Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 11/23/20 uwzględniając wszystkie działy
-
Gui
Misio12320 przyznał(a) reputację PanMaruda za pytanie
zależy w jaki sposób ma się to odbywać: mamy kilkadziesiąt kombinacji umieszczania przedmiotu w slocie, np. upuszczenie całości z kursora (leftclick) upuszczenie sztuki z kursora (rightclick) przerzucenie z użyciem shifta przerzucenie całości z użyciem shifta przeciągnięcie prawym i rozłożenie po sztuce w kilku slotach przeciągnięcie lewym i rozłożenie równej ilości w slotach niestety nie da się tego jednoznacznie określić i opisać eventem jest to po prostu kombinacja dwóch eventów inventory click i inventory drag (niedostępny w czystym skripcie) oraz wszystkich akcji i rodzajów kliknięć. Jako rozwiązanie mogę ci zaproponować wykorzystanie wydarzenia inventory click i sprawdzania w nim inventory action - ono pozwoli ci pobrać informacje o wkładaniu lub wyciąganiu przedmiotu - jednakże informuję że nie działa to tak jak powinno i dość często się buguje. jeżeli chcesz popatrzeć w kod to odsyłam do mojego skryptu mGUI (link w sygnaturze pod tym komentarzem)1 punkt -
Skrypt na ograniczenie spawnowania mobów w danym swiecie
Misio12320 przyznał(a) reputację Kormic za pytanie
Proszę, daję przykładowy kod ograniczający ilość potworów w świecie "world" o około 10% pojawiających się z przyczyn naturalnych (czyli nie działa na spawnery, jajka itp.). on spawn: event-entity is monster event-world is "world" "%spawn reason%" is "natural" chance of 10%: cancel event1 punkt -
send to all players
Misio12320 przyznał(a) reputację PanMaruda za pytanie
Pewnie masz zły silnik - np. bukkit albo spigot - powinieneś mieć paper lub tuinity Pewnie masz złą wersję skripta dla twojej wersji mc - przykładowo - za stara wersja skripta (2.1.2, 2.2) na serwerze 1.12+ albo zbyt nowa wersja skripta (np 2.3+) na serwerze 1.7-1.81 punkt -
Proszę. on inventory open: name of player's current inventory is "&5&lGigaCase" add 1 to {gigaCase::otwarcia::%player%} command /test: trigger: open chest inventory with 6 rows named "&6&lTest" to player set {gigaCase::otwarcia::%player%} to 0 if {gigaCase::otwarcia::%player%} is not set set slot 45 of player's current inventory to chest named "&fOtworzyłeś skrzynkę GigaCase &6%{gigaCase::otwarcia::%player%}% &frazy!"1 punkt
-
Nie powiedziałeś jakie są błędy, zapobiegłem jedynie aktywacji logoutu przy obrażeniach innych niż od innego gracza.1 punkt
-
Funkcje wbudowane w plugin
Misio12320 przyznał(a) reputację PanMaruda za temat
zapomniałem że ten temat w ogóle istnieje, przemyślę aktualizację i wektory1 punkt -
1 punkt
-
Skript + Multiverse Core
Misio12320 przyznał(a) reputację PanMaruda za pytanie
a żeby jedno pytanie dotyczyło jednego posta?? - problem rozwiązany - oznacz odpowiedź, zamknij temat i zrób kolejny z nowym pytaniem1 punkt -
skrypt na zapis tabliczek
Misio12320 przyznał(a) reputację PanMaruda za pytanie
ale dlaczego ciągle to robisz po swojemu? Ta linijka ma wyglądać tak jak ta, którą ja ci wysłałem bo inaczej nie zadziała kod...1 punkt -
Proszę. on inventory click: name of player's current inventory is "&7Drop z PremiumCase" clicked inventory is not player's inventory cancel event if clicked slot is 45: if player doesn't have permission "case.rang": send "&cNie posiadasz permisji!" stop if {cooldownSkrzynki::%player%} is set: if difference between {cooldownSkrzynki::%player%} and now is less than 2 days: send "&cNie możesz jeszcze odebrać tych skrzynek!" stop set {cooldownSkrzynki::%player%} to now if player has enough space for 3 chests named "&bPremiumCase": give player 3 chests named "&bPremiumCase" else: drop 3 chests named "&bPremiumCase" at player1 punkt
-
skrypt na zapis tabliczek
Misio12320 przyznał(a) reputację PanMaruda za pytanie
Ale dlaczego zmieniasz tą linijkę? Ona ma być tak jak wysłałem... #To jest twoja zmiana #ustaw zmienną na zawartość pliku set {_contents::*} to content of file path "Gracze/tabliczki/Folder Gracza: %player%/Tabliczki gracza/Stare Tabliczki/tabliczki.txt" #A ma ustawiać tak jak ja ci wysłałem: #ustaw zawartość pliku na zawartość zmiennej :/ i potem dziwisz się że nic nie zapisuje skoro zmieniasz linijkę która to robi do tego by trzeba bardziej użyć yamla - ale wtedy będzie mniej czytelnie i mniej optymalne.1 punkt -
1. Nie wspominaj mnie i mojego przyjaciela abyśmy ci coś zrobili. Ja czymś takim gardzę (mój przyjaciel pewnie podziela moją opinię na ten temat), a i zrażasz tym innych do siebie. 2. Nic nie wyjaśniłeś. Owszem, możesz zrobić chroniony fragment świata.1 punkt
-
Poradnik fajny i dobrze zrobiony, przyjemnie się czyta no i jest wartościowy. Ale lepiej by było gdyby argumenty niewymagane funkcji były na inny kolor. I fajnie by było gdyby były podane wyrażenia zastępujące funkcje np do round, ceil, floor dopisać że można użyć wyrażenia round %number%, round up %number%, round down %number%. Poprawiłbym też opis niektórych funkcji np calcExperience wymagany xp do osiągnięcia od poziomu 0? czy od levelu n do n+1?1 punkt
-
Blokada tymczasowa dla @rykker do 25.11.2020 na serwer Minecraft Naruszenie §3.4 regulaminu serwera poprzez naruszenie §2.1.2.1 i §2.2.2.5 regulaminu forum na chacie serwera.0 punktów
-
Blokada tymczasowa dla @rykker do 26.11.2020 na serwer Discord Naruszenie §3.4 regulaminu serwera poprzez naruszenie §2.1.2.4 regulaminu forum na Discordzie.0 punktów
-
nie działa jak stawiam gigacase to nie nalicza tylko ciągle pisze 0 mam skrzynke o nazwie gigacase i chce aby w lore w tym gui pisało ile razy otworzyłes gigacase z gigacase lecą itemy0 punktów
-
Włączenie dynmapy
MikiCreator przyznał(a) reputację Libter za temat
I tak za bardzo komplikujecie. Dynmapa jest pluginem zewnętrznym i nie ma możliwości (ani sensu) realizacji wszystkiego co sobie wymyślicie w tej kwestii. System oparty na stopniowym powiększaniu jest najprostszy i raczej nie ulegnie zmianie. "Teren zabudowany" - serio? Już pomijając samą kwestię liczenia tych rozmiarów 10x10 to rozkopywanie rzadkich biomów też można uznać za zabudowę, a było to często przytaczanym przykładem czego na dynmapie pokazywać nie zależy.0 punktów -
Żadne rozwiązania z odkrywaniem terenu zwiedzanego przez graczy nie mają sensu - po pierwsze mapa jest wtedy pofragmentowana co daje słabe efekty wizualne, po drugie dynmapa ma tendencje do zajmowania wielokrotnie więcej pamięci niż te same chunki w MC - czyli im mniejsza tym lepsza. A biorąc pod uwagę, że większość graczy osiedla się w promieniu tysiąca, może maksymalnie dwóch tysięcy kratek od centrum - łatwo jest wybrać rozmiar z najlepszym stosunkiem ilości miejsca na dysku do ilości budowli.0 punktów
-
Popraw warunek: if attacker is player: Na: if attacker is a player: Tak, te 'a' ma znaczenie i również kiedyś miałem z tym problem. Podobnie może być w warunku z 'victim is player'. Dodam, że niepotrzebnie zapętlasz graczy, wystarczy wysłać wiadomość do wszystkich graczy, a w dodatku przez to, że zwiększanie wartości zmiennych jest w pętli, to wartości zwiększą się o ilość graczy na serwerze.0 punktów
-
command /checkchatinv <player>: executable by: players trigger: open arg's inventory to player set {checkchatinv::%player%} to true on chat: if message contains "[ekwipunek]": cancel event set {_} to "%displayname of player%&f: %message%" replace all "[ekwipunek]" with "&a<tooltip:Kliknij aby zobaczyc inventory><command:/checkchatinv %player%>[ekwipunek]&r" in {_} send formatted {_} to all players on inventory close: {checkchatinv::%player%} is true clear {checkchatinv::%player%} on inventory click: {checkchatinv::%player%} is true cancel event0 punktów
-
Cuboidy
PanMaruda przyznał(a) reputację KrychaMC09 za pytanie
Da sie zrobic wlasne cuboidy nie z worldguarda jak sie da zrobi ktos ? @Kormic@PanMaruda0 punktów -
pieniadze
Tymekd przyznał(a) reputację giteczek12PL za pytanie
function newFormat(n: number) :: string: set {_n} to "%{_n}%" replace all "000" with " 000 " in {_n} replace all " " with " " in {_n} return {_n} command /money: trigger: send "&8&l>> &eTwoj stan konta: &7%newFormat({money::%player%})%" stop rowniez jest tak samo0 punktów -
Blokada tymczasowa dla @rykker do 17.11.2020 na serwer Minecraft Naruszenie §3.4 regulaminu serwera poprzez naruszenie §2.1.2.1 i §2.2.2.5 regulaminu forum na chacie serwera.0 punktów
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
-
1
-
2
-
