Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'item'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

  1. Cześć Czy dałoby się zrobić, aby gracz nie mógł włożyć jakiegoś itemu do enderchesta, skrzynki, beczki, wagonika ze skrzynką, leja itd? Przykładowo (kompas - compass)
  2. Czy dałoby się zrobić, aby gracze nie mogli pozbyć się z eq kompasu (po angielsku: compass), mogliby go przekładać w eq między slotami, ale nie mogliby wyrzucić go z eq lub nie mogliby przełożyć go do skrzynki
  3. PUMPKIN NAMEZ v1.0.0 by ImBestPumpkin *ZAWIERA FRAGMENT SKRYPTU AUTORSTWA INNEGO UZYTKOWNIKA(odpowiada za gradient w komendzie /podpis) WYMAGA: Skript PERMISJE: pumpkin.namez.* - Dostęp do wszystkich komend. pumpkin.namez.nazwij - Dostęp do komendy /nazwij. pumpkin.namez.opis - Dostęp do komendy /opis. pumpkin.namez.podpis - Dostęp do komendy /podpis(Głównie dla graczy z rangami premium). Change log:
  4. Item Rarity System /w Item glowing /w Item Display name Chcesz, aby twoje przedmioty posiadały jakąś narzuconą wartość? Ze skryptem Item rarity system możesz to osiągnąć! Jak wgrać: Pobierz skrypt z tego linku. LINK Stwórz nowy plik .sk w folderze scripts Wklej do nowo stworzonego pliku całą zawartość z linku Zrestartuj serwer. Wymagania: Skript 2.6 - *Download* Skquery - *Download* MorkazSk - *Download* skript-yaml - *Download* GlowAPI - *Download* PacketListenerApi - *Download* Funkcje: ● Ustawienie własnych nazw wartości ● Możliwość nadania glowingu dla przedmiotu leżącego na ziemi ● Możliwość nadania widocznej nazwy dla przedmiotu ● Plik konfiguracyjny do ustalenia rzadkości danego przedmiotu ● Możliwość ustawienia Aliasów ● Możliwość ustawienia integracji ze skrzynkami ● Rozwinięty config. Ustawisz, jak chcesz! ● Możliwość debugowania skryptu w przypadku błędów ● Możliwość ustawienia domyślnej ścieżki plików ItemRarity.yml oraz ItemNameAliases.yml ● Automatyczne wyłączenie skryptu w przypadku braku któregoś dodatku ● Automatyczne przypomnienie odnośnie pojawienia się nowej wersji Do zrobienia: - Tymczasowy brak pomysłów - - Pomysły możecie pisać na dole - Changelog: Wypuszczenie wersji (v1.0) Download w code.skript.pl: Download dla osób niezalogowanych (Rozwiń spoiler):
  5. Witam, potrzebuje skriptu na kilof który potrafił by rozwalić bedrocka jak i po zniszczeniu jego trafiał by on do ekwipunku, również musiał by być to specjalny kilof np. o nazwie "&6&lKilof Bedrocka" Bardzo mi na tym zależy i bym był bardzo wdzięczny oczywiście zostawiam + dla wszystkich zaangażowanych
  6. mam tutaj skript na sklep. i jak mam set slot 4 of player's current inventory to 1 of oak log item named "&7Drewno i inne" to jak dam on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&8Wybierz kategorię": cancel event if name of clicked item is set: set {_r} to name of clicked item send "%{_r}%" to wyskakuje mi none... a jeżeli zmienie to np. na stone lub użyje innych itemów tak jak tutaj set slot 12 of player's current inventory to 1 of gold hoe named "&7Rolnictwo" set slot 13 of player's current inventory to 1 of diamond pickaxe named "&7Górnictwo" set slot 14 of player's current inventory to 1 of iron sword named "&7Walka" set slot 20 of player's current inventory to 1 of fishing rod named "&7Łowienie" to działa. oprócz tego drewna... zbugowane itemy to barriera white wool stone brick peony oak log i za każdym razem name of clicked item daje none... a są nazwane tak jak te na górze set slot 4 of player's current inventory to 1 of oak log item named "&7Drewno i inne" set slot 22 of player's current inventory to 1 of 324 named "&7Obróbka Drewna" set slot 24 of player's current inventory to 1 of peony named "&7Przyroda" set slot 29 of player's current inventory to 1 of white wool block named "&7Wełna" set slot 32 of player's current inventory to 1 of barrier named "&cINNE ITEMY Z MODÓW" wie ktoś jak to naprawić/zastąpić etc.???
  7. Witam, Posiadam mały bład, którego nie wiem jak rozwiązać. command /shop: aliases: sklep, sklepik trigger: open chest with 6 rows named "&8Wybierz kategorię" to player set {_x} to 0 loop 60 times: set slot {_x} of player's current inventory to 1 of gray window glass named " " add 1 to {_x} set slot 11 of player's current inventory to 1 of gold hoe named "&7Rolnictwo" set slot 12 of player's current inventory to 1 of diamond pickaxe named "&7Górnictwo" set slot 13 of player's current inventory to 1 of iron sword named "&7Walka" set slot 14 of player's current inventory to 1 of oak log named "&7Drewno" set slot 15 of player's current inventory to 1 of fishing rod named "&7Łowienie" set slot 16 of player's current inventory to 1 of enchantment table named "&7Inne" set slot 17 of player's current inventory to 1 of wooden door named "&7Obróbka Drewna" set slot 18 of player's current inventory to 1 of stone brick named "&7Skały i Cegły" set slot 19 of player's current inventory to 1 of peony named "&7Przyroda" set slot 20 of player's current inventory to 1 of white wool named "&7Wełna" set slot 21 of player's current inventory to 1 of redstone named "&7RedStone" set slot 22 of player's current inventory to 1 of 5860 named "&7PokeBalle" set slot 23 of player's current inventory to 1 of 166 named "&cINNE ITEMY Z MODÓW" set slot 24 of player's current inventory to 1 of 166 named "&cINNE ITEMY Z MODÓW" set slot 53 of player's current inventory to 1 of arrow named "&2W&ayjdź" set slot 45 of player's current inventory to 1 of ("%player%" parsed as offline player)'s skull named "&2S&atan konta&8: &c%player's balance%" on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&8Wybierz kategorię": cancel event if clicked slot is 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24: set {_r} to name of clicked item send "%name of clicked item%" send "%{_r}%" execute console command "shopSELECT %player% %{_r}%" else if clicked slot is 53: close player's inventory (prosze nie pisać ,że jest brzydkie, niepoukładane itp. Ma to po prostu działać i działa) Mam tu taki sktypt, jak można zauważyć jest to zwykłe gui. i mam problem dokładnie z set {_r} to name of clicked item działa to, ale tylko na niektóre bloki. Jeżeli kliknę na np. diax kilof wtedy send "%{_r}%" wyświetli mi &7Górnictwo, ale jeżeli klinkę np. na oak log wtedy wyświetli mi <none>. Ktoś może wie czym to jest spowodowane ,że na niektóre działa a na niektóre nie?
  8. odnosząc się do tytułu mam takie pytanie. Pod komendą np. /sprawdz
  9. Witam. Jak zapisać stack jako pojedynczy przedmiot? tzn. w liście mam zapisane jako 64 cobblesotne (jako zmienna). Potrzebuje zrobić remove {_10} of {64cobblestone} from player's inventory bo w tym wypadku pobiera 10x64
  10. loop 9 times: add 1 diamond named "%random integer between 100 to 1000%" to player wait a tick remove all diamond from player's inventory Cześć, mam problem gdyż nie wiem jak zrobić, żeby skrypt usuwał wszystkie przedmioty (np. diamenty) z ekwipunku. Jest jakaś możliwość, żeby usuwał wszystkie diamenty nie patrząc na nbt przedmiotu? Powyższy skrypt upraszcza o co mi chodzi. Wersja silnika: 1.14.4 #234 Wersja skript: 2.4
  11. Sprawdzi ktoś dlaczego ten kod nie działa? Ten skrypt nie jest mój! command /lore [<text>]: permission: nice.vip permission message: &8Nie masz na to pozwolenia. aliases: opis trigger: if arg 1 is set: set lore of player's tool to "%colored arg%" send "&bNowy opis &austawiony: &c%colored arg%" to player if arg 1 is not set: send "&cPoprawne uzycie: &a/opis <opis>" Nie wiem jak wstawić na code.skript.pl Błędy po /reload: 'player' is not an item stack (nazwa.sk, line 18: set lore of player's tool to "%colored arg%"')
  12. Mam taki kod: [ ... ] set {_inv} to the inventory of {_chest} set {_item} to 1 raw porkchop [ ... ] # Standardowa pętla for set {_i} to 0 loop {_amount} times: # Sprawdzenie, czy w ekwipunku nadal zmieści się kolejny przedmiot if {_inv} has space for {_item}: # Dodanie jednej sztuki przedmiotu add {_item} to {_inv} # Inkrementacja licznika add 1 to {_i} else: # W razie niepowodzenia, usunięcie tylu przedmiotów, ile wynosi wartość licznika loop {_i} times: remove {_item} from {_inv} message "&cW skrzyni nie ma wystarczajaco duzo miejsca!" stop Czy nie dałoby się w jakiś sposób sprawdzić, czy w danym ekwipunku zmieści się żądana ilość danego przedmiotu, a następnie w zależności od tego, dodać te przedmioty do tego ekwipunku lub nie, jednak używając w tym celu bezpośrednio zmiennej, bez pętli? Chciałbym, żeby wyglądało to tak: if {_inv} has space for {_amount} {_item}: add {_amount} {_item} to {_inv} else: message "&cW skrzyni nie ma wystarczajaco duzo miejsca!" stop Jednak taki kod nie będzie działał, ponieważ przy parsingu wyświetli się komunikat o błędzie brzmiący mniej więcej: "{_amount} of {_item} can't be added to {_inv} because the former is not an item".
  13. Witam, mam problem z niezniszczalnym itemem, który można przywołać za pomocą skripta, wyskakuje mi error jak przeładowuje ten skrypt, ale nie chodzi mi o to, żeby zaraz mi ktoś zaczął pisać, że mogę to zrobić w grze, na serwerze, komendą. Tyle to sam wiem, mam plugin Unbreakable, i na serwerze komenda działa i robi niezniszczalny przedmiot, ale potrzebny mi skript który daje taki przedmiot. Pomoże ktoś? command /test2daj: trigger: add 1 unbreakable diamond_pickaxe of efficiency 10 named " &cKilof Unbk" to player Ten niestety nie działa, proszę o pomoc
  14. Witam! Dzisiaj chciałbym wam przedstawić krótki skrypt który umożliwia proste i szybkie edytowanie przedmiotów Komendy: /rehelp - wyświetla całą pomoc skryptu /rename <nazwa> - zmienia nazwę trzymanego przedmiotu /relore <opis> - zmienia opis trzymanego przedmiotu /reundo - cofa wszystkie wcześniej napisane informacje o przedmiocie /reclear - cofa nazwę oraz opis do pierwotnego stanu /disenchant - usuwa wszystkie enchanty z przedmiotu Permisje: rehelp.item - /rehelp rename.item - /rename relore.item - /relore reundo.item - /reundo reclear.item - /reclear disenchant.item - /disenchant Uwaga! Aby dodać nową linijkę w komendzie /relore trzeba napisać np. coś takiego: /relore <1linijka||2linijka> Wiem, skrypt trochę krótki ale umila edytowanie przedmiotów Skrypt: https://code.skript.pl/v2T3VUH4 ~Pozdro!
  15. Szwagru

    Dodanie Attribute

    Witam, dzisiaj pokaże wam jak dodać atrybuty do przedmiotu. Więc zaczynamy Pierwsze co robimy to tworzymy nowy ItemStack i nazywamy go jak chcemy: ItemStack wm = new ItemStack(Material.GOLDEN_SWORD); Następnie tworzymy itemMeta: final ItemMeta meta = wm.getItemMeta(); Teraz tworzymy AttributeModifier: final AttributeModifier attributeModifier = new AttributeModifier(UUID.randomUUID(), "coolAttribute", 25.0, Operation.ADD_NUMBER, EquipmentSlot.HAND); po kolei co to jest: UUID.randomUUID() - dajemy randomowe uuid AttributeModifier. UUID nie możne się powtarzać w tym samym przedmiocie wiec to jest najlepsze, coolAttribute - nazwa naszego atrybutu (ustalacie sobie sami), 25.0 - ilość dodawanych obrażeń (ustalacie sobie sami), EquipmentSlot.HAND - Gdzie musi być aby dodać atrybuty, jest ich pełno, na przykład na hełmik jest EquipmentSlot.HEAD, Teraz dodajemy atrybut poprzez: meta.addAttributeModifier(Attribute.GENERIC_ATTACK_SPEED, attributeModifier); GENERIC_ATTACK_SPEED - Co ma zmieniać atrybut, w tym przypadku prędkość ataku attributeModifier1 - nazwa atrybutu jaki daliśmy w tworzeniu jego Teraz musimy przydzielić ItemMete do ItemStack: wm.setItemMeta(meta); Całość kodu wygląda tak: final ItemMeta meta = wm.getItemMeta(); final AttributeModifier attributeModifier = new AttributeModifier(UUID.randomUUID(), "coolAttribute", 25.0, Operation.ADD_NUMBER, EquipmentSlot.HAND); meta.addAttributeModifier(Attribute.GENERIC_ATTACK_DAMAGE, attributeModifier); To na tyle. Można dodać atrybuty mobom. Dzięki za pomoc z tym kodem @yooniks Myślę że dość zrozumiale napisane. Robię ten poradnik ponieważ nie znalazłem go na żadnym innym forum.
  16. Witam, mam problem ze skryptem na drop itemu z nazwą i lorem. on death of zombie: chance of 100%: drop 1 creeper head named "&a&lCreeper Coin/y" with lore "&2Waluta serwerowa" at victim tak wygląda error: Can't understand this condition/effect: drop 1 creeper head named "&a&lCreeper Coin/y" with lore "&2Waluta serwerowa" at victim (moby.sk, line 3: drop 1 creeper head named "&a&lCreeper Coin/y" with lore "&2Waluta serwerowa" at victim') Skript: dev37c SkQuery: Unofficial Fork 3.6.2-Lime ~rezizdigus
  17. Witam, witam! :D Jak zrobić item, którego nie da się w żaden sposób ruszyć? (np. na hypixelu jest "Server selector" czy coś takiego i tego itemu nie da się ruszyć, nie da się zmienić jego pozycji w eq po prostu) No, ale jak takie coś zrobić w skripcie? Próbowałem takie coś: on inventory click: cancel event on drop: cancel event tylko, że przy tym skrypcie jest gracz może zmienić pozycję itemu za pomocą klawiszy 1-9 :( Pomoże ktoś?
  18. Parczik

    Zmiana nazwy itemu

    Siema, potrzebuję skryptu. Potrzebuję skryptu na zmianę nazwy i opisu itemu, chodzi o to że jak masz np. /zmien to wtedy pokazuje taki panel z napisem (linijka 1) Aby zmienic nazwe uzyj /zmiennazwe (2 linijka) Aby zmienic opis wpisz /zmienopis /zmiennazwe: po wpisaniu /zmiennazwe "(nazwa na jaką się chce zmienić)" i znakiem & (koloru" czyli np. /zmiennazwe "&a&lStone" /zmienopis: dodaje linijkę opisu np. /zmienopis "&c&lStarozytny kamien" /usunopis: Usuwa pierwszą linijkę opisu. Z góry dzięki za wszystkie skrypty jakie podacie
  19. Witam! Potrzebuję plugin na dawanie itemów danemu graczowi polegał by on. Przykład /item (tnt, sandfarmer) (liczba danego itemu) (gracz) np. /item MastereQ1337 1 rzucanetnt Po wpisaniu rzucanetnt np daje TNT nazwane "&cRzucaneTNT" Obecne itemy: rzucanetnt, sandfarmer, boyfarmer itd. W pluginie mają być do dania dane itemy, zróbcie ten skrypt na dowolnym itemu np rzucanymtnt
  20. Witam Czy da się zrobić (a jak da to jak) tak aby jakiś item dropil na jakiejś lokalizacji, dokładnie chodzi tu o spawnowanie itow tak jak jest na bedwarsach. Zaznaczam że wyrażenie "drop <item> at <location>" dropi item ale wywala go na boki a ja chcem aby item leżał na środku bloku, tak jak jest na bedwarsach. Z góry dzięki
  21. Vesej

    Przedmiot give

    chodzi mi o takie coś jak ostatnio dany przedmiot bo jest np. spawn zombie.... last spawned entity to chce coś takiego tylko to itemu
  22. czemu to nie działa chce żeby %(name of clicked item)% dawało nazwę itemu klikniętego w gui całego skryptu nie będę wklejał chce tylko te name of clicked item wiedzieć czm nie działa make player execute command "/aban powod %(name of clicked item)%"
  23. Dzień dobry ostatnio sobie zacząłem robić serwer hamachi gdzie robię różne skrypty i pluginy. Wszystko jest dobrze, ale mam jeden problem. Robiłem skrypt na crafting enchantowanej rzeczy, ale gdy już zrobiłem skrypt i sprawdziłem czy działa to dało mi rzecz bez enchantu skrypt wygląda tak: on script load: register new shaped recipe for wooden sword of knockback 1 named "Gowno na Patyku" using air, dirt, air, air, dirt, air, air, stick, air U mnie na serwerze nie pisało, że jest w tym błąd, ale jakoś daje mi miecz bez knockbacka Będę wdzięczny za pomoc.
  24. Cześć. Mam pewien problem, otóż ładuję z configu nazwe itemka: set {_modIcon} to skutil yaml value "mods.%loop-value%.icon" from file "plugins/Skript/mplshop/config.yml" A następnie dodaje do GUI: format slot {_i} of player with 1 of {_modIcon} parsed as item named "%loop-value%" with lore "Kliknij, aby przejsc do tej kategorii..." to be unstealable // Wiem, wiem. Komenda będzie potem Config: mods: Wszystko: icon: carrot 264: 8192 Narzedzia: icon: "diamond axe" 276: 16384 I to działa, ale gdy zrobię to: mods: Wszystko: icon: carrot 264: 8192 Narzedzia: icon: 264 // numeryczne ID 276: 16384 To w miejscu tego itemku nie ma nic, a sama zmienna przyjmuje wartość none. PS: To na pewno nie winna tego {_i}, bo to mam już ogarnięte. Bardziej chodzi o konwersję numerycznego ID na item
  25. Czy da się sprawdzić ilość przedmiotów trzymających w łapce?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...