Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 03/10/19 w Odpowiedzi
-
Sprawdzanie BP
knugi oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację EseJax za pytanie
BlazingPack usunął pakiet CPack2 punkty -
budowniczym
Peridot przyznał(a) reputację woobuilder za temat
@jaku49Dziękuje za opinię - robiłem je na szybko, więc się nie dziwie że taki efekt xD. Jeszcze kilka budowli zrobię i wsadzę tu wkrótce - tak dla ciekawych.1 punkt -
Właśnie też się zastanawiam czy autor jest tak naiwny że wierzy w to że to działa... CPack od wakacji nie działa albo nawet wcześniej. BlazingPack to zmienia co aktualizację, nikt nie zna obecnego Custom Loadera.1 punkt
-
[BETA] Skript na legendarnego rusta.
jaku49 przyznał(a) reputację MrPatryk07 za temat
yyyy a niech naraz 15-30 osób spróbuje coś takiego zrobić... Na pewno nie zlaguje serwera edit: ładne odkopanie tematu :@1 punkt -
Perworldchat
Misio12320 przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
Ale ze options na range / kazdego vzy co xd Na koncu jrst arg q zamien na arg 11 punkt -
Wystarczą wystarczą, wniosek odrzucony chociażby ze względu na treść a raczej jej brak.1 punkt
-
Ten skrypt to tylko system craftingu a nie skrypt na rusta. Nie cierpie ludzi którzy piszą że się nie da. Da się tu mam dowód: To jest mój skrypt na budowanie jak w rust1 punkt
-
target block of loop-player is wool:1 punkt
-
Składnia do Sublime text 3
TrickeyPL przyznał(a) reputację Crystal_PL za pytanie
Znalezienie tego nie było trudne.1 punkt -
Jeszcze podam linki żeby można było po prostu je przekopiować :P. DISCORD: https://discord.gg/pNAaCQb FORUM: Forumcitylife.cba.pl FACEBOOK: CityLife - Serwer RealLife, tworzony z pasją0 punktów
-
Witam! Chcialbym utworzyć klub "CommandCrafters" w którym uczestnicy będą mocno pomagać forum, użytkownikom i robić skrypty. Klub ma pomagać wszystkim.0 punktów
-
Problem SKRYPT TOP W GUI
gnomq przyznał(a) reputację heavy_lung za pytanie
Witam, zwracam się do was z prośbą, o poprawienie skryptu czy moglby mnie ktoś pokierować i powiedziec, jak naprawić te błędy ? on join: if {topki2::%Player%} is not set: set {topki2::%player%} to true set {koxy2::%player%} to 0 set {refile2::%player%} to 0 set {kill2::%player%} to 0 set {wykstone2::%player%} to 0 command /resettopki [<text>]: trigger: if player has permission "*": delete {topki2::*} delete {koxy2::*} delete {refile2::*} delete {kill2::*} delete {wykstone2::*} broadcast "&cAdministrator &4%player% &czresetowal wszystkie dostepne topki na serwerze!" else: send "&cGosciu, nie mozesz!" command /topki [<text>]: trigger: close player's inventory open chest with 3 rows named "&cTOPKI W GUI" to player loop 27 times: set player's current inventory's slot loop-number -1 to gray glass pane named " " set player's current inventory's slot 10 to stone named "&c&oTOP 10 GORNIKOW!" set player's current inventory's slot 12 to golden apple:1 named "&c&oTOP 10 ZJEDZONYCH KOXOW!" set player's current inventory's slot 14 to golden apple:0 named "&c&oTOP 10 ZJEDZONYCH REFILI!" set player's current inventory's slot 16 to diamond sword named "&c&oTOP 10 ZABOJSTW!" set {_t1} to size of {wykstone2::*} loop {_t1} times: loop {wykstone2::*}: if {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index if loop-value is larger than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index remove {_v.%loop-number%} from {wykstone2::*} wait 2 tick loop {_t1} times: if loop-number is smaller than or equal to 10: set {_lore::%loop-number%} to " &4%loop-number%. &c%{_n.%loop-number%}% &8- &7wykopane &c%{_v.%loop-number%}% &7kamienia" set {wykstone2::%{_n.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%} set {_lore} to join {_lore::*} with "||" if {_lore} is set: set lore of player's current inventory's slot 10 to {_lore} else: set lore of player's current inventory's slot 10 to "&cBrak uzytkownikow w bazie danych!" set {_t2} to size of {koxy2::*} loop {_t2} times: loop {koxy2::*}: if {_v2.%loop-number%} is not set: set {_v2.%loop-number%} to loop-value set {_n2.%loop-number%} to loop-index if loop-value is larger than {_v2.%loop-number%}: set {_v2.%loop-number%} to loop-value set {_n2.%loop-number%} to loop-index remove {_v2.%loop-number%} from {koxy2::*} wait 2 tick loop {_t2} times: if loop-number is smaller than or equal to 10: set {_lore2::%loop-number%} to " &4%loop-number%. &c%{_n2.%loop-number%}% &8- &7zjedonych &c%{_v2.%loop-number%}% &7koxow" set {koxy2::%{_n2.%loop-number%}%} to {_v2.%loop-number%} set {_lore2} to join {_lore2::*} with "||" if {_lore2} is set: set lore of player's current inventory's slot 12 to {_lore2} else: set lore of player's current inventory's slot 12 to "&cBrak uzytkownikow w bazie danych!" set {_t3} to size of {refile2::*} loop {_t3} times: loop {refile2::*}: if {_v3.%loop-number%} is not set: set {_v3.%loop-number%} to loop-value set {_n3.%loop-number%} to loop-index if loop-value is larger than {_v3.%loop-number%}: set {_v3.%loop-number%} to loop-value set {_n3.%loop-number%} to loop-index remove {_v3.%loop-number%} from {refile2::*} wait 2 tick loop {_t3} times: if loop-number is smaller than or equal to 10: set {_lore3::%loop-number%} to " &4%loop-number%. &c%{_n3.%loop-number%}% &8- &7zjedonych &c%{_v3.%loop-number%}% &7refili" set {refile2::%{_n3.%loop-number%}%} to {_v3.%loop-number%} set {_lore3} to join {_lore3::*} with "||" if {_lore3} is set: set lore of player's current inventory's slot 14 to {_lore3} else: set lore of player's current inventory's slot 14 to "&cBrak uzytkownikow w bazie danych!" set {_t4} to size of {kill2::*} loop {_t4} times: loop {kill2::*}: if {_v4.%loop-number%} is not set: set {_v4.%loop-number%} to loop-value set {_n4.%loop-number%} to loop-index if loop-value is larger than {_v4.%loop-number%}: set {_v4.%loop-number%} to loop-value set {_n4.%loop-number%} to loop-index remove {_v4.%loop-number%} from {kill2::*} wait 2 tick loop {_t4} times: if loop-number is smaller than or equal to 10: set {_lore4::%loop-number%} to " &4%loop-number%. &c%{_n4.%loop-number%}% &8- &7zabitych &c%{_v4.%loop-number%}% &7graczy" set {kill2::%{_n4.%loop-number%}%} to {_v4.%loop-number%} set {_lore4} to join {_lore4::*} with "||" if {_lore4} is set: set lore of player's current inventory's slot 16 to {_lore4} else: set lore of player's current inventory's slot 16 to "&cBrak uzytkownikow w bazie danych!" on inventory click: if "%inventory name of player's current inventory%" is "&cTOPKI W GUI": cancel event on death: if attacker is player: if victim is player: add 1 to {kill2::%attacker%} on eat of golden apple:0: add 1 to {refile2::%player%} on eat of golden apple:1: add 1 to {koxy2::%player%} on mine of stone: add 1 to {wykstone2::%player%}0 punktów
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.
