chat: name of player is "nick_gracza" {zmienna} is set cancel event command /zmienna: trigger: if {zmienna} is not set: set {zmienna} to true broadcast "Czat został wyłączony!" else if {zmienna} is set: clear {zmienna} broadcast "Czat został włączony!"1 punkt -
if player has 32 of snow block: https://skriptlang.github.io/Skript/conditions.html#CondContains1 punkt
-
skrypt na wylaczenie czatu przez dane zmienne
PaniMaruda przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Proszę. on chat: {zmienna} is set cancel event command /zmienna: trigger: if {zmienna} is not set: set {zmienna} to true broadcast "Czat został wyłączony!" else if {zmienna} is set: clear {zmienna} broadcast "Czat został włączony!"1 punkt -
Proszę. Wymagany Skript 2.4+. command /start: trigger: loop 5 times: launch firework large coloured red at location of block at location at (100, 100, 100) in world "world" launch firework large coloured yellow at location of block at location at (110, 100, 100) in world "world" launch firework large coloured blue at location of block at location at (120, 100, 100) in world "world" launch firework large coloured green at location of block at location at (130, 100, 100) in world "world" launch firework large coloured purple at location of block at location at (140, 100, 100) in world "world" launch firework large coloured light green at location of block at location at (150, 100, 100) in world "world" wait 2 second1 punkt
-
czyli w skrócie mówiąc oczekujesz że ktoś dla ciebie cały serwer zrobi? może bardziej powinieneś się zgłosić do działu współpracy że potrzebny ci technik od skryptów?1 punkt
-
Niewidka!
PanNiedzwiadek przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Twój skrypt nie będzie działał adekwatnie do długości działania różnych mikstur niewidzialności. Co do ukrywania zbroi... Należałoby wysłać fałszywy pakiet informujący o tym, że gracz zdjął zbroję. Tutaj masz plugin, który powinien pomóc to osiągnąć: https://www.spigotmc.org/resources/invisiblearmor.64461/ Natomiast skrypt wygląda następująco: on consume: if event-item is invisibility potion: remove invisibility from player apply potion of invisibility 1 without any particles to player for 3 minutes else if event-item is extended invisibility potion: remove invisibility from player apply potion of invisibility 1 without any particles to player for 8 minutes Jeżeli chciałbyś połączyć plugin ze skryptem, tutaj wystarczyłoby wrzucić 'execute console command' do kodu w odpowiednich miejscach. Musiałbyś jednocześnie albo pętlą, albo jakimś eventem sprawdzać co jakiś czas czy gracz posiada ukrytą zbroję i nie posiada efektu niewidzialności. Aby sprawdzić czy posiada ukrytą zbroję, przy wykonywaniu komendy należałoby graczowi ustawiać jakąś zmienną. Daj znać czy plugin tobie odpowiada.1 punkt -
Od Autora wątpię, bo jego ostatnia wizyta była w dzień zamieszczania postu, ale z tego co widzę jest to czysty PHP + vanilla JS/CSS/HTML1 punkt
-
to są warny - ostrzeżenia - nie wpływają na działanie a jedynie informują o nieznaczącym fakcie w skrócie tłumacząc - niepotrzebnie parsujemy zmienną na tekst bo ona i tak zwraca tekst wyrażenie 'name of tool of player' ma narzucony typ - zawsze zwraca tekst - a w kodzie powyżej zostało ono dodatkowo wstawione do tekstu (poprzez cudzysłowy i procenty) i przyrównane z tekstem - skript daje ci takiego warna dlatego że jest to zbędny proces, który tylko niepotrzebnie wykorzystuje procesor. Rozwiązanie? Wystarczy usunąć nawiasy i procenty w tych wyrażeniach, które są wyszczególnione w warnie.1 punkt
-
Zostanę programistą na zlecenie
Dorek przyznał(a) reputację RodgerDodg3r za temat
Ja wychodzę z założenia że jak chcesz się jakoś sprzedać to musisz pokazać się z jak najlepszej strony, jako iż zajmuje się trochę grafiką potrafię zrobić fajną prezentacje i powiedzieć że znam się SWIFT od 8 lat(Pozdro dla kumatych). I nie pokazywać żadnego kodu ani pracy. Jako klient chcę wiedzieć że osobie której zlecę zadanie będzie kompetentna i posiada odpowiednie umiejętności więc, proszę nie pisz tutaj że jeżeli ktoś się nie zna to nie jest mu potrzebne portfolio bo to bullshit na poziomie familiady.1 punkt -
Zostanę programistą na zlecenie
Dorek przyznał(a) reputację RodgerDodg3r za temat
To w tym momencie pisz do mnie w wiadomości prywatnej, z reguły szybko odpowiadam. Jednakże wg. mnie portfolio jest tylko dla osób, które chcą się przyczepić do czegokolwiek lub dla pracodawcy. Wychodzę z założenia, że jeżeli ktoś w Minecrafcie prosi mnie abym napisal dla niego plugin to niezbyt ogarnia temat, wiec po co mu moje portfolio, skoro i tak nic z niego nie zrozumie? Co innego z pracodawcą, taka osoba ma doświadczenie z reguły. Mój klient jest debilem więc po co pokazywać mu cokolwiek...1 punkt -
on damage: if damage was caused by void: cancel event teleport victim to spawn nie jestem pewny co do teleportowania na spawn1 punkt
-
skrypt na wylewanie wody na kazdym terenie
fasdasdsaatrewq przyznał(a) reputację szymonjjay za pytanie
bosz jak on ma postawic wode np na cuboidzie gildii? on rightclick with water bucket: set block above clicked block to water set player's tool to bucket1 punkt -
Skrypty do EasyHC
PaniMaruda przyznał(a) reputację Keezy za pytanie
Witam mam pytanie mógłby ktoś stworzyć dla mnie skrypt/y do "cooldowna 5 sekund" na uzycie komendy /spawn, /tpa, /lobby, /hub, /home? Gdy ktoś wpisze jedna z tych komend do teleportacji dostaje efekt spowolnienia, zmęczenia i słabego widzenia, na 6 sekund gdy ktos sie ruszy wszystkie efekty jak i czas teleportacji zostaje anulowany. + Skrypt/y na SandFarmera ( wypelnia puste miejsce do samego bedrocka piaskiem ) id przedmiotu 159:4, BoyFarmer ( Wypelnia puste miejsce o samego bedrocka Obsydianem ) id przedmiotu: 159:9, Kopacz Fosy ( Do bedrocka kopie dziure. ) id przedmiotu 159:3 +Skrypt/y na pomoc ( /pomoc, /svip, /sponsor, /swag, /yt, /discord ) +Skrypt/y na stoniarki ( stoniarki działaja na zasadzie że gdy postawi ktoś End Stone'a nazwanego &e&lStoniarka, zostaje usuniety blok end stone'a a na jego miejsce wchodzi zwykły stone generujący się co 1,5 sekund ( jeżeli nie da sie 1/2 czasu w skrypcie po prostu może byc 1 sekunda. )) Dziękuje bardzo, jeżeli skrypty wyżej są już takie bym poprosił także linka. Lub jeżeli nie ma noto proste że nie.0 punktów -
skrypt na wylaczenie czatu przez dane zmienne
PaniMaruda przyznał(a) reputację RediQ za pytanie
chce zrobic taki skrypt, ze jesli gracz ma range duch to nie moze ten gracz pisac ale resztta bez rangi duch moze pisac0 punktów -
Skrypty do EasyHC
PaniMaruda przyznał(a) reputację Keezy za pytanie
Nie nie, po prostu dawno nie bawiłem się w skrypty także wiele rzeczy pozapominałem :d thx0 punktów -
to nie jest dział do zleceń, przekształć poniższy kod: podczas smierci gracza: ustaw przeteleportowano->gracz na true poczas respawnu: usun przeteleportowano->gracz podczas dołączania: jeśli przeteleportowano->gracz jest ustawione: przeteleportuj gracza do miejsca spawnu usun przeteleportowano->gracz0 punktów
-
wypróbuj mój pomysł0 punktów
-
Możesz np. przypisać podczas śmierci gracza zmienną {przeteleportowano::%player%} i ustawić ją na false, a po respawnie usunąć ją. Następnie podczas dołączania do serwera sprawdź, czy ta zmienna nie jest ustawiona, jeśli tak to przeteleportuj gracza do lokalizacji spawnu, a potem usuń (delete) zmienną:)0 punktów
-
make player glow with color "YELLOW" for all players wymaga morkazsk i glowapi0 punktów
-
[1.16.5][SURVIVAL] Craftomania
PaniMaruda przyznał(a) reputację Tymekd za temat
Jak bardzo dużo postów na forum, jest nieczytelne na ciemnym motywie0 punktów
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
-
1
-
2
-
