Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'head'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 11 wyników

  1. HaSzcZoR

    SetSkull

    Witam potrzebuje w skrypcie po zabiciu moba postawic na jego miejscu glowe wybranego przezemnie gracza Mam juz praktycznie caly kod, zabijanie tego moba i komende ale nie wiem jak zrobic by ta glowa nalezala np do "Notch" set block at {_loc} to head mam to i nie wiem co dalej poniewaz gdy probuje np head:Notch to wywala blad http://screenshot.sh/m8YgH02BEpuwo helP!?
  2. Czesc. Mam pytanie, jak sprawdzic nick danej głowki gracza ? Glówka: /give @p skull 1 3 {display:{Name:"Red R"},SkullOwner:{Id:"3c5fc641-cbf1-463d-9ff4-70ca3521759c",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMzVmNDVjODc1ZWZmNTM4ZmNlYzk4ZjZhY2MxZGYyYWVjYWUyOGY0ODYwYWVjZDI0ZTJkYmRmMTM5MjRiMzI3In19fQ=="}]}}}
  3. KGaZ

    Head

    Witam , mam oto taki kodzik i nie chce działać format slot 1 of player with 1 of KGaZ's skull with name "&4KGaZ" with lore "&4»&c Wlasciciel" to be unstealable Errory: '"&4»&c Wlasciciel" to be unstealable' is not a text (lobby.sk, reszta nie potrzebna) #EDIT 1: head też próbowałem
  4. set {_head} to "%player%" set {wrkarnd::*} to "%{_head}%" parsed as offline player set {_head} to {wrkarnd::1} send "%{_head}%" set block at location (-49, 70, 173) in "world" to skull of {_head} I dlaczego w danej lokalizacji nie tworzy się głowa? Wytłuamczy mi ktoś? Moge tą {_head} givnąć do gracza oraz moge zamiast głowy stworzyć inny blok. Ale głowy danego gracza już nie. Dlaczego? (ta komenda musi byc przez konsole wywoływana)
  5. Czy jest możliwość zrobienia coś takiego? command /x: trigger: play x of effect "x" with data x at location of player head
  6. Mam Skrypt Ktory Dziala Jesli Ustawiam Dowolny Blok , Item Itp, Lecz Glowy Nie dzialaja , jedynie te co sa w Mc w gm1 czyli Glowa Creepera , Szkieleta Itp , Ale Jesli chce Dodac Inna , np ta , /give @p skull 1 3 {display:{Name:"Red R"},SkullOwner:{Id:"3c5fc641-cbf1-463d-9ff4-70ca3521759c",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMzVmNDVjODc1ZWZmNTM4ZmNlYzk4ZjZhY2MxZGYyYWVjYWUyOGY0ODYwYWVjZDI0ZTJkYmRmMTM5MjRiMzI3In19fQ=="}]}}} To juz nie dziala ;c Ktos wie moze jak to zrobic Innym Sposobem , Badz Tym aby dzialalo ? command /Dodej [<text>]: trigger: if arg 1 is "R" set {GLOWA} to player's tool command /DODEJtest: trigger: teleport player to player open chest with 1 rows named "&6★ &8Test &6★" to player wait 2 tick format slot 4 of player with 1 of {GLOWA} named "TEST :(" to close
  7. pyraHeads: Powyższy skrypt jest zbiorem główek do budowania. Zawiera on aż 1500 różnorodnych tekstur podzielonych na 9 kategorii: rośliny, zwierzęta, alfabet, bloki, ozdoby, potwory, jedzenie, głowy oraz inne. Każda z nich dodatkowo dzieli się na mniejsze podkategorie, aby zapewnić łatwe odszukanie danego przedmiotu. Jeżeli jednak standardowe tekstury nie będą wystarczające, to istnieje opcja dodawania swoich własnych główek. Aby tego dokonać wystarczy wejść w dowolną kategorię skryptu (/plugins/Skript/pyraHeads/) i dopisać do listy według wzoru kolejne tagi NBT (np. pobrane ze strony mc heads). Można tworzyć swoje własne kategorie i podkategorie oraz zmieniać ich nazwy. Jedna podkategoria pomieści maksymalnie 45 główek. Instalacja i działanie: Skrypt należy umieścić w pliku z rozszerzeniem .sk w folderze /plugins/Skript/scripts/ a następnie przeładować go i zaczekać na zapisanie tekstur. Wszystkie pliki pobierane są ze strony pastebin.com, automatycznie zostaną umieszczone w odpowiednich folderach, nie wymaga to żadnego działania użytkownika. Proces ładowania skryptu i zapisu plików nie powinien trwać dłużej jak 10 sekund. Do otwierania GUI służy komenda /head [kategoria] [podkategoria] W przypadku problemów z niewyświetlaniem przedmiotów lub tekstur w GUI, zalecam najpierw usunięcie głównego folderu skryptu (/plugins/Skript/pyraHeads/) i ponowne jego przeładowanie. Wymagania: Skript 2.2+ (funkcje) SkUtilities (zarządzanie plikami) TuSKe (formatowanie GUI) Sk-NBeeT(zarządzanie NBT) Wersje: 1.12.2 1.13.2 1.14.4 Download: pyraHeads v1.0 pyraHeads v2.0 pyraHeads v2.1 pyraHeads v2.2 pyraHeads v2.3 pyraHeads v3.0 (Wymaga SkStuff - tylko 1.12.2) pyraHeads v3.1
  8. Vesej

    GUI

    Jak zrobić że w gui pojawia się twoja głowa ze skinem?
  9. HeadPlus (Aktualizacja) â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ Zastosowanie: â–¶ Dekorowanie mapy,spawna itp... â–¶ Zabawa Głowami â–¶ MiniBloki â–¶ Moby (Skrypt jest podzielony na 2 kody : Moby i Bloki) â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ Komendy i Permisje: â–¶ /blockhead1 (Lista 1 bloków Ozdobnych) - Premisje: headplus.block1 â–¶ /blockhead2 (Lista 2 bloków Ozdobnych) - Premisje: headplus.block2 â–¶ /blockhead3 (Lista 3 bloków Ozdobnych) - Premisje: headplus.block3 â–¶ /mobhead1 (Lista 1 głów Ozdobnych) - Premisje: headplus.mob1 â–¶ /mobhead2 (Lista 2 głów Ozdobnych) - Premisje: headplus.mob2 â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ Pobieranie: Kod: â–¶ https://www.mediafire.com/?rca8m0a8n4nj31o Skan: â–¶ https://www.virustotal.com/pl/file/752cabd5a37a87ae181c21b0bc476e16ef83c34bb00b81b5ac21117d0e358e00/analysis/1420500024/ Do działania skryptu potrzebujemy: â–¶ http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skquery/ â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚
  10. Siemka mam pewien problem przy robieniu skryptu (nie hejtowac mnie zaczynam z tym zabawe). Mam w kodzie taka prosta linijke: format slot 0 of player with 1 of head named "&lArrowUp" to close then run "give %player% skull 1 3 {SkullOwner:"MHF_ArrowRight"}"i teraz główny problem tkwi w tym ze dając taka komende wywala ERROR a dając inną np: say blabla wszystko ładnie smiga. Próbowałem znaleść jakąś inna komende na zastępstwo ale nie udało mi się. Jakie macie propozycje ?
  11. Prosiłbym o napisanie skryptu na wypadanie główki z zabitego gracza. Z góry dzięki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...