Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Treść opublikowana przez xAxee

  1. Witam mam 2 pytania : 1. Jak zapisać w set player's current inventory's slot.... iron bars bo gdy dam: set player's current inventory's slot X to Iron Bars to wyświetla się w gui żelazo(iron) "wykminiłem" pewien sposób: set {_} to "101" parsed as item set player's current inventory's slot X to {_} i wtedy działa (dlaczego nie dam 101 w set player's..... bo nie chce aby mi wyskakiwały te "warny" No i co do tematu to jest jakiś inny sposób zapisania "Iron barsow" do set player's current.... ? (prócz po id albo zapisywania id do zmiennej) 2. jak się sprawdzało czy liczba Z jest w X? np: set {Z} to random integer between 0 and 100 if {Z} jest w 45(X): dalej.... (daje like i naj odp)
  2. xAxee

    Skrypt na reset mapy

    to zrób kopie tego świata i na tej kopi działajcie a po zakończeniu bitwy usuwajcie ten świat i kopiujcie tą orginalną wersje
  3. możesz sobie zrobić ile chcesz stron nie tylko 4
  4. loop yaml list "lista" from file.... niby działa ale błąd był przy loop-value więc zrobiłem inaczej Wersja 2.0 Skryptu na /Pomoc! > L i n k <
  5. Cześć Mam dla was pewien Skrypt, nawet nie wiem po co go zrobiłem Mianowicie skrypt na /pomoc Skrypt posiada pełną konfiguracje yml Do skryptu nawet nie trzeba zaglądać Co do configu jest on bardzo prosty Aby dodać nową stronę w configu wpisujemy: "Strona <nazwa str>" Aby dodać wiadomości do danej strony w configu pod stroną wpisujemy - "Wiadomość 1" Przykładowy config powinien wyglądać tak: Strona 1: -"Wiadomosc 1" -"Wiadomosc 2" -"Wiadomosc 3" -"Wiadomosc 4" Strona 2: -"Wiadomosc 1" -"Wiadomosc 2" -"Wiadomosc 3" -"Wiadomosc 4" Strona itemshop: -"Wiadomosc 1" -"Wiadomosc 2" -"Wiadomosc 3" -"Wiadomosc 4" Strona vip: -"Wiadomosc 1" -"Wiadomosc 2" -"Wiadomosc 3" -"Wiadomosc 4" Strony możemy tworzyć bez limitu! Skrypt Wersja 2.0
  6. hmm wczesniej inaczej mi sie to wyświetliło i mi sie nie chciało ogarniać w c++ więc nie zauważyłem, że jest loop-player i trudno dodać loop- na początku? @WirusYt dodaj: if loop-player's gamemode is not creative: Cały sk: if arg 1 is "1": send "" to all players send "" to all players send "" to all players send "&3» &6%sender%&e rozdal calemu serwerowi 1 &6Coca Cole" to all players send "" to all players send "" to all players send "" to all players loop all players: if loop-player's gamemode is not creative: execute player command "rpgfood give %loop-player% coca_cola 1"
  7. Dodaj: if player's gamemode is not creative: Caly sk: if arg 1 is "1": send "" to all players send "" to all players send "" to all players send "&3» &6%sender%&e rozdal calemu serwerowi 1 &6Coca Cole" to all players send "" to all players send "" to all players send "" to all players loop all players: if loop-player's gamemode is not creative: execute player command "rpgfood give %loop-player% coca_cola 1" Działa zaznacz moja odpowiedz jako najepsza
  8. xAxee

    Niezamykane GUI

    A on inventory close: if name of player's current inventory is "» Wybierz plec": wait 2 tick useFirstJoin(player) lub on inventory close: if name of player's current inventory is "» Wybierz plec": wait 2 tick execute player command "4hthgh" jeżeli nie to wklej ten kod z useFirstJoin(player)
  9. xAxee

    Drop do Eq czytaj Opis!!

    Prosze: on death of player: if attacker is player: if {Drop::%player%} is true: give drops to attacker clear drops else: stop command /drops [<text>]: trigger: open chest with 1 row named "&6Wlacz Drop z graczy" to player if {Drop::%player%} is true: set player's current inventory's slot 4 to hopper named "&6Drop &aWlaczony" with lore "&cKliknij aby wylaczyc!" else: set player's current inventory's slot 4 to hopper named "&6Drop &cWylaczony" with lore "&cKliknij aby wlaczyc!" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&6Wlacz Drop z graczy": cancel event if clicked slot is not 4: stop else: if {Drop::%player%} is true: set {Drop::%player%} to false send "&6Wylaczyles drop z graczy!" execute player command "drops" else: set {Drop::%player%} to true send "&6Wlaczyles drop z graczy!" execute player command "drops" Jezeli działa zaznacz moją odpowiedz jako najlepsza! i daj like @DeepesT chodzi ci o drop z blokow czy o drop z graczy?
  10. bez to close then run [make player execute "eff sila"] to dajesz w: on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "nazwa gui": cancel event if player's current inventory's slot slot is not air: close player's inventory execute player command "komenda" np: command /cos [<text>]: trigger: open chest with 3 rows named "Nazwa GUI" to player set player's current inventory's slot 4 to paper named "cos" with lore "cos" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "Nazwa GUI": cancel event if player's current inventory's slot slot is not air: close player's inventory execute player command "komenda"
  11. xAxee

    regulamin

    Prosz: command /regulamin [<text>]: trigger: send "&6To jest regulamin serwera!"
  12. format slot jest zbugowane... uzyj set player's current inventory's slot <slot> to <item> a jeżeli nie to to powinno zadziałać on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "nazwa gui": cancel event jeżeli chcesz aby zamykało gui: on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "nazwa gui": cancel event close player's inventory jeżeli chcesz aby gui zamykało sie tylko jeżeli kliknietym itemem jest jakiś przedmiot nie powietrze: on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "nazwa gui": cancel event if player's current inventory's slot slot is not air: close player's inventory aby wykonywało komendę: on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "nazwa gui": cancel event if player's current inventory's slot slot is not air: close player's inventory execute player command "komenda" Pomogłem? zaznacz moją odpowiedz jako najepsza Nie rozumiesz? napisz pod tematem albo na pw!
  13. set {_slot} to 0 loop items in player's current inventory: if {_slot} is clicked slot: set {_item} to name of loop-item execute player command "aban powod %{_item}%" add 1 to {_slot} lub set {_slot} to slot set {_nazwa} to name of slot {_slot} of player execute player command "aban powod %{_nazwa}%" No albo %name of clicked item% XD
  14. Nawet fajne te trailery ogarnijcie coś takiego jak np Craftco** bo tamten był mega XD a i róbcie to bardziej pod muzykę itp
  15. -. Co jeśli ktoś kto używa ten sk jest graczem i miał jakiś swój level? -. Co jeśli gracz wykorzysta te 10 leveli? np przy naprawie? -. jeżeli tak ci zależy na tych "Animacjach" to używaj loop... -. zamień format slot na set player's current inventory's -. Po co 3 komendy jak można zrobić tą jedną (wyczysc) -. Nie jestem pewny ale te wagoniki chyba będzie można na torach postawić Dajmy, że skrypt orginalny ale mało dopracowany i bezużyteczny (no i bezsensu) A i wsm mogłeś ten sk dać do "Nauka" Nooo i Skrypt 2.55/10 - Na zachęte Powodzenia Tu masz jakąś część kodu z loopami iwg nw nie testowałem (bo po co XD) A tu GUI i ta jakaś tam komenda (Admini wiem, że to nie moje zadanie ale pomagam mu w dalszym rozwoju :D)
  16. Aktualizacja 2.1! Poprawiono Konfiguracje Yaml!
  17. No tak tu nic nie ma o światach... podałem przykład zapisywania inv / ec itp do zmiennych teraz starczy ,że przy wejściu na inny serwer będziesz odczytywał te zmienne z MySql itp
  18. xAxee

    Skrypt na powiadomienia

    A to?: command /alert [<text>]: permission: alert.* permission message: &cNie masz uprawnien do tej komendy trigger: if arg 1 is set: loop all players: send loop-player title "&8* &2U w a g a &8*" with subtitle "&f%colored arg%" for 3 seconds else: send "Poprawne uzycie /alert <wiadomosc>"
  19. Ekwipunek: set {itemy::%player%::*} to player's inventory lub loop all items in the playerg's inventory: add loop-item to {Itemy::inv::%player%::*} add player's helmet to {Itemy::set::%player%::*} add player's chestplate to {Itemy::set::%player%::*} add player's leggings to {Itemy::set::%player%::*} add player's boots to {Itemy::set::%player%::*} Enderchest: loop all items in the player's enderchest: add loop-item to {enderchest::%player%::*} Odczytywanie clear player's enderchest loop {enderchest::%player%::*}: add loop-value to the player's enderchest co do przenoszenia: set {lokacja::%player%} to player location teleportowanie teleport player to {lokacja::%player%} Efekty nw ;/
  20. a teraz: command /aban [<text>] [<offlineplayer>] [<text>] [<integer>]: permission: ban.albany trigger: if arg 1 is "gracze": loop all players: set {_glowki::%loop-player%} to skull of loop-player set {_slot} to 0 open chest with 5 rows named "&aGracze!:" to player loop {_glowki::*}: set player's current inventory's slot {_slot} to 1 {_glowki::%loop-index%} of protection 1 named "&a%loop-index%" with lore "&asiema" add 1 to {_slot} on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&aGracze!:": close player's inventory execute player command "zestaw miesko"
  21. powinno działać choć może nie XD command /aban [<text>] [<offlineplayer>] [<text>] [<integer>]: permission: ban.albany trigger: if arg 1 is "gracze": open chest with 5 rows named "&aGracze!:" to player loop all players: add loop-player to {_glowki::*} set {_glowki::*} to skull of loop-player parsed as itemtype set {_slot} to 0 set player's current inventory's slot {_slot} to 1 {_glowki::*} of protection 1 named "&asiema" with lore "&asiema" add 1 to {_slot} on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&aGracze!:": close player's inventory execute player command "zestaw miesko" a i zamieniłem format slot na set player's current inventory
  22. skrypt nawet pomysłowy ale wykonanie chyba dość łatwe (a i kod daj na code.skript bo nie chce pobierac ;/)
  23. xAxee

    Custom Furnace!

    Dodatek: "receptura": enter new furnace ingredient diamond to make emerald
  24. Prosz mam nadzieje ze o to chodzilo aha... XD @LuckyPotato podał lepsze więc no XD
  25. da sie i"indeantation error: expected 2 tabs, but found 3 tabs..." dodaj na końcu " : " if {%player%.skrzynia.i} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 9 or 10:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...