Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'kgaz'.
-
Witam , mam problem podczas uruchamiania VPS Minecraft normalnie działa , da się wejść normalnie na serwer , ale kiedy chce przejsc na konsolke serwera [screen -rd] wyskakuje mi błąd - Cannot open your terminal '/dev/pts/0' - please check Dla jasności , screen jest zainstalowany Proszę o szybkie odpowiedzi ;( VPS Jest wykupiony na lvlup.pro
-
Witam , dzisiaj prezentuję wam mój skrypt na plecaki. Czekaj czekaj! Zanim wyłączysz ten temat myśląc sobie , że to są 'plecaki na komendy' albo z ograniczoną ich ilością jakie już pojawiały się na tym forum , to mylisz się , są to plecaki w pełni zautomatyzowane , różnią się tym od innych , że nie posiadają bezcelowej konfiguracji YML , bo co tu niby zmieniać Każdy plecak , ma swoje własne miejsce , może nie jasno mówię więc wytłumaczę Chodzicie sobie bo swoim minecraftowym serwerze i brakuje wam miejsca w EQ i w swoim Plecaku Kupujecie zatem drugi , a tam jak na większości serwerów jest to samo co w pierwszym. Tu tego nie ma , każdy zakupiony plecak , to kolejne miejsce. Wyróżnianych jest 6 typów plecaków Różnią się one wielkością Mini = 9 Slotów Mały = 18 Slotów Średni = 27 Slotów Duży = 36 Slotów Wielki - 45 Slotów Ogromny = 54 Sloty Poza tym mają swoje własne ID Umieszczone W LORE EDIT: Upewniając , to Stworzony Przez KGaZ nie jest do myślne , pisze tam Stworzony Przez NICK , nick gracza ktory go stworzyl , pozdrawiam Id możemy wybrać własne , wylosować losowy kod , lub numerkowe numerkowe jest dobierane za pomocą ilości wygenerowanych plecaków Ta piątka na środkowym SS to jest mój 5 wygenerowany plecak Generować plecaki możemy tylko przez konsolę , słuzy to tego prosta komenda /create <nick> <wielkość> <normal|ID|random> Jest również możliwość nazwania swojego plecaka, pytacie jak? Otóż wystarczy go spróbować otworzyć na shift Jeśli będziemy posiadać uprawnienie plecak.name wyświetli się nam wiadomośc Po napisaniu '-' nazwa plecaka zamieni się nam na Plecak czyli defaultową nazwę Ale jeśli zażyczymy sobie , aby go nazwać to jest to możliwe Nazwa nie może być dłuższa niż 24 znaki , a po nazwaniu wygląda to nastepująco Tak , jest to takie proste , co jeszcze mógłbym powiedzieć o plecakach Mają pewną wadę / zaletę , zależy kto co woli Można je otwierać co 5 sekund , wolałem wprowadzić to , ze względu na bugi Od razu jak piszę ten temat , prosiłbym wszystkich ludzi , nie wstawiajcie bezsensownych licencji do skryptu typu Czy też bezsensownych hasztagów które zasrywają cały skrypt kolejnymi dobrymi 10 linijkami BUGI: - Nie znalazłem TODO: - Zmniejszenie obiętości skryptu funkcjami oraz pozmienianie paru zmiennych @Norbi Download: Wersja 1.0 Dziekuję za wysłuchanie
- 21 odpowiedzi
-
- plecak
- nieskonczony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam Ostatnio , w sumie dla zabawy siedziałem na local hoscie i pisałem skrypty , z nudów , i wyszło mi myśle coś ciekawego Jest to skrypt na komendy w pliku YML Ktoś powie 'Ale po co , to tylko kilka linijek w skrypcie' , dlatego odpowiem Popatrzcie sobie na prefix tematu , zatem Przedstawie wam konfiguracje cmds: [Nazwa Komendy]: permission: '[Nazwa Permissi]' permissionmes: '[Wiadomosc Przy Braku Permissi]' messages: - 'Elo , jestes bardzo' - 'Fajny , ;3' todo: - 'executeplayer:say Nom' - 'executeconsole:say PLAYER uzyl komendy COMMAND' - 'broadcast:Przykladowa Wiadomosc' Nic nie rozumiecie? Już tłumacze [Nazwa Komendy] - Oznacza to co gracz ma wpisać , na męski rozum , dodaje komendę /[Nazwa Komendy] [Nazwa Permissi] - Oznacza permissie wymagana do wykonania danej komendy messages: - Wiadomości któe mają się wyświetlic , po myślniku , tka jakbyśmy dodawali permissie w PermissionsEx todo: - Trudno mi wyjaśnić , lecz tutaj są funkcje które mają się wykonać przy wywołaniu komendy , żeby to nie były tylko suche wiadomości , lista tych funkcji znajduje się poniżej , i od razu jeśli jesteśmy przy temacie 'todo' , to prosiłbym o nadsyłanie mi pomysłów , gdyż jedyne co na początek wymyśliłem to te 3 funkcje Poniżej również umieszczam listę składni do wykorzystania , Pozdrawiam Składnie: Funkcje: Przykłady Komend: cmds: Ping: permission: 'ping.pong' permissionmes: 'Niestety , nie posiadasz uprawnien RANDOMC NPERM' messages: - 'Pong' todo: - 'executeplayer:Pong' Pong: permission: 'pong.ping' permissionmes: 'Niestety , nie posiadasz uprawnien RANDOMC NPERM' messages: - 'Ping' todo: Dziękuję za poświęcony czas! Dodam jeszcze , że komendy po zapisaniu trzeba reloadować , służy temu komenda /cmdl LINK: Wersja 1.0 TODO: - Wasze pomysły funkcji i skłądni BUGI: - Nie znalazłem żadnych Proszę jeszcze raz wszystkich o dawanie pomysłów
-
Witam , ostatnio chciałem zrobić TabListę W Skript Oczywiście po zainstalowaniu najnowszego dodatku WildSkript Lecz moim oczom pod Tabem , nie ukazała się ładna tablista a w konsoli spam z błędami , jeśli ktoś moze pomoc to w spoilerach jest wszystko BŁĘDY: Uprzedzam pytania , Nie , nie ma błędów podczas reloadu
- 1 odpowiedź
-
- wildskript
- tab
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam , chciałem was poprosić o pomoc bo skrypt mi sie buntuje , oto kod on damage: set {_::*} to uncolored lore of attacker's tool split at "||" replace all "Atak:" in {_::1} with "" replace all " " in {_::1} with "" set {_r} to {_::1} if {klasa::%player%} is "woj": set {_r} to {_r}*1.5 set damage to {_r} parsed as number Skrypt bez linijek sprawdzajacych klase oraz podrzednych do tego działał , ale jak to wstawiłem , to nie dziala , weź ktoś pomóż #Tam powinno byc {klasa::%attacker%} , ale dopisałem na szybko to
-
Witam , chciałem was poprosić o pomoc bo skrypt mi sie buntuje , oto kod on damage: set {_::*} to uncolored lore of attacker's tool split at "||" replace all "Atak:" in {_::1} with "" replace all " " in {_::1} with "" set {_r} to {_::1} if {klasa::%player%} is "woj": set {_r} to {_r}*1.5 set damage to {_r} parsed as number Skrypt bez linijek sprawdzajacych klase oraz podrzednych do tego działał , ale jak to wstawiłem , to nie dziala , weź ktoś pomóż
-
Witam, proszę was o pomoc ponieważ nie działa mi plugin skDragon-0.13.1-BETA a bardzo go potrzebuje podam wersje silnika git-Spigot-1543 (MC: 1.7.9) (Implementing API version 1.7.9-RO.3-SNAPSHOT) Proszę o pomoc
-
Mam oto taki kodzik, i przy komendzie /nick KGaZ &4t Nie zmienia mi nicku if player has permission "admin.*" or "admin.nick.other": set {_r} to arg 1 set {_r} to {_r} parsed as player if {_r} is player: set {_r}'s displayname to coloured arg 2 send "&6»&e Zmieniles nick gracza&6 %arg 1%&e na &6 %coloured arg 2%" send "&8»&7 Twoj pseudonim zostal zmieniony na &3%coloured arg 2%" to {_r} else: send "&4»&c Nie ma takiego gracza!" Nie ma błędów
-
Witam , dopiero zaczynam z tym programowaniem itp. Ale nie radze sobie z pluginem na kick if(Bukkit.getPlayer(args[0]) !=null){ Player r = Bukkit.getPlayer(args[0]); String powod = args[1]; String gracz = ((Player) sender).getPlayer().getDisplayName(); powod = powod.replaceAll("&", "§"); powod = powod.replaceAll(" ", " "); String kicked = args[0]; r.kickPlayer("§f§m-------------------------------------- \n§eZosales wyrzucony z serwera!\n§6»§f Wyrzucil:§a " + gracz +"\n§6»§f Powod:§a " + powod + "\n§fZapraszamy do ponownego wejscia na serwer\nI nie sprawiania wiecej problemow!\n §f§m--------------------------------------"); Bukkit.broadcastMessage("§7[§3§lHC§f§l2§b§lU§7]§c " + gracz + "§7 wyrzucil§c " + kicked + "§7 za§c " + powod + "§7!"); return true; Chodzi mi o to że jak mam zapełnione oba argumenty gracz i jedno słowo to drugie już mi się zalicza jako argument 3 A chce żeby to podlegało pod jeden argument Źle trochę to wytłumaczyłem ale niezbyt ogarniam
-
Witam , mam oto taki kodzik i nie chce działać format slot 1 of player with 1 of KGaZ's skull with name "&4KGaZ" with lore "&4»&c Wlasciciel" to be unstealable Errory: '"&4»&c Wlasciciel" to be unstealable' is not a text (lobby.sk, reszta nie potrzebna) #EDIT 1: head też próbowałem
-
command /pay [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if file "plugins/Skript/scripts/BazaMSQL/%arg 1%.yml" exists: set {_p1} to single value "stankonta" get of "plugins/Skript/scripts/BazaMSQL/%player%.yml" set {_p2} to single value "stankonta" get of "plugins/Skript/scripts/BazaMSQL/%arg 1%.yml" set {_arg2} to arg 2 set {_arg2} to {_arg2} parsed as integer if {_arg2} is integer: if {_p1} >= arg 2: remove {_arg2} from {_p1} set "stankonta" to "%{_p1}%" in yaml file "plugins/Skript/scripts/BazaMSQL/%player%.yml" add {_arg2} to {_p2} set "stankonta" to "%{_p2}%" in yaml file "plugins/Skript/scripts/BazaMSQL/%arg 1%.yml" send "&2&k;&a Przelales graczowi&2 %arg 1%&a monety o wartosci&2 %{_arg2}%&a!" send "&2&k;&a Dostales&2 %{_arg2}%&a od gracza&2 %player%" to arg 1 else: send "&4Nie posiadasz tyle pieniedzy!" else: send "&4Podano zla kwote!" else: send "&4Blad:&c Ten gracz nie posiada bazy danych" else: send "&6»&f Uzycie:&e /pay Gracz&n ilosc" else: send "&6»&f Uzycie:&e /pay &nGracz&r&e ilosc" Zawsze mam za mało pieniędzy , wie ktoś co jest nie tak?
-
Witam , nie będę się rozpisywał: every 1 real seconds: loop all players: if loop-player has enchantment table: apply regeneration 5 to loop-player for 1 seconds To u góry działa every 1 real seconds: loop all players: if loop-player has enchantment table with name "&aTest 1": apply regeneration 5 to loop-player for 1 seconds A to już nie A i jakby ktoś chciał posty se nabić , to tak , dałem nazwe
-
Mam mały problem , otóż kiedy chcę zespawnować particle [ Tylko niektóre ] Dajmy przykład cloud To one się tak nie ładnie rozbiegają a ja chciałbym żeby były w miejscu przez jakichś czas , a potem zniknęły Da rade zrobić to w skript? Ss'y podsyłam http://screenshot.sh/m7wCVnqlkH1J6 I Kod: pawn 5 of particle cloud:1 offset by 0.3, 0.3, 0.3 at loop-block
-
Witam , mój problem polega na czymś czego nie rozumiem i chyba nie rozumiem , sk wykrywa mi jako błąd najprostrzą komend if arg 1 is "1": a błąd? 'is "1" is not a type (hand1.sk, line 65: if arg 1 is "1":') Dramat... Pls Help
-
Krótko zwięźle Mam sk na serwer rpg Na własny dmg do broni Ale nie działa , a powinien Linijka opisu wygląda o tak "&4&oAtak&7:&c&o [Zadawany dmg]" A skrypt macie tu on damage: set {_int} to uncoloured lore of attacker's tool replace all "Atak: " in {_int} with "" set {_int} to {_int} parsed as integer set damage to {_int} //Formatowanie ~Myszak