Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'name'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 11 wyników

  1. mam tutaj skript na sklep. i jak mam set slot 4 of player's current inventory to 1 of oak log item named "&7Drewno i inne" to jak dam on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&8Wybierz kategorię": cancel event if name of clicked item is set: set {_r} to name of clicked item send "%{_r}%" to wyskakuje mi none... a jeżeli zmienie to np. na stone lub użyje innych itemów tak jak tutaj set slot 12 of player's current inventory to 1 of gold hoe named "&7Rolnictwo" set slot 13 of player's current inventory to 1 of diamond pickaxe named "&7Górnictwo" set slot 14 of player's current inventory to 1 of iron sword named "&7Walka" set slot 20 of player's current inventory to 1 of fishing rod named "&7Łowienie" to działa. oprócz tego drewna... zbugowane itemy to barriera white wool stone brick peony oak log i za każdym razem name of clicked item daje none... a są nazwane tak jak te na górze set slot 4 of player's current inventory to 1 of oak log item named "&7Drewno i inne" set slot 22 of player's current inventory to 1 of 324 named "&7Obróbka Drewna" set slot 24 of player's current inventory to 1 of peony named "&7Przyroda" set slot 29 of player's current inventory to 1 of white wool block named "&7Wełna" set slot 32 of player's current inventory to 1 of barrier named "&cINNE ITEMY Z MODÓW" wie ktoś jak to naprawić/zastąpić etc.???
  2. Witam, Posiadam mały bład, którego nie wiem jak rozwiązać. command /shop: aliases: sklep, sklepik trigger: open chest with 6 rows named "&8Wybierz kategorię" to player set {_x} to 0 loop 60 times: set slot {_x} of player's current inventory to 1 of gray window glass named " " add 1 to {_x} set slot 11 of player's current inventory to 1 of gold hoe named "&7Rolnictwo" set slot 12 of player's current inventory to 1 of diamond pickaxe named "&7Górnictwo" set slot 13 of player's current inventory to 1 of iron sword named "&7Walka" set slot 14 of player's current inventory to 1 of oak log named "&7Drewno" set slot 15 of player's current inventory to 1 of fishing rod named "&7Łowienie" set slot 16 of player's current inventory to 1 of enchantment table named "&7Inne" set slot 17 of player's current inventory to 1 of wooden door named "&7Obróbka Drewna" set slot 18 of player's current inventory to 1 of stone brick named "&7Skały i Cegły" set slot 19 of player's current inventory to 1 of peony named "&7Przyroda" set slot 20 of player's current inventory to 1 of white wool named "&7Wełna" set slot 21 of player's current inventory to 1 of redstone named "&7RedStone" set slot 22 of player's current inventory to 1 of 5860 named "&7PokeBalle" set slot 23 of player's current inventory to 1 of 166 named "&cINNE ITEMY Z MODÓW" set slot 24 of player's current inventory to 1 of 166 named "&cINNE ITEMY Z MODÓW" set slot 53 of player's current inventory to 1 of arrow named "&2W&ayjdź" set slot 45 of player's current inventory to 1 of ("%player%" parsed as offline player)'s skull named "&2S&atan konta&8: &c%player's balance%" on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&8Wybierz kategorię": cancel event if clicked slot is 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24: set {_r} to name of clicked item send "%name of clicked item%" send "%{_r}%" execute console command "shopSELECT %player% %{_r}%" else if clicked slot is 53: close player's inventory (prosze nie pisać ,że jest brzydkie, niepoukładane itp. Ma to po prostu działać i działa) Mam tu taki sktypt, jak można zauważyć jest to zwykłe gui. i mam problem dokładnie z set {_r} to name of clicked item działa to, ale tylko na niektóre bloki. Jeżeli kliknę na np. diax kilof wtedy send "%{_r}%" wyświetli mi &7Górnictwo, ale jeżeli klinkę np. na oak log wtedy wyświetli mi <none>. Ktoś może wie czym to jest spowodowane ,że na niektóre działa a na niektóre nie?
  3. KGaZ

    Displayname

    Mam oto taki kodzik, i przy komendzie /nick KGaZ &4t Nie zmienia mi nicku if player has permission "admin.*" or "admin.nick.other": set {_r} to arg 1 set {_r} to {_r} parsed as player if {_r} is player: set {_r}'s displayname to coloured arg 2 send "&6»&e Zmieniles nick gracza&6 %arg 1%&e na &6 %coloured arg 2%" send "&8»&7 Twoj pseudonim zostal zmieniony na &3%coloured arg 2%" to {_r} else: send "&4»&c Nie ma takiego gracza!" Nie ma błędów
  4. Tak jak w tytule, skrypt nie widzi przedmiotu gdy posiada niestandardową nazwę: "set {_ile} to number of normal golden apple in the player's inventory" Pytanie brzmi czy istnieje jakiś inny kod, aby sprawdzić ilość przedmiotów w ekwipunku? SK: 2.3.6 Paper: #1613
  5. gdzie tutaj jest błąd? na ss widać jest takie cos brak brak brak a chcem żeby było tak: brak brak barak jedno pod drugim tutaj kod daje: format slot 0 of player with 1 of diamond named "&b&lDiament" with lore "brak|brak|brak" to be unstealable ss: https://iv.pl/images/37999272586141295575.png
  6. RickPlayingPL

    Inventory

    Czy dalo by sie jakos sprawdzic: 1) Czy inventory gracza ma nazwe "x"? 2) Czy klikniety przedmiot w ekwipunku gracza jest jakims podanym itemkiem?
  7. Witam! Dzisiaj chciałbym wam przedstawić krótki skrypt który umożliwia proste i szybkie edytowanie przedmiotów Komendy: /rehelp - wyświetla całą pomoc skryptu /rename <nazwa> - zmienia nazwę trzymanego przedmiotu /relore <opis> - zmienia opis trzymanego przedmiotu /reundo - cofa wszystkie wcześniej napisane informacje o przedmiocie /reclear - cofa nazwę oraz opis do pierwotnego stanu /disenchant - usuwa wszystkie enchanty z przedmiotu Permisje: rehelp.item - /rehelp rename.item - /rename relore.item - /relore reundo.item - /reundo reclear.item - /reclear disenchant.item - /disenchant Uwaga! Aby dodać nową linijkę w komendzie /relore trzeba napisać np. coś takiego: /relore <1linijka||2linijka> Wiem, skrypt trochę krótki ale umila edytowanie przedmiotów Skrypt: https://code.skript.pl/v2T3VUH4 ~Pozdro!
  8. Cześć! Mam pytanie - otóż jak zmienić nazwę itemy podniesionego przez gracza, jeżeli blok to wełna? Próbowałem takie coś i nie działa: on pick up: if player is in world "test": if event-item is wool: set name of event-item to "&aWelna" stop
  9. Witam Robie oznaczanie graczy na czacie i mam male pytanie. Jesli wiadomosc zawiera nick oznaczonego gracza to jak w prosty sposob moge zmienic kolor tego nicku w wiadomosci?
  10. Jestem tu od niedawna nie wiem czy wstawiam to w dobrej sekcji, jeśli nie to przepraszam, ale chciałem dodać myślę prosty, a jakże pomocny skrypt na zmianę Nazwy i Opisu itemów. Zmiana nazwy: /name <nazwa jaką chcesz> Zmiana opisu: /lore <nr linii która ma się zmienić> <opis jaki chcesz> Wszystkie kolor, pogrubienia i kursywy działają więc można nazywać i opisywać na kolorowo. # Zmieniaj skrypt do woli byczku, ale nie mow ze jest twoj "autorski" options: author: &6eltusiek command /name [<text>]: aliases: rename, rn, nazwa trigger: if player has permission "*": if arg 1 is set: if player's tool is not air: set the name of player's tool to coloured arg send "Zmieniono nazwe przedmiotu na: %coloured arg 1%" else: send "Musisz trzymac jakis przedmiot" else: send "Uzycie: /name <nazwa>" else: send "Nie posiadasz uprawnien do tej komendy" command /lore [<text>] [<text>]: aliases: l, opis trigger: if player has permission "*": if arg 1 is set: if arg 2 is set: if player's tool is not air: set (arg 1 parsed as number)th line of (player's tool)'s lore to colored "&r%arg 2%" send "Zmieniono nazwe przedmiotu na: %coloured arg 2%" else: send "Musisz trzymac jakis przedmiot" else: send "Uzycie: /lore <nr_linii> <opis>" else: send "Uzycie: /lore <nr_linii> <opis>" else: send "Nie posiadasz uprawnien do tej komendy"
  11. czemu to nie działa chce żeby %(name of clicked item)% dawało nazwę itemu klikniętego w gui całego skryptu nie będę wklejał chce tylko te name of clicked item wiedzieć czm nie działa make player execute command "/aban powod %(name of clicked item)%"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...