Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'yaml'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 18 wyników

  1. naujan

    Problem z yaml

    Witam, mam tutaj taki przykładowy skrypt: Mam WildSkript, skript-yaml, SkQuery i samego skripta na 2.6.3 . Wyświetlają mi się błędy: Pomoże ktoś? Byłbym bardzo wdzięczny.
  2. mam problem z skryptem poniewaz podczas ladowania skryptu tworzy plik i jak zmienie cos w pliku i przeladuje skrypt to wraca do poczatkowego stanu wiec jak zrobic zeby nie wracal do poczatkowego stanu? uzywam dodatku skript-yaml kod on load: load yaml "plugins\Config\config.yml" as "plugins\Config\config.yml" set skript-yaml value "SERVER.Name" from "plugins\Config\config.yml" to "Server Name" save yaml "plugins\Config\config.yml" set {OPTIONS::SERVER::Name} to skript-yaml value "SERVER.Name" of "plugins\Config\config.yml"
  3. RexuTVs

    yaml value

    chce zorbic skrypt z yaml set {_x} to yaml value "1.2" of file "/home/cos" i zakładając że mój serwer jest w folderze "mc" to zamiast pobierać dane z "/home/cos" on pobiera z "mc/home/cos" da sie zrobic jakos zeby pobieral tak jak ja potrzebuje?
  4. Witam znalazłem kiedyś o to tą rozsypywankę gdy zatualizowałem wersje Skrypta do najnowszej jak i resztę dodatków ktorę posiadam do Skripta to nagle Skrypt przestał mi działać. Dawno też nie siedziałem w skypcie więc już troszkę zapomniałem a z plikami YML się jeszcze nie bawiłem. za pomoc dziękuję Kod: A tu błędy:
  5. Witam Chciałbym zaprezentować wam mój autorski skrypt na pomoc, posiada konfigurację w YML W przyszłości chciałbym dodać jeszcze komendę /teamspeak, oraz /discord, na razie pozostaje jedynie komenda /pomoc. Linki: 1.0 Wymagania: Skript SkUtilities
  6. SkUtilities Jest to bardzo fajny dodatek, który między innymi umożliwia zarządzanie plikami i wartościami yaml. I dokładnie o tym będzie ten poradnik, na forum już był poradnik z tego pluginiu ale mało rozbudowany. Pełną dokumentacje znajdziecie tutaj. Sprawdzanie czy istnieje taki plik [skutil[ities] ](script|program|app[lication]|file|dir[ectory]) %string% exists on load: if file "config.yml" exists: send "&aWczytywanie konfiguracji..." to console else: send "&7Pobieranie konfiguracji..." to console Sprawdzanie czy istnieje podana wartość w pliku [skutil[ities] ]y[a]ml[ path] %string% in file %-string% exists on load: if yaml "Start" in file "config.yml" exists: Sprawdzanie czy plik o podanej nazwie jest plikiem / folderem [skutil[ities] ]file %string% is a dir[ectory] [skutil[ities] ]file %string% is a file command /czyToFolder [<text>]: trigger: if file arg is a dir: send "&7Tak to folder!" else: send "&7Nie to nie folder!" command /czyToPlik [<text>]: trigger: if file arg is a file: send "&7To plik!" else: send "&7To nie jest plik!" Tworzenie pliku [skutil[ities] ]create (0?(script|program|app[lication]|[zip ]file)|1?dir[ectory]) %string% on load: create file "config.yml" Usuwanie pliku [skutil[ities] ]delete (0?(script|program|app[lication]|[zip ]file)|1?dir[ectory]) %string% on load: delete file "tonieconfig.yml" Pobieranie zawartości z RAW do pliku [skutil[ities] ]download file from %string% to file %-string% on load: download file from "https://code.skript.pl/qDWUJNJn/raw" to file "plugman.sk" send "&7Pobrano najlepszy skrypt!" to console Zmienianie nazwy / miejsca pliku / kopiowanie pliku [skutil[ities] ](0?rename (file|dir[ectory])|1?move file|2?copy file|3?move dir[ectory]|4?copy dir[ectory]) %string% to %-string% on load: rename file "config-sklep.yml" to "config.yml" Pisanie czegoś na wybranej lini w pliku [skutil[ities] ]write %string% at line %numbers% to file %-string% on load: write "#Aby skrypt dzialal wymagany jest plugin..." at line 1 to file "config.yml" Pobieranie Wartości / Kolumny / Listy z pliku yml [skutil[ities] ]y[a]ml (0?value|1?nodes|2?node[s with] keys|3?list) %string% (from|of) file %-string% on load: send "Kategorie" to console loop (yaml nodes "Kategorie" from file "config.yml"): send " %loop-value%" to console send "Itemy" to console loop (yaml nodes "Itemy" from file "config.yml"): send " %loop-value%" to console send "Wersja" to console set {_value} to yaml value "Wersja" from file "config.yml" send "%{_value}%" to console Pobieranie zawartości pliku do listy [skutil[ities] ]file contents of %string% command /przeszukaj [<text>] [<text>]: trigger: set {_linijki::*} to file contents of "%arg 1%" if {_linijki::*} contain arg 2: send "&7Ten plik posiada: &6%arg 2%" else: send "&7To nie ten plik!" Pobieranie linijki z pliku [skutil[ities] ]line %number% in file %string% on load: send "Linijka pierwsza pliku config.yml: " to console send "%line 1 in file ""config.yml""%" Pobieranie listy plików znajdujących się w podanej ścieżce (wraz z ścieżkami) [skutil[ities] ]files in dir[ectory](0?|1? including sub dir[ectorie]s) %string% on load: loop (files in dir "Plugins/Skript/scripts"): send "%name of file loop-value%" to console Myśle że wypisałem wszystkie potrzebne wyrażenia (jak nie to pisać) Piszcie jakieś pomysły co tu dodać do tego poradnika bo tak pusto trochę.
  7. Jak w temacie. Nie wykrywa mi folderu [../../bGUI-Administracja] Kod: (Tylko z YAML) Cały czas tworzy nowego YAML'a a powinien stworzyć raz a potem tylko go odczytywać. Ktoś poprawi?
  8. Witam, mam poblem ze stworzeniem skryptu który pod komende zapisywałby ekwipunek gracza do pliku. Korzystałem z: slot 0 of player Ale zapis był niepełny (brak lore i nbt) Starałem się to jakoś naprawić stosując parsed as item type, ale to też nic nie dało. Proszę o pomoc .
  9. Proste pytanie: Czy istnieje event który by się aktywował przy wyłączeniu skryptu/serwera ? Daje naj. odp.
  10. Używam systemu plików YAML (.yml) z dodatku SkQuery. Wszystko śmiga lepiej niż wszystko inne co robię w skripcie, aż się dziwie ? Dobra, do rzeczy: Gdy w skripcie dodam kolor (np. &4), mimo że w Minecraftcie ten kolor JEST, to w pliku nie wygląda to już tak pięknie... W pliku zamiast "&" (albo "§") jest takie coś: \xa7 Wygląda to wtedy tak: perm: "\xa7cBrak permisji" a ma wyglądać tak: perm: "&cBrak permisji" Niektóre skripty mają konfigurację z .yml'em z kolorami, co jest nie tak z moim? PS. Wiem że spamię tymi problemami, ale piszę duży skript xD
  11. _AvaX_

    skUtilities - YAML

    Cześć, Ze względu na to, że spotykam ostatnio dużo skryptów używających WildSkript, który nie jest wspierany na najnowszych wersjach postanowiłem napisać ten poradnik dotyczący YAML. Wymaga on tylko i wyłącznie skUtilities. Wtyczka ta jest dostępna na wersjach 1.8+. Odczytywanie Wartość pojedyncza: Aby odczytać wartość pojedyńczą ("single value" w WildSkript): set {value} to yaml value "wartosc" from file "sciezka do pliku" set {value} to yaml value "drop" from file "plugins/drop/config.yml" Wartość taka to np. 10, true lub dowonly tekst. Lista wartości: Lista wartości ("value list" w WildSkript): set {list::*} to yaml value list "lista" from file "ścieżka" set {itemy::*} to yaml value list "gildia.itemy.zaloz" from file "plugins/gildie/config.yml" Sekcja konfiguracji: Jest to lista podkategorii. Spotykamy ją np. we wtyczkach na drop. set {section::*} to yaml nodes "sekcja" from file "ścieżka" set {dropy::*} to yaml nodes "drops" from file "plugins/drop/drops.yml" Zapisywanie Wartość pojedyncza: set yaml value "wartość" from file "ścieżka" to "coś" set yaml value "aktywny" from file "plugins/kity/kits.yml" to "true" Lista, dodawanie i usuwanie wartości: Plusem sdUtilities w porównaniu do WildSkript są między innymi listy YAML Dodawanie: add "wartość" to yaml list "lista" from file "ścieżka" Usuwanie: remove "wartość" from yaml list "lista" from file "ścieżka" Usuwanie całej listy: delete yaml list "lista" from file "ścieżka" Sekcje konfiguracji: Dodawanie: add "cos" to yaml nodes "sekcja" from file "ścieżka" Usuwanie: remove "cos" from yaml nodes "sekcja" from file "ścieżka" Usuwanie całej sekcji: delete yaml nodes "sekcja" from file "ścieżka"
  12. Witam hej czesc wrocilem D: Krótko i na temat: Co sądzicie o tym (ponieważ pracuję nad projektem), aby dane nie zachowywac ciągle w RAM'ie serva jako zmienne tylko współpracować z plikami YAML? Przykład: Zamiast mieć ciągle zajęty na RAM {coins::%player%} = 100, robić dla przykładu, że zapisujemy na starcie wartość coinsów w .yml. Kiedy gracz wchodzi na serwer to dopiero wtedy powstaje jego wartosc {coins::%player%} pobierana z pliku. Gra sobie, zarabia, kupuje rzeczy itd. Następnie kiedy wychodzi jego wartosc {coins::%player%} nadpisuje się na starą wartość w pliku a sama zmienna się usuwa Wydaje mi się, że to spoko rozwiązanie, jak sądzicie?
  13. Witam wszystkich, otóż mam takie pytanie czy jest możliwość zrobienia w configu coś takiego lista: - 'Pierwsza wiadomosc' - 'Druga wiadomosc' - 'i tak dalej' lub lista: 1: 'Pierwsza wiadomosc' 2: 'Druga wiadomosc' 3: 'i tak dalej' I czy da się wyświetlić te 2 wiadomości na raz czyli np: send "%{_lista}%" i powinny wyświetlić się 2 wiadomości Pierwsza wiadomosc Druga wiadomosc lub czy jest jakaś zmienna która dodaje enter np Taka zmienna w SkQuery jest jak się robi lore w gui to jest || i robi się enter
  14. KrejzolekPRO

    RPG - YAML

    Witam, napisałem coś takiego, prostego: Skrypt: on load: if folder "plugins/MobMoney" doesn't exists: create folder "plugins/MobMoney" send "&bFolder &6MobMoney &bnie został odnaleziony, wiec zostal stworzony!" to console stop if file "plugins/MobMoney/config.yml" doesn't exists: create file "plugins/MobMoney/config.yml" send "&bPlik konfiguracyjny &6MobMoney &bnie zostal odnaleziony, wiec zostal utworzony!" to console on death: if attacker is player: if victim is not player: set {_mob} to victim set {_min} to value "%{_mob}%.min" get of "plugins/MobMoney/config.yml" set {_max} to value "%{_mob}%.max" get of "plugins/MobMoney/config.yml" set {_wiad} to value "%{_mob}%.wiadomosc" get of "plugins/MobMoney/config.yml" set {_kasa} to random number between {_min} and {_max} add {_kasa} to attacker's balance send "%{_wiad}%" to attacker stop YAML: zombie: min: 1 max: 2 wiadomosc: &bZabiles &6%{_mob}% &bi otrzymales: &6%{_kasa}% monet&b! Nie wyrzuca żadnych błędów, lecz skrypt nie działa, ktoś może pomóc? PS: Coś się zwaliło, ale przy kodzie "add {_kasa} to ..." nie ma tych wielu spacji.
  15. Witam. Mam problem dotyczący robienia działań na liczbach pobranych z pliku YML. Kod wygląda tak. on death: set {_1} to single value "Tryb.gra" get of "plugins/Skript/scripts/Tryby/Players/%attacker%.yml" if {_1} is "standard": set {_1} to single value "Tryb.standard.invite" get of "plugins/Skript/scripts/Tryby/Players/%attacker%.yml" if {_1} is "''": stop else: set {_victim} to victim set {_attacker} to attacker set {_rv} to single value "Tryb.standard.RANKING" get of "plugins/Skript/scripts/Tryby/Players/%victim%.yml" set {_ra} to single value "Tryb.standard.RANKING" get of "plugins/Skript/scripts/Tryby/Players/%attacker%.yml" set {_rv1} to {_rv}*0.1 set {_rv1} to rounded down {_rv1} add {_rv1} to {_ra} set yaml value "Tryb.standard.RANKING" from file "Tryby/Players/%attacker%.yml" to "%{_ra}%" set {_rv2} to {_rv1}/2 set {_rv2} to rounded down {_rv2} remove {_rv2} from {_rv} send "Gracz: %victim%(-%{_rv2}%) zostal zabity przez %attacker%(+%{_rv1}%)" to {standard::*} set yaml value "Tryb.standard.RANKING" from file "Tryby/Players/%victim%.yml" to "%{_rv}%" broadcast "%{_rv}%" broadcast "%{_ra}%" broadcast "%{_r1}%" broadcast "%{_r2}%" Nie ma żadnych błędów. W grze wyświetla się: Z góry dziękuje za pomoc
  16. Siema! Pisząc skrypt postanowiłem,że nie będę go robił tylko dla siebie ale napotykam już drugi problem. Mianowicie chcę dodać sklep z konfiguracją w zewnętrznym pliku YAML z opcją dowolnej liczby enchantów przypadających na przedmiot. Plan był taki aby stworzyć "value list" a potem zapisać do zmiennej {1::item::enchant::lista::*} ale problemy są 2. Jako pierwszy najważniejszy jest to że po zapisaniu nawet "single value" do zmiennej ustawionej na "enchantment type" (set {1::item::enchtype} to single value "1.item.enchant.typ" get of "sciezka" parsed as enchantment type ) po linijce "give player 1 of diamond sword of {1::item::enchtype} named "blabla" with lore "bla bla" " nie ma błędu ale nie daje miecza. Sprawdzalem bez nazwy i lore jest dokładnie to samo. Drugi problem to lista ponieważ Skript nie czyta lub nie zapisuje do zmiennej żadnej wartości z pliku YAML. Sprawdzałem ścieżkę i czy nie zrobiłem literówek ale wszystko jest ok. Jeżeli to możliwe to proszę Was o napisanie albo powiedzenie jak napisać kod który stworzy mi listę a potem zapisze i odczyta z niej wartości jako enchanty. ~Pozdrawiam Quaczi
  17. Kilka pytań dot. YAML: 1. Jak wygląda struktura? Tak: http://pastebin.com/raw.php?i=jgZQXaAB ?? 2. Jak odczytać np imię 2 gracza? Struktura wyżej. 3. Jak zapisać nazwisko gracza? Struktura wyżej. Dziękuje za wszystkie odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...