Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 02/12/20 w Odpowiedzi
-
Dodanie nowej emotki
PanMaruda oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację skript.pl za temat
Użytkownik @LeQuLa dodał nowy wniosek: Dodanie nowej emotki Proponuję dodać na Discordowego skripta oraz na skripta emoji :meksyk: Link do emoji: Emotka jest bardzo fajna, używa jej dużo osób i serdecznie ją polecam. Pozdrawiam. OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.2 punkty -
Sprzedam]ItemShop dla twojego serwera minecraft 2.3 NOWA AKTUALIZACJA!
neQYT przyznał(a) reputację bojawiem55 za temat
Sprzedam MCSHOP wersja 2.3 NOWA WERSJA! Opis sklepiku Projekt MCSHOP jest sklepikiem tworzonym od podstaw. Dzięki dobremu kontaktowi z właścicielami serwerów minecraft wdrążyliśmy innowacyjne funkcję oraz zautomatyzowaliśmy wiele kroków Co posiada: Instalator/Aktualizator Rozbudowany panel administracyjny Płatności typu: SMS,PAYPAL,PRZELEW,PAYSAFECARD Pełna integracja Mobilność Wiele rodzai styli co tworzy twój sklepik unikatowym! Wiele układów ofert! (Dopasuj oferty jak ci pasuje!) Darmowe aktualizacje / Wbudowany aktualizator! Statystyki zakupów Ogłoszenie AUTOMATYCZNA PŁATNOŚĆ PAYSAFECARD! AUTOMATYCZNA PŁATNOŚĆ PRZELEWEM! Aktualnie zintegrowany z : Microsms.pl RushPay.pl Cashbill.pl Przelewy24.pl Lvlup.pro HotPay.pl SimPay.pl (Możliwe dodanie innego api na życzenie za darmo) Wygląd sklepiku:1 punkt -
MCOgłoszenia - Skrypt na /ogłoszenie
neQYT przyznał(a) reputację Killekowski12345 za temat
Witam, chciałbym wam przedstawić mój autorski skrypt na /ogłoszenie Wiem, że takich jest pełno, ale chciałem też zobaczyć jak się przyjmie mój 1 skrypt Licze na + ;3 KOD:1 punkt -
on break
Misio12320 przyznał(a) reputację bludis za pytanie
[on] explo(d(e|ing)|sion) Po evencie spróbuj użyć ifa z cause. A na końcu anuluj event.1 punkt -
Trzymaj poprawioną wersję Pana Marudy:1 punkt
-
Zarządzenie @Ixidi 01/12.02.2020 na wniosek @Libter: @BrixNW zostaje próbnym administratorem.1 punkt
-
function spawnPlayers(t: text="") :: players: loop all players: if "%region at loop-player%" contain "spawn": add loop-player to {_return::*} return {_return::*} command /gracze [<text>]: trigger: send "&7Na spawnie znajduje sie: &6%size of spawnPlayers()% &7graczy" send " &6%spawnPlayers()%"1 punkt
-
Odliczanie turbodropu gdy gracza nie ma na serwerze
Misio12320 przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
every seconds: if {turbodrop} > 0: remove 1 from {turbodrop} wait 1 seconds if {turbodrop} = 0: stop loop all players: set action bar of loop-player to "&7( &3&lObecnie trwa: &6&lTurboDrop %getTime({turbodrop})%)" if "%inventory name of loop-player's current inventory%" is "&2&lDrop z kamienia!": set loop-player's current inventory's slot 34 to diamond pickaxe named "&8» &6&lTurbo&e&lDrop &8«" with lore "&8» &7Status: &2Wlaczony||&8» &7Zakonczy sie za: %getTime({turbodrop})%"1 punkt -
Nie mam swojej wersji na 1.8 Nie ma żadnej w pełni działającej wersji na 1.8 1.8 ma już 6 lat, jest stara i niewspierana Jeżeli to ci nie zadziała to więcej mnie nie oznaczaj. rightclick: set {_} to 0 set {_locMin} to location at 0, 0, 0 in world "spawn" set {_locMax} to location at 10, 10, 10 in world "spawn" loop all players: if location of loop-player is within {_locMin} and {_locMax}: add 1 to {_} send "Na spawnie jest %{_}% osób"1 punkt
-
1 punkt
-
Ramball - moja gra zrobiona w unity :) [DOWNLOAD]
knugi przyznał(a) reputację boleknowak za temat
przyśpieszyłbym tą piłkę1 punkt -
Pomoc - Skrypt na pomoc z Konfiguracją!
neQYT przyznał(a) reputację CountingDogs za temat
Geniuszu... Nie chodziło mi o sprawdzenie istnienia argumentu... Gdybyś uważnie przeczytał to byś wiedział, że chodzi o sprawdzenie, że jest ustawiony jakikolwiek... Gdzie niby napisałem, że źle zrobił? Nigdzie. Napisałem, że nie opłacalne jest sprawdzanie, czy argument jest ustawiony, jeśli później i tak sprawdzasz, czy to ten. Czytanie ze zrozumieniem się kłania.1 punkt -
Czekaj co? Mówisz mu, że źle zrobił sprawdzając istnienie argumentu, a potem ty robisz dokładnie to samo w swoim [ciach] przykładzie, przy czym robisz to źle i do tego nieoptymalnie. Autor zrobił to dobrze, a ty się jedynie zbłaźniłeś. O ile coś takiego istnieje to polecam ci zapoznać się z poradnikiem logicznego myślenia.1 punkt
-
Odliczanie czasu!
Misio12320 przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
on every seconds: loop all players: if {turbo::%loop-player%} > 0: set action bar of loop-player to "&7( &3&lObecnie trwa: &6&lTurboDrop %getTime({turbo::%loop-player%})%)" remove 1 from {turbo::%loop-player%} if "%inventory name of loop-player's current inventory%" is "&2&lDrop z kamienia!": set loop-player's current inventory's slot 34 to diamond pickaxe named "&8» &6&lTurbo&e&lDrop &8«" with lore "&8» &7Status: &2Wlaczony||&8» &7Zakonczy sie za: %getTime({turbo::%loop-player%})%" wait 1 seconds if {turbo::%loop-player%} = 0: stop0 punktów
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
-
1
-
2
-
