Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 02/11/20 w Odpowiedzi
-
Skrypt na premium case
Misio12320 i 2 innych przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
on rightclick: if player's tool is chest named "&6 Blaze-Chest": cancel event remove 1 of player's tool from player's tool chance of 10%: drop dirt at player send "&6Wydropiles jakis syf" stop3 punkty -
Skrypt na premium case
jaku49 i 2 innych przyznał(a) reputację boleknowak za pytanie
on musi mieć autorskie użyj tej opcji, znajdziesz!3 punkty -
Z dedykacją dla wszystkich tych, którzy wmawiają sobie i innym, że do wysłania na chat klikalnego tekstu lub podpowiedzi po najechaniu potrzebują skryptu json.sk albo jakichś magicznych efektów ze starożytnego dodatku. Ten poradnik pokazuje i tłumaczy w jaki sposób osiągnąć takie efekty jedynie przy pomocy czystego pluginu Skript (od bodajże wersji 2.0). Interaktywny chat: zaznaczam, iż wszystkie poniższe akcje odnoszą się jedynie do efektów które wysyłają wiadomość do gracza (broadcast oraz message); wszystkich akcji jakich możemy użyć jest cztery i dzielą się one na dwie grupy, zapisujemy je dość prosto według poniższego formatu: '<nazwa: treść akcji>tekst do którego będzie się ona odnosić' [GRUPA PIERWSZA] akcje aktywowane po najechaniu na tekst: tooltip - wyświetla dodatkowy tekst (tzw. podpowiedź) w ramce nad wybraną wiadomością, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość po najechaniu>Najedź na tą wiadomość' [GRUPA DRUGA] akcje aktywowane po kliknięciu na tekst: url - przenosi gracza do domyślnej przeglądarki i otwiera mu stronę z podanego linku (w większości przypadków wymaga to dodatkowego potwierdzenia przez użytkownika - w celach bezpieczeństwa - czy na pewno chce otworzyć daną stronę, przykładowo: '<url:https://www.youtube.com/watch?v=JnHPN1WsjBo>Kliknij tutaj aby posłuchać' command - wykonuje komendę jako gracz: jeżeli treść akcji zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako komendą wykonywana przez gracza, przykładowo: '<command:/help>Kliknij mnie aby otrzymać pomoc' jeżeli treść nie zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako zwykła wiadomość wysyłana przez gracza na chat, przykładowo: '<command:Dzień dobry>Kliknij tutaj aby się przywitać' suggest command - wpisuje graczowi podaną treść w jego pole tekstowe pod chatem, przykładowo: '<suggest command:Jestem twoją wklejoną wiadomością>Kliknij tutaj, aby wkleić wiadomość do swojego pola tekstowego' Formatowanie i kolorowanie tekstu: myślę że każdy, kto teraz czyta to zdanie doskonale wie jak korzystać z kolorów w minecraft przy użyciu paragrafu (§) lub spójnika (&) - więc nie będę ich tutaj przytaczał, skupię się na osobnej Skriptowej wersji kolorowania i formatowania wiadomości; tak jak powyżej, poszczególne kolory \ efekty dodajemy zapisując je w nawiasach ostrych: '<efekt\kolor>' kolory - wiem, że z tej opcji nikt nigdy nie skorzysta skoro możemy to robić dużo szybciej i krócej przy użyciu spójnika, ale i tak warto o tym wspomnieć, przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona' lista wszystkich głównych kolorów wraz z ich aliasami: [ 0 ] black - czarny [ 1 ] blue (dark blue) - niebieski [ 2 ] green (dark green) - zielony [ 3 ] cyan (cyanaqua, dark cyan, dark aqua, dark turquoise, dark turquois) - turkusowy [ 4 ] red (dark red) - czerwony [ 5 ] purple (dark purple) - fioletowy [ 6 ] orange (orange, gold, dark yellow) - pomarańczowy [ 7 ] grey (light grey, gray, light gray, silver) - szary [ 8 ] dark grey (dark gray) - ciemny szary [ 9 ] light blue (indigo) - jasny niebieski [ a ] light green (lime, lime green) - jasny zielony [ b ] light cyan (light aqua, turquoise, turquois, light blue) - błękitny [ c ] light red (pink) - jasny czerwony [ d ] light purple (magenta) - jasny fioletowy [ e ] yellow (light yellow) - żółty [ f ] white - biały formatowanie - tak, tak - to też niepotrzebnie piszę, ale co tam, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie pogrubiona' lista wszystkich opcji formatowania: [ k ] magic (obfuscated) - mrugające znaki (zwykle zwane - matrixem) [ l ] bold (b) - pogrubienie [ m ] strikethrough (strike, s) - przekreślenie [ n ] underlined (underline, u) - podkreślenie [ o ] italic (italics, i) - pochylenie kolory RGB (hexadecymalne) - nowością w minecraft (dostępną od wersji 1.16) jest wsparcie dla kolorów RGB w formacie hexadecymalnym, jak z nich korzystać i skąd je brać: swoje własne kolory możemy wybierać z np. generatorów online (https://htmlcolorcodes.com/color-picker/) - nas interesuje zawsze wartość z kratką (hashtag), wpisujemy ją identycznie jak wszystkie powyższe kolory - w nawiasy ostre. (kratka również musi być podana), przykładowo: '<#00FF00>Ta wiadomość będzie zielona' Warto wiedzieć: we wszystkich powyższych przykładach, efekt (kolor lub formatowanie) będzie odnosiło się do całej wiadomości; jeżeli jednak będziemy chcieli się go pozbyć, możemy to zrobić na dwa sposoby: korzystając z opcji resetowania tekstu '<reset>', '<r>' lub '&r', przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona <reset>Ale ta będzie już w domyślnym kolorze białym' wstawiając za tekstem kolejne formatowanie, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie biała i pogrubiona <red>Ale ta będzie czerwona i niepogrubiona' jeżeli efekty (kolory lub formatowanie) następują po sobie to się na siebie nakładają, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość><red><bold>Ta wiadomość będzie czerwona, pogrubiona i pokaże tekst po najechaniu na nią' tooltip - czyli podpowiedzi opisane na początku poradnika - mogą składać się z wielu linijek. Jeżeli chcemy taki efekt uzyskać musimy każdą nową linijkę oddzielić wyrażeniem nowej linii '%new line%' lub w skrócie '%nl%', przykładowo: '<tooltip: 1 linijka %nl% 2 linijka %nl% 3 linijka %nl% i tak dalej>Mamy tutaj długą podpowiedź' wewnątrz efektów (np. w podpowiedziach) możemy również używać kolorów i formatowania, przykładowo: '<tooltip: <yellow><bold>Żółta podpowiedź>&4&lNajedź tutaj kursorem, aby zobaczyć żółtą podpowiedź' jeżeli wewnątrz naszego efektu (koloru lub formatowania) chcemy umieścić wyrażenie lub zmienną - to jak najbardziej możemy to zrobić, ale: skript podczas wysyłania wiadomości najpierw stara się ją formatować (tj. ustawia kolory, efekty i wszystko co powyżej opisałem), a dopiero po nich wstawia do naszego tekstu zmienne, co skutkuje niepokolorowaną wiadomością wysłaną na chat, przykładowo: set {_pogrubienie} to "bold" send "<%{_pogrubienie}%>nasza wiadomość" niestety, na chacie naszym oczom ukaże się: <bold>Nasza wiadomość z pomocą przychodzi nam wyrażenie '[un] formatted %text%' - sprawia ono, że plugin ponownie (po wczytaniu zmiennych) sprawdza wiadomość w poszukiwaniu formatowania tekstu - dzięki temu możliwe jest umieszczanie zmiennych w tekście (np. z nickami graczy, kolorami rgb lub kolorami pobranymi przez skripta), przykładowo: set {_hex} to "##00FF00" send formatted "<%{_hex}%Ta wiadomość zawiera działającą zmienną z kolorem zielonym" Tylko gdzie pizza zapytacie - a ja na to: *pstryk* średnia hawajska dla wszystkich.1 punkt
-
Fabrykaskilla.pl Poszukuje budowniczych i innych.
gnomq przyznał(a) reputację Ptakupoland za temat
Hejka ! Fabrykaskilla.pl Poszukuję ekipy do ogarnięcia podstawowych rzeczy na serwerze minecraft. Mamy programistę , zamiast 50 pluginów będzie max 10. Mamy technika ze Skript.pl @BrixNW Który także potrzebuje pomocy A więc poszukuje: - Budowniczych - Admin Serwera - Helper - Pomocnik Admina - Opiekun Serwera MC Liczba miejsc jak na razie jest nieograniczona. Kontakt: GG: 44827030 Steam: Steam code Nowa opcja do dodania 855380833 FB: Narazie kicha https://www.facebook.com/CD%C5%9A-409138126568018/ https://www.facebook.com/409138126568018/videos/2443643999289629/ Będziemy kupować reklamy dlatego Fanpage Discord: https://discord.gg/NRgHUP51 punkt -
Ramball - moja gra zrobiona w unity :) [DOWNLOAD]
knugi przyznał(a) reputację boleknowak za temat
przyśpieszyłbym tą piłkę1 punkt -
Ramball - moja gra zrobiona w unity :) [DOWNLOAD]
PanMaruda przyznał(a) reputację PanNiedzwiadek za temat
Dobry motyw, oparta na ciekawej i grywalnej mechanice. Myślę, że w prosty sposób możesz połączyć ruchy w dwóch kierunkach na raz, bo na razie masz tylko w jednym, wystarczy dodać do siebie wektory. Gdy już to ogarniesz, skup się na skończeniu gierki i będzie gitówa1 punkt -
Random firework
Misio12320 przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
command /g: trigger: chance of 50%: launch creeper firework colored (green or blue or red) at target block timed (random number between 0.1 and 1) else: launch BURST firework colored green at target block timed (random number between 0.1 and 1) on right click on entity: drop dirt at (clicked entity)'s head1 punkt -
nie działa spawn
Misio12320 przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
command /sd: trigger: spawn 1 zombie at player1 punkt -
on place: if guild at event-location is not set: #kod... FunnySkAddon1 punkt
-
POMOCY! Rzucane sniezki
Misio12320 przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
ogólnie nie zawsze bedzie dzialac (zalezy jak sie rzuci) on projectile hit: if projectile is snowball: set block under event-location to air1 punkt -
Oczywiście że jest taka możliwość.1 punkt
-
Ile płacisz (tak wiem rakowe, jak Lekula)?1 punkt
-
1 punkt
-
FunnySkAddon nie działa
Misio12320 przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
No to napraw te błędy. Albo podaj to coś co zrobiłeś1 punkt -
Do zamkniecia
def750 przyznał(a) reputację boleknowak za temat
okej "niezwykły" zaraz zobaczymy eee no szacun, macie spawn na którym będę raz czy dwa przecież skrzynki są w defaultowym Minecraft w jaskiniach i strukturach tak jak wyżej, normalnie mogę sobie oswoić kotka czemu są niesamowite? dziękuję, nie zagram na serwerze u kogo na chacie? czego? jakie? bo nic tak naprawdę się nie dowiedziałem i dla mnie jest to kolejny nudny serwer survival no tak działają gildie nie zagram, bo nie znam innowacji szkoda, że nie można używać bloków z 1.15 okej, raka widzę XDDD no ogólnie to powodzenia, mam nadzieje że uda się pociągnąć serwer przez długi czas (to było bez ironii jak coś)1 punkt -
Poszukujesz serwera na którym mógłbyś zagrać? Zapytaj w tym temacie!
Misio12320 przyznał(a) reputację xAxee za temat
mc.skript.pl1 punkt -
Lista administracji
Misio12320 przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
command /online: trigger: loop all offline players: if loop-players has permission "Admin": add loop-players to {_a::*} if loop-players has permission "Mod": add loop-players to {_b::*} if loop-players has permission "Helper": add loop-players to {_c::*} if size of {_a::*} is 0: add "&aBrak" to {_a::*} if size of {_b::*} is 0: add "&aBrak" to {_b::*} if size of {_c::*} is 0: add "&aBrak" to {_c::*} send "&cAdmini: &a%{_a::*}%" send "&2Moderatorzy: &a%{_b::*}%" send "&3Helperzy: &a%{_c::*}%" Może zadziała. Jaka wersja skripta?1 punkt -
Witam! Dziś chciałbym wam przedstawić skript który na chwilę obecną jest w wersji beta (lecz myślę że niedługo wyjdzie). Sam skript jest dość rozbudowany. Polega on na tym że dodaje na nasz serwer rasy które dają nowe możliwości dla graczy Takie jak: ZALETY SKRIPTU I ZMIANY: - Zmiana skina dla danej rasy - Różne efekty dla danej rasy w danych godzinach/na danych biomach/na cały czas - Wybór płci - Sojusz między takimi samymi rasami - Możliwość teleportacji na "campa [powrót do np plemiona]" - Możliwość wyjścia wilkołaków na zewnątrz [opcjonalne] - Zmiana prefixów na serwerze [Współgra z chatem przykład "[ranga typu gracz] [nazwa rasy] nick o danym kolorze odpowiadającym płci rasy"] KOMENDY: GRACZY /rasa - wszystkie informacje /rasa version - Wersja skriptu /rasa wybierz - Wybierasz rase ktora chcesz grac /rasa sprawdz - Sprawdza jaka rase posiadasz /camp - Teleportacja na campa rasy /zewnatrz - Teleportacja wilkolaka na gore ADMIN /acamp [rasa] - Ustawia campa rasy /wilkwyjscie - Ustawienie miejsca tp pod /zewnatrz /admin rasa - Resetuje ustawnienia [wszystkie] KOD: BETA 1.0.01 punkt
-
kozacka gra sie zapowiada będę grał godzinami jak wyjdzie0 punktów
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
-
1
-
2
-
