Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'head'.



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
    • Inne
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów - Java & Kotlin
    • Tworzenie stron WWW
    • Inne
  • Minecraft
    • Serwery Minecraft
    • Serwer
    • Klient
  • Społeczność
    • Gry forumowe
    • Pogaduszki
    • Współpraca
    • Komputery
  • Forum
    • Informacje
    • Prawo
    • Wnioski
    • Konkursy
    • Archiwum
  • Dragonici Prawo
  • Kiedy Meleride? KIEDY MELERIDE
  • Kiedy Meleride? Tematy
  • Informatyka dla każdego! Pytanie
  • McSkun - Twój serwer skyblock! Informacje
  • McSkun - Twój serwer skyblock! Dyskusja

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 10 wyników

  1. pyraHeads: Skrypt idealny dla budowniczych dodający możliwość korzystania z gotowych główek umieszczonych w GUI. Zawiera on większość przedmiotów, jakie zostały udostępnione na stronie https://www.planetminecraft.com/project/minecraft-18-custom-heads-1700/. Są one posegregowane na 9 rodzajów: Rośliny, Zwierzęta, Alfabet, Bloki, Ozdoby, Potwory, Jedzenie, Głowy, Inne. Wśród powyższych znajdują się 63 kategorie, do których poza gotowymi, użytkownik może dodawać swoje własne customowe główki. Aby to zrobić wystarczy wejść w dowolną kategorię w folderze skryptu, utworzyć nowy plik (lub skorzystać z istniejącego) i dodawać tagi NBT do kolejnych linijek pliku. Należy pamiętać, iż jedna lista może pomieścić tylko 45 główek gdyż większe ilości nie zostaną wczytane ze względu na ograniczone sloty w GUI - trzeba wtedy utworzyć kolejny plik z rozszerzeniem "txt". Nazwy poszczególnych kategorii można dowolnie zmieniać poprzez zmianę nazwy folderu/pliku w folderze "plugins/Skript/pyraHeads/". Instalacja i działanie: Po zapisaniu kodu jako nowy skrypt, należy go przeładować i zaczekać na pobranie plików. Wszystkie pliki z główkami pobierane są ze strony https://pastebin.com/. Automatycznie zostają rozdzielone i umieszczone w odpowiednich miejscach, nie wymaga to żadnego działania użytkownika. Proces pobierania i zapisu plików nie powinien trwać dłużej jak 5 sekund. Do otwierania GUI służy komenda /head [rodzaj] [kategoria] (aby otworzyć konkretne GUI) lub samo /head aby otworzyć główne. W przypadku problemów z niewyświetlaniem przedmiotów lub tekstur GUI, zalecam najpierw usunięcie folderu "plugins/Skript/pyraHeads/" i ponowne przeładowanie skryptu. Skrypt wykonany i testowany na wersjach 1.12 Zmiany względem pierwszej wersji: Cały skrypt został napisany od nowa, co przełożyło się na skrócenie całego kodu. Rezygnacja z tworzenia GUI poprzez "set slot" na korzyść "format gui slot" z dodatku TuSke. Pobieranie przedmiotów z GUI nie będzie już powodować nakładania się ich na pozostałe w inventory gracza. Kliknięcie na przedmiot w inventory gracza nie spowoduje już dodania mu go ponownie do ekwipunku. Czas ładowania jednego maksymalnie wypełnionego GUI został zniwelowany z około 800ms do zaledwie 10ms. Czas pierwszego pobierania i ładowania plików został zniwelowany z około 2 minut do 1-3 sekund (zależnie od prędkości internetu i wydajności serwera) Skrypt został zoptymalizowany i nie będzie powodował już spadku wydajności serwera. Dzięki owym działaniom skrypt nie będzie już wymagał dodatków: Umbaska, Skellett, SkQuery, WildSkript oraz Skript-YAML Wymagania: Skript 2.2 SkUtilities TuSKe SkStuff Download: pyraHeads v1.0 pyraHeads v2.0 pyraHeads v2.1 pyraHeads v2.2 pyraHeads v2.3
  2. Witam potrzebuje w skrypcie po zabiciu moba postawic na jego miejscu glowe wybranego przezemnie gracza Mam juz praktycznie caly kod, zabijanie tego moba i komende ale nie wiem jak zrobic by ta glowa nalezala np do "Notch" set block at {_loc} to head mam to i nie wiem co dalej poniewaz gdy probuje np head:Notch to wywala blad http://screenshot.sh/m8YgH02BEpuwo helP!?
  3. Czesc. Mam pytanie, jak sprawdzic nick danej głowki gracza ? Glówka: /give @p skull 1 3 {display:{Name:"Red R"},SkullOwner:{Id:"3c5fc641-cbf1-463d-9ff4-70ca3521759c",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMzVmNDVjODc1ZWZmNTM4ZmNlYzk4ZjZhY2MxZGYyYWVjYWUyOGY0ODYwYWVjZDI0ZTJkYmRmMTM5MjRiMzI3In19fQ=="}]}}}
  4. KGaZ

    Head

    Witam , mam oto taki kodzik i nie chce działać format slot 1 of player with 1 of KGaZ's skull with name "&4KGaZ" with lore "&4»&c Wlasciciel" to be unstealable Errory: '"&4»&c Wlasciciel" to be unstealable' is not a text (lobby.sk, reszta nie potrzebna) #EDIT 1: head też próbowałem
  5. set {_head} to "%player%" set {wrkarnd::*} to "%{_head}%" parsed as offline player set {_head} to {wrkarnd::1} send "%{_head}%" set block at location (-49, 70, 173) in "world" to skull of {_head} I dlaczego w danej lokalizacji nie tworzy się głowa? Wytłuamczy mi ktoś? Moge tą {_head} givnąć do gracza oraz moge zamiast głowy stworzyć inny blok. Ale głowy danego gracza już nie. Dlaczego? (ta komenda musi byc przez konsole wywoływana)
  6. Mam Skrypt Ktory Dziala Jesli Ustawiam Dowolny Blok , Item Itp, Lecz Glowy Nie dzialaja , jedynie te co sa w Mc w gm1 czyli Glowa Creepera , Szkieleta Itp , Ale Jesli chce Dodac Inna , np ta , /give @p skull 1 3 {display:{Name:"Red R"},SkullOwner:{Id:"3c5fc641-cbf1-463d-9ff4-70ca3521759c",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMzVmNDVjODc1ZWZmNTM4ZmNlYzk4ZjZhY2MxZGYyYWVjYWUyOGY0ODYwYWVjZDI0ZTJkYmRmMTM5MjRiMzI3In19fQ=="}]}}} To juz nie dziala ;c Ktos wie moze jak to zrobic Innym Sposobem , Badz Tym aby dzialalo ? command /Dodej [<text>]: trigger: if arg 1 is "R" set {GLOWA} to player's tool command /DODEJtest: trigger: teleport player to player open chest with 1 rows named "&6★ &8Test &6★" to player wait 2 tick format slot 4 of player with 1 of {GLOWA} named "TEST :(" to close
  7. Czy jest możliwość zrobienia coś takiego? command /x: trigger: play x of effect "x" with data x at location of player head
  8. Vesej

    GUI

    Jak zrobić że w gui pojawia się twoja głowa ze skinem?
  9. HeadPlus (Aktualizacja) â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ Zastosowanie: â–¶ Dekorowanie mapy,spawna itp... â–¶ Zabawa Głowami â–¶ MiniBloki â–¶ Moby (Skrypt jest podzielony na 2 kody : Moby i Bloki) â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ Komendy i Permisje: â–¶ /blockhead1 (Lista 1 bloków Ozdobnych) - Premisje: headplus.block1 â–¶ /blockhead2 (Lista 2 bloków Ozdobnych) - Premisje: headplus.block2 â–¶ /blockhead3 (Lista 3 bloków Ozdobnych) - Premisje: headplus.block3 â–¶ /mobhead1 (Lista 1 głów Ozdobnych) - Premisje: headplus.mob1 â–¶ /mobhead2 (Lista 2 głów Ozdobnych) - Premisje: headplus.mob2 â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ Pobieranie: Kod: â–¶ https://www.mediafire.com/?rca8m0a8n4nj31o Skan: â–¶ https://www.virustotal.com/pl/file/752cabd5a37a87ae181c21b0bc476e16ef83c34bb00b81b5ac21117d0e358e00/analysis/1420500024/ Do działania skryptu potrzebujemy: â–¶ http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skquery/ â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚
  10. Siemka mam pewien problem przy robieniu skryptu (nie hejtowac mnie zaczynam z tym zabawe). Mam w kodzie taka prosta linijke: format slot 0 of player with 1 of head named "&lArrowUp" to close then run "give %player% skull 1 3 {SkullOwner:"MHF_ArrowRight"}"i teraz główny problem tkwi w tym ze dając taka komende wywala ERROR a dając inną np: say blabla wszystko ładnie smiga. Próbowałem znaleść jakąś inna komende na zastępstwo ale nie udało mi się. Jakie macie propozycje ?
×