W nawiązaniu do mojej odpowiedzi we wniosku:
która spotkała się z raczej pozytywnym odzewem jak na tak kontrowersyjny na polskim rynku serwerów pomysł - kontynuuję wątek tutaj.
Pomysł, który może być kolejnym punktem zwrotnym skriptowej społeczności i polskiego rynku serwerów albo kolejną nieudaną ideą, która zakryje puste dno szuflady. Tym razem wybór zależy jednak głównie od was - wszystkich użytkowników czytających ten temat.
Założenia
Wolność, własność, ekonomia, survival - czyli stare wartości wyniesione nawet do logo fCrafta:
Wolność - działalność administracji ograniczająca się do przestrzegania minimalnego regulaminu,
spora część tej działalności przenoszona w ręce graczy wraz z rozwojem pluginów.
Własność - czyli pełne prawa do dóbr które się zdobędzie lub otrzyma od innych, w tym także do zajętego kawałka ziemi.
Ekonomia - ważna część serwera w pełni tworzona i rozwijana przez graczy na zasadach wolnorynkowych.
Survival - najnowsza wersja Minecrafta i ogromny świat otwarty na eksplorację.
Intensywny rozwój - w zależności od liczby graczy oczywiście, ale na pewno już od początku spora część oprogramowania serwera będzie autorska i tym samym otwarta na modyfikacje, a w dalszej fazie rozwoju możliwe jest nawet utrzymywanie stałej ekipy deweloperskiej.
Gracz jako klient - czyli bezpośredni fundator serwera i tym samym decydujący wraz z innymi o jego dalszym kształcie i kierunkach rozwoju (o ile nie godzi to oczywiście w podstawowe założenia).
BRAK pay2win, multikont, graczy wchodzących na 5 minut żeby zbudować ziemiankę albo pokrzyczeć i całej reszty zła
I wiele więcej, ale wszystkich pomysłów nie opiszę w jednym poście, a niektóre zwyczajnie muszą wyjść w trakcie.
Płatności
Ale wszystko ma swoją cenę, prawda? Niemniej jednak nie wydaje się ona wygórowana za przedstawioną wyżej ofertę. Trzeba postawić sprawę jasno - albo płatny serwer dobrej jakości - albo niedopracowane ale "darmowe" serwery, których zarobek opiera się na psujących rozgrywkę mikropłatnościach. Są jeszcze ogromne serwery wykorzystujące efekt skali, ale to zupełnie inna kategoria.
Proponuję więc płatność 10 zł miesięcznie za miesiąc rozgrywki oraz pakiety godzinowe dla mniej regularnych graczy. Cena jak na minecraftowe standardy może wydawać się wygórowana, ale gra na naprawdę dobrym serwerze przez 2 miesiące w cenie biletu do kina wydaje się odpowiednią ofertą. Z drugiej strony kwota ta jest znacznie mniejsza od przeciętnej dotacji, jednak uważam że liczy się powszechność opłat a nie ich wysokość - dziesięciu płacących regularnie graczy to znacznie lepsza opcja niż pojedynczy donator.
Ankieta
I tutaj przechodzimy do właściwej części - tak jak wspomniałem już na początku losy całej koncepcji zależą od was. Głos ma tutaj szczególną wagę, a także można traktować go jak swoiste zobowiązanie, więc przed jego oddaniem proszę o dokładne zapoznanie się z tematem i chwilę zastanowienia