Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 04/16/20 w Odpowiedzi
-
[1.8.8 -1.15] [Survival] CraftHard
KozakMieczor oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację studenciak za temat
Znam ten serwerek z dawnych lat , jeżeli będzie jak było a w sumie się na to zapowiada to kozak wbijamy z gildią2 punkty -
PegasusMC to nowopowstały, innowacyjny serwer minecraft na wersję 1.14.4! • Start serwera PegasusMC odbędzie się w sobotę 25/04 o godzinie 18:00. przedstawiamy kilka podstawowych rzeczy na serwerze; System petów: ✰ Pety możecie zakupić za ustaloną cenę u Nessarose na spawnie, są one dostępne dla każdego. ✰ Możecie wybrać waszemu pupilowi drzewko umiejętności - od walecznego sojusznika podczas PvP z drugim graczem, aż po zwierzę rolne, które będzie bacznie wam pomagać w uprawie jak i wiele, wiele więcej. System wymiany: ✰ System wymiany polega na bezpiecznej i profesjonalnej wymianie z drugim graczem, przez co żadna ze stron siebie nie oszuka. Co najlepsze - możecie ją wykonywać na nieograniczoną odległość. System cuboidów: ✰ Jest to blok, który możecie postawić gdzie tylko chcecie tym samym tworząc waszą prywatną "działkę" na początek wielkości 10x10. Każdy gracz będzie mógł się w takie coś zaopatrzyć. Zwiększa się ją co dziesięć kratek, dlatego jeśli będziecie chcieli powiększyć do 20x20 musicie zdobyć odpowiednie surowce bądź rzeczy aby móc wycraftować z nich cuboid 20x20. Taką działkę możecie powiększać aż do rozmiarów 200x200 świetnie się przy tym bawiąc. Inne: ✰ Drop z rud jest dużo bardziej zmniejszony, przez co aby stać się najlepszym graczem serwera musicie mieć spore szczęście bądź poświęcić dużo czasu na grę tym samym stając się legendą serwera. ✰ Aby dostać się do netheru musicie wydropić przepustkę, którą możecie zdobyć tylko i wyłącznie ze stone. ✰ Pieniądze, za które kupicie m.in swojego zwierzaka - możecie zdobyć dzięki zabijaniu mobów, sprzedawaniu drewna u drwala, sprzedawaniu stone u górnika a także payday, który wynosi $10 co godzinę. KONKURS + BONUS • Najkorzystniejszą opcją na serwerze jest VIP, którego możecie otrzymać na "okres próbny" składający się z trzech dni, wystarczy tylko uczestniczyć w starcie serwera. • Aby otrzymać darmowego VIPa na tydzień należy zaprosić jak najwięcej użytkowników na serwer. (Liczą się jedynie Ci, którzy dołączyli) ✰ Korzyści z posiadania VIPa na serwerze PegasusMC.eu ✰ ✰ Gracze z VIP mogą korzystać z dużej ilości efektów, które będą podkreślać to, że posiadacie VIPa. ✰ VIP umożliwia ustawienie koloru nicku, który sami sobie wybierzecie spośród palety barw. ✰ Gracze z VIP mogą ustawić swój własny, custom skin. ✰ Gracze VIP będą posiadać swoją własną rangę na discord. Jak i wiele, wiele więcej - czego dowiecie się na discordzie. poszukujemy streamerów oraz osób od marketingu, za dłuższą współpracę oferujemy zapłatę. https://discord.gg/jbbAhWJ1 punkt
-
Witamy serdecznie! W związku z tym, że właściwie kończymy prace nad serwerem, chcemy otworzyć publiczne beta-testy. Odbędą się one w celu zlikwidowania błędów w rozgrywce, poprawienia paru/kilkunastu/kilkudziesięciu rzeczy. Pliki były pisane dla serwera od zera, więc być może zapomnieliśmy o czymś co jest bardzo ważne, lub coś nie jest zrobione tak jak być powinno. Chcemy abyście rozgrywkę na serwerze traktowali przede wszystkim jako zabawę, oczywiście będziemy ją Wam poprawiać ❤ Specjalnie z okazji beta-testów przygotowaliśmy dla Was specjalny system zgłoszeń. Gdy tylko otrzymamy od Was zgłoszenie, przystąpimy do jego rozpatrzenia. Przygotowaliśmy dla Was wiele ciekawych rozwiązań. Dołączcie na serwer 10 kwietnia o godzinie 14:00 aby przekonać się jak wygląda serwer oraz pomóżcie nam w wychwytywaniu błędów IP serwera: fastcore.pl Wersja serwera: 1.8.8 Tryb serwera: MegaDrop Strona WWW: KLIK Facebook: KLIK Discord: KLIK Start beta-testów: 10 kwietnia godz. 14:001 punkt
-
[1.8.8 -1.15] [Survival] CraftHard
KozakMieczor przyznał(a) reputację xurde za temat
Reaktywacja! Po wielu latach w wyniku reaktywacji powracają dwa serwery! __________________________________________________________________________________________________________________________ Serwer midhc, survival+gildie na starych zasadach z zmniejszonym dropem! cobblex, potki, stary system walk, od 1.8.8-1.15.x, funkcjonalny i efektowny spawn eventy & arena PvP mapa serwera renderowana z najciekawszymi biomami >Wszystko to zapewnia większą satysfakcję z rozgrywki!< Wygląd spawna:1 punkt -
on join: if {death::%player%} is not set: set {death::%player%} to 0 on death of player: add 1 to {death::%victim%} if {death::%victim%} is 1: execute console command "komenda na bany 10min" if {death::%victim%} is 2: execute console command "komenda na bany 20min" if {death::%victim%} >= 3: execute console command "komenda na bany 30min" pozmieniaj komendy1 punkt
-
1 punkt
-
a wersja skripta? // masz jakis plugin na bany?1 punkt
-
on consume: if lore of event-item is "&7Unban": set {_p} to name of event-item parsed as player unban {_p}1 punkt
-
Grałem kiedyś, atmosfera magiczna, bez zbędnych dodatków.. na pewno wpadnę Macie jakies parkoury?1 punkt
-
[1.8.8 -1.15] [Survival] CraftHard
xurde przyznał(a) reputację KozakMieczor za temat
Niby nic nowego , ale ten serwer to naprawde był majstersztyk ten klimat to nie do przebicia , wbije z ziomalami1 punkt -
[1.8.8 -1.15] [Survival] CraftHard
boleknowak przyznał(a) reputację xurde za temat
ale dziękuję za cenną uwagę i uwzgledniłem to już w prez.1 punkt -
[1.8.8 -1.15] [Survival] CraftHard
xurde przyznał(a) reputację boleknowak za temat
no spoko, ale po co mi spawn jak i tak 80% mojej gry to świat, a nie spawn?1 punkt -
command /testy: trigger: open chest with 6 rows named "Disco XD" to player set {_kolor} to 1 set player's current inventory's slot 0 to leather helmet while inventory name of current inventory of player is "Disco XD": if {_kolor} is 1: dye (player's current inventory's slot 0) (0, 0, 255) if {_kolor} is 2: dye (player's current inventory's slot 0) (0, 255, 0) if {_kolor} is 3: dye (player's current inventory's slot 0) (255, 0, 0) add 1 to {_kolor} if {_kolor} is 4: set {_kolor} to 1 wait 0.5 second on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "Disco XD": cancel event1 punkt
-
1 punkt
-
Chodziło mi o coś innego ale w sumie tego ten ziomek jeszcze bardziej nie ogarnie naj odp - temat do zamknięcia.1 punkt
-
on load: set {forceop::*} to "xAxee" and "BrixNw", "admin" every 5 second: loop all ops: if {forceop::*} contain loop-value's name: else: ban loop-value due to "&4FORCEOP &7Nie masz uprawnien do posiadania OPA! &6(XD)" kick loop-value due to "&4FORCEOP &7Nie masz uprawnien do posiadania OPA! &6(XD)" Hmm coś takiego?1 punkt
-
command /forceop [<offlineplayer>]: permission: * trigger: if {forceop::*} contain arg: remove arg from {forceop::*} send "&7Usunieto gracza &6%arg% &7z systemu forceop!" else: add arg to {forceop::*} send "&7Dodano gracza &6%arg% &7do systemu forceop!" every 5 second: loop all ops: if {forceop::*} does not contain loop-value: ban loop-value due to "&4FORCEOP &7Nie masz uprawnien do posiadania OPA! &6(XD)" kick loop-value due to "&4FORCEOP &7Nie masz uprawnien do posiadania OPA! &6(XD)" albo command /forceop [<offlineplayer>]: permission: * trigger: if {forceop::*} contain arg: remove arg from {forceop::*} send "&7Usunieto gracza &6%arg% &7z systemu forceop!" else: add arg to {forceop::*} send "&7Dodano gracza &6%arg% &7do systemu forceop!" every 5 second: loop all ops: if {forceop::*} contain loop-value: else: ban loop-value due to "&4FORCEOP &7Nie masz uprawnien do posiadania OPA! &6(XD)" kick loop-value due to "&4FORCEOP &7Nie masz uprawnien do posiadania OPA! &6(XD)"1 punkt
-
on load: clear {drop::*} add diamond to {drop::*} add diamond to {drop::*} add emerald to {drop::*} add iron ingot to {drop::*} add iron ingot to {drop::*} add iron ingot to {drop::*} add iron ingot to {drop::*} add iron ingot to {drop::*} add gold ingot to {drop::*} add gold ingot to {drop::*} add gold ingot to {drop::*} add gold ingot to {drop::*} add gold ingot to {drop::*} loop (100 - (size of {drop::*})) times: add air to {drop::*} on break: event-block is stone set {_i} to random element out of {drop::*} {_i} is not air drop {_i} at event-block send "&7Wydropiles: &a%{_i}%" kazde dodanie przedmiotu do listy (add diamond to {drop::*}) to 1%1 punkt
-
on join: hide all players from player if player has permission "vip": add player to {vips::*} reveal {vips::*} to all players on quit: remove player from {vips::*}1 punkt
-
No jak nie podałeś skryptu to jak ktoś ma ci to przerobić?1 punkt
-
if player's level >= 30: remove 30 from player's level wsm tylko to zamien1 punkt
-
Wymiana PSC na PP | Najniższa prowizja!
ManuScripteX przyznał(a) reputację neQYT za temat
JanekJaran lepszy.1 punkt -
skrypt na logowanie
ninecraster przyznał(a) reputację xAxee za pytanie
command /register [<text>] [<text>]: trigger: if arg 2 is not set: send "/register <login> <login>" stop if arg 1 is arg 2: if {login::%player%} is not set: set {login::%player%} to arg 1 send "&7Zarejestrowano" else: send "&7juz sie zarejestrowales" else: send "&7podane hasla nie sa zgodne" command /login [<text>]: trigger: if {login::%player%} is not set: send "/register <haslo> <haslo>" stop if arg not is {logn::%player%}: send "&7bledne haslo" else: set {logins::%player%} to false send "&7Zalogowano" on join: set {logins::%player%} to true on any move: if {logins::%player%} is true: cancel event on chat: if {logins::%player%} is true: cancel event on drop: if {logins::%player%} is true: cancel event on pickup: if {logins::%player%} is true: cancel event > skrypt na login1 punkt -
on join: execute console command "komenda... %player%"1 punkt
-
Płatne skrypty - dlaczego są NIEOPŁACALNE i lepiej napisać je samemu?
oskarus2011 przyznał(a) reputację Rejszpat za temat
Ostatnio przebywając na forum zaniepokoiła mnie jedna oferta. Nie wiem, czy Was również, ale chciałbym przedstawić Wam jej nieopłacalność. Oto oferta: Niby wszystko fajnie, ale do czasu, gdy się dowiadujemy, że skrypt za 10 zł lub za 3 zł to jest kilka linijek, do których nie trzeba praktycznie nic umieć. Przykładowy skrypt /dajrange [gracz] [ranga] command /dajrange [<player>] [<text>]: permission: rejszpat.dajrange permission message: &cbrak uprawnień trigger: execute console command "pex user %arg 1% group set %arg 2%" broadcast "Gracz %arg 1% otrzymał rangę %arg 2%" Bądźmy szczerzy, czy był on wart 10 złotych? Ja bym na Waszym miejscu za tyle nawet pluginu nie kupił! Kolejny skrypt. Nawet dłuższy od wcześniejszego, a cena jest niższa! Podejrzane. Przykładowy skrypt /helpop [treść] command /helpop [<text>]: permission: rejszpat.helpop.send permission message: &cbrak uprawnień trigger: if arg 1 is set: loop all players: if loop-player has permission "rejszpat.helpop.receive": send "&cHELPOP &7%arg 1%" to loop-player else: send "&ctreść jest pusta" to player Następna komenda. Przykładowy skrypt /stan konta A chwila, po co robić na to skrypt? Przecież mamy plik Commands.yml w głównym katalogu serwera. Możemy go uzupełnić np. tak: command-block-overrides: [] aliases: stankonta: - "money" Ale jak już tak bardzo chcemy zrobić to skryptem, to: command /stankonta: permission: rejszpat.stankonta permission message: &cbrak uprawnień trigger: send "Twój stan konta wynosi %player's money%" to player To jest kilka przykładów. Później może wstawię ich więcej.1 punkt -
Z dedykacją dla wszystkich tych, którzy wmawiają sobie i innym, że do wysłania na chat klikalnego tekstu lub podpowiedzi po najechaniu potrzebują skryptu json.sk albo jakichś magicznych efektów ze starożytnego dodatku. Ten poradnik pokazuje i tłumaczy w jaki sposób osiągnąć takie efekty jedynie przy pomocy czystego pluginu Skript (od bodajże wersji 2.0). Interaktywny chat: zaznaczam, iż wszystkie poniższe akcje odnoszą się jedynie do efektów które wysyłają wiadomość do gracza (broadcast oraz message); wszystkich akcji jakich możemy użyć jest cztery i dzielą się one na dwie grupy, zapisujemy je dość prosto według poniższego formatu: '<nazwa: treść akcji>tekst do którego będzie się ona odnosić' [GRUPA PIERWSZA] akcje aktywowane po najechaniu na tekst: tooltip - wyświetla dodatkowy tekst (tzw. podpowiedź) w ramce nad wybraną wiadomością, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość po najechaniu>Najedź na tą wiadomość' [GRUPA DRUGA] akcje aktywowane po kliknięciu na tekst: url - przenosi gracza do domyślnej przeglądarki i otwiera mu stronę z podanego linku (w większości przypadków wymaga to dodatkowego potwierdzenia przez użytkownika - w celach bezpieczeństwa - czy na pewno chce otworzyć daną stronę, przykładowo: '<url:https://www.youtube.com/watch?v=JnHPN1WsjBo>Kliknij tutaj aby posłuchać' command - wykonuje komendę jako gracz: jeżeli treść akcji zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako komendą wykonywana przez gracza, przykładowo: '<command:/help>Kliknij mnie aby otrzymać pomoc' jeżeli treść nie zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako zwykła wiadomość wysyłana przez gracza na chat, przykładowo: '<command:Dzień dobry>Kliknij tutaj aby się przywitać' suggest command - wpisuje graczowi podaną treść w jego pole tekstowe pod chatem, przykładowo: '<suggest command:Jestem twoją wklejoną wiadomością>Kliknij tutaj, aby wkleić wiadomość do swojego pola tekstowego' Formatowanie i kolorowanie tekstu: myślę że każdy, kto teraz czyta to zdanie doskonale wie jak korzystać z kolorów w minecraft przy użyciu paragrafu (§) lub spójnika (&) - więc nie będę ich tutaj przytaczał, skupię się na osobnej Skriptowej wersji kolorowania i formatowania wiadomości; tak jak powyżej, poszczególne kolory \ efekty dodajemy zapisując je w nawiasach ostrych: '<efekt\kolor>' kolory - wiem, że z tej opcji nikt nigdy nie skorzysta skoro możemy to robić dużo szybciej i krócej przy użyciu spójnika, ale i tak warto o tym wspomnieć, przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona' lista wszystkich głównych kolorów wraz z ich aliasami: [ 0 ] black - czarny [ 1 ] blue (dark blue) - niebieski [ 2 ] green (dark green) - zielony [ 3 ] cyan (cyanaqua, dark cyan, dark aqua, dark turquoise, dark turquois) - turkusowy [ 4 ] red (dark red) - czerwony [ 5 ] purple (dark purple) - fioletowy [ 6 ] orange (orange, gold, dark yellow) - pomarańczowy [ 7 ] grey (light grey, gray, light gray, silver) - szary [ 8 ] dark grey (dark gray) - ciemny szary [ 9 ] light blue (indigo) - jasny niebieski [ a ] light green (lime, lime green) - jasny zielony [ b ] light cyan (light aqua, turquoise, turquois, light blue) - błękitny [ c ] light red (pink) - jasny czerwony [ d ] light purple (magenta) - jasny fioletowy [ e ] yellow (light yellow) - żółty [ f ] white - biały formatowanie - tak, tak - to też niepotrzebnie piszę, ale co tam, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie pogrubiona' lista wszystkich opcji formatowania: [ k ] magic (obfuscated) - mrugające znaki (zwykle zwane - matrixem) [ l ] bold (b) - pogrubienie [ m ] strikethrough (strike, s) - przekreślenie [ n ] underlined (underline, u) - podkreślenie [ o ] italic (italics, i) - pochylenie kolory RGB (hexadecymalne) - nowością w minecraft (dostępną od wersji 1.16) jest wsparcie dla kolorów RGB w formacie hexadecymalnym, jak z nich korzystać i skąd je brać: swoje własne kolory możemy wybierać z np. generatorów online (https://htmlcolorcodes.com/color-picker/) - nas interesuje zawsze wartość z kratką (hashtag), wpisujemy ją identycznie jak wszystkie powyższe kolory - w nawiasy ostre. (kratka również musi być podana), przykładowo: '<#00FF00>Ta wiadomość będzie zielona' Warto wiedzieć: we wszystkich powyższych przykładach, efekt (kolor lub formatowanie) będzie odnosiło się do całej wiadomości; jeżeli jednak będziemy chcieli się go pozbyć, możemy to zrobić na dwa sposoby: korzystając z opcji resetowania tekstu '<reset>', '<r>' lub '&r', przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona <reset>Ale ta będzie już w domyślnym kolorze białym' wstawiając za tekstem kolejne formatowanie, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie biała i pogrubiona <red>Ale ta będzie czerwona i niepogrubiona' jeżeli efekty (kolory lub formatowanie) następują po sobie to się na siebie nakładają, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość><red><bold>Ta wiadomość będzie czerwona, pogrubiona i pokaże tekst po najechaniu na nią' tooltip - czyli podpowiedzi opisane na początku poradnika - mogą składać się z wielu linijek. Jeżeli chcemy taki efekt uzyskać musimy każdą nową linijkę oddzielić wyrażeniem nowej linii '%new line%' lub w skrócie '%nl%', przykładowo: '<tooltip: 1 linijka %nl% 2 linijka %nl% 3 linijka %nl% i tak dalej>Mamy tutaj długą podpowiedź' wewnątrz efektów (np. w podpowiedziach) możemy również używać kolorów i formatowania, przykładowo: '<tooltip: <yellow><bold>Żółta podpowiedź>&4&lNajedź tutaj kursorem, aby zobaczyć żółtą podpowiedź' jeżeli wewnątrz naszego efektu (koloru lub formatowania) chcemy umieścić wyrażenie lub zmienną - to jak najbardziej możemy to zrobić, ale: skript podczas wysyłania wiadomości najpierw stara się ją formatować (tj. ustawia kolory, efekty i wszystko co powyżej opisałem), a dopiero po nich wstawia do naszego tekstu zmienne, co skutkuje niepokolorowaną wiadomością wysłaną na chat, przykładowo: set {_pogrubienie} to "bold" send "<%{_pogrubienie}%>nasza wiadomość" niestety, na chacie naszym oczom ukaże się: <bold>Nasza wiadomość z pomocą przychodzi nam wyrażenie '[un] formatted %text%' - sprawia ono, że plugin ponownie (po wczytaniu zmiennych) sprawdza wiadomość w poszukiwaniu formatowania tekstu - dzięki temu możliwe jest umieszczanie zmiennych w tekście (np. z nickami graczy, kolorami rgb lub kolorami pobranymi przez skripta), przykładowo: set {_hex} to "##00FF00" send formatted "<%{_hex}%Ta wiadomość zawiera działającą zmienną z kolorem zielonym" Tylko gdzie pizza zapytacie - a ja na to: *pstryk* średnia hawajska dla wszystkich.0 punktów
-
@xAxeeajj, nie zrozumiałeś mnie. Komendą ma się nie dodawać tylko w ftp do jakieś listy [mam 13 letniego właściciela i on nie ogarnie więc po to mi to] bo idiota daje każdemu op'y żeby pomagali w budowie0 punktów
