-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez PoweredDragon
-
Problem został rozwiązany.
-
Skrypt jest ok, poza kilkoma rzeczami: W istocie jest błąd i to rażący; o tutaj: Nie wiem po jakiemu jest napis na żółto, ale popraw go na polski/względnie angielski Poza tym robisz 100 komend, zamiast jednej porządnie z argumentami, to też jest słabe
-
Przede wszystkim: 'szczególnie' piszemy przez ó Poza tym - nie widzę zastosowania skryptu na serwerze RealLife, na który to szczególnie przeznaczony jest skrypt A ogólnie - podoba mi się; kusza jest ciekawa, choć możnaby i pewnie to dociągnąć i zrobić fajniej Na początek jest nieźle
-
Temat został przeniesiony z Skript > Pytania i problemy do Skript > Zlecenia.
-
command /stopmob: trigger: apply slow 10000 to targeted entity for 999999999 seconds apply jump boost -10000 to targeted entity for 999999999 seconds
-
Niepodbijanie wątków przez zamykanie ich
PoweredDragon odpowiedział(a) na bopke temat w Archiwum propozycji
Jestem za, ale o ile mi wiadomo nie jest to możliwe (powinno to działac tak, że nowy post jest od razu ukrywany - wtedy nie ma problemu), chociaż kiedyś chyba były takie barsy z informacją o zamknięciu (takie omijające walidację CKEditora ) i jakoś to chyba działało (nie podbijało tematu) -
Użytkowniku @Rabby Na jakiej wersji twój serwer jest postawiony? Obawiam się, że najnowsza wersja Skripta ma błąd z wydarzeniem on death, gdy działa z którymś dodatkiem, wówczas należy postąpić tak: on death of player: if "%type of attacker%" is "player: add 1 to {lvl::%attacker%} send "&aWlasnie uzyskales &c1 &apunkt!" to attacker remove 1 from {lvl::%victim%} send "&cWlasnie straciles punkt!" to victim
-
Blok widoczny dla jednego gracza
PoweredDragon odpowiedział(a) na KazzDragon pytanie w Pytania i problemy
Huh. Coś się da wymyślić Lokacje ustawiasz w różne sposoby; jeśli dasz radę, to zrób kod sam, jak nie, to opisz dokładnie kiedy i pod jakimi warunkami ma to działać every 15 ticks: set {_loc} to location at 100, 100, 100 block is air: loop all players: loop-player has permission "block.przejdz": make loop-player see block as air permanently make loop-player see block as stone permanently restore updates to block for loop-player restore all updates stop make loop-player see block as stone permanently restore updates to block for loop-player restore all updates {loc::%loop-player%} is not location of loop-player: loop players in radius 0.3 of {_loc}: loop-player-1 is loop-player-2: teleport loop-player-2 to {loc::%loop-player-2%} stop clear {loc::%loop-player%} set {loc::%loop-player%} to location of loop-player -
Ten temat został zamknięty.
-
Problem został rozwiązany.
-
Problem został rozwiązany.
-
Problem został rozwiązany.
-
Problem został rozwiązany.
-
Ten temat został zamknięty.
-
Jeśli chodzi o rangę, to dodatek SkActions dodaje %player's group% zaś umbaska %primary group of player%; %player's display name% zawiera prefix grupy, jak się usnie gracza, to tylko on zostanie; %prefix of player% też jest w którymś dodatku; wystarczy poszperać (w skunity pex/permission/group/prefix w wyszukiwarce i wszystko sie znajdzie
-
Temat został przeniesiony z Skript > Poradniki do Archiwum > Forum > Kosz.
-
Ten temat został zamknięty.
-
Temat został przeniesiony z Skript > Poradniki do Klient > Minecraft > Pytania i problemy.
-
weź ten nick w cudzysłów
-
set {_s} to KGaZ parsed as offlineplayer set {_i} to {_s}'s skull parsed as item format slot 1 of player with 1 of {_i} named "&4KGaZ" with lore "&4»&c Wlasciciel" to be unstealable
-
set {_coinsy::%{_sloty}%::%loop-value%} to single value "sklep.itemy.%loop-value%" get of "plugins/Skript/config.yml" parsed as integer set {_item::%{_sloty}%::%loop-value%} to loop-value parsed as item zamień na to set {_coinsy::%{_sloty}%} to single value "sklep.itemy.%loop-value%" get of "plugins/Skript/config.yml" parsed as integer set {_item::%{_sloty}%} to loop-value parsed as item
-
Czy do skryptu z YAML wystarczy sam plugin skript? Czy jeszcze coś trzeba?
PoweredDragon odpowiedział(a) na MrSzescianPL pytanie w Pytania i problemy
Nadmienię tylko: Albo WildSkript, albo SkQuery, albo SkUtilities -> OSTATNIE NAJLEPSZE- 4 odpowiedzi
-
command /tpw: trigger: give blaze rod named "&aTPW" to player on rightclick: player's tool is blaze rod namd "&aTPW": clicked block exists: distance between player and clicked block < 3: teleport player above clicked block set {_loc} to location of block under player set {_block} to block at {_loc} set block at {_loc} to wool wait 3 seconds set block at {_loc} to {_block} else: teleport player 5 towards player set {_loc} to location of block under player set {_block} to block at {_loc} set block at {_loc} to wool wait 3 seconds set block at {_loc} to {_block}
-
185 cm i rosnę 20. współczuję 18. No ja nie wiem 15. Niedługo to ja przyjmę ten punkcik 10. Co w takim razie tutaj robisz?
-
Zabijanie określonych mobów przez skrypt
PoweredDragon odpowiedział(a) na iOshawott pytanie w Pytania i problemy
Spróbuj zapętlić chunki w takim razie i wtedy zlikwidować moby na nich ;v http://skunity.com/search?search=chunk
