Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 12/26/19 uwzględniając wszystkie działy

  1. **************************************************************************************************** Hello There Inspiracją do tego skryptu był pomysł użytkownika @Norbi (wybacz ping) dzięki niemu możemy kolorować dowolne bloki używając barwników jedyne co trzeba zrobić to klliknąć prawym przyciskiem na interesujący nas blok podczas kucania *puf* zrobione, barwnik znika, blok się zmienia, proste. testowałem na wersji 1.14 (tj. z nowymi nazwami bloków) więc proszę się nie dziwić, że coś nie będzie działać na starszych. Ze skryptu musiałem wykluczyć dwa bloki: łóżko oraz shulker boxa: pierwszy ze względu na fakt, że składa się z dwóch bloków (przez co się buguje), drugi z kolei przechowuje przedmioty, które kasują się przy zmianie bloku. Link do pobierania znajduje się poniżej: https://code.skript.pl/3KDmZoFX wydanie pierwsze 25 grudnia 2019 Niech moc Libtera będzie z Wami. ****************************************************************************************************
    2 punkty
  2. AxGuildCore Przedstawiam wam mój Autorski Skryptowy Core do Pluginu FunnyGuilds Core obecnie posiada: - AxSkarbiec - Skrypt na Skarbiec Gildii - AxGefekty - Skrypt na Efekty dla gildii / gracza - AxPanel - Skrypt na Panel Gildii (Obecnie są jeszcze 2 projekty ale nie gotowe) Wymagania: Aby Skrypty działały potrzeba Pluginów: Skript SkQuery (Dla pewności WildSkript) FunnyGuilds FunnySkAddon (Autorstwa @McKoxu oraz @LloydPL) Konfiguracja: Skrypty posiadają Config Yaml Niestety nie można w configu GEfektów zmienić Kupowanych efektów oraz ich ceny ;/ W przyszłości postaram się owy dorobić, obecnie zmieniać można tylko wiadomości. AxSkarbiec: Skrypt który dodaje dla gildii skarbce Komendy: - /skarbiec - Otwiera Skarbiec Gildii Uprawnienia: - Posiadanie Gildii Działanie: - Skrypt działa jak przenośny EnderChest do którego dostęp ma cała gildia SS: Changelog: - 1.0 Napisanie Sk. - 2.0 Przepisanie Sk na Nową wersje FunnySkAddon - 2.5 Wydanie Skryptu AxGEfekty: Skrypt który dodaje Gildyjne efekty (Za punkty - Dla Gildii) (Bez punktów - Dla Gracza) Komendy: - /Efekty - Otwiera Gui z efektami - /GEfekty - Otwiera Gui z efektami Uprawnienia: - Posiadanie Gildii (Dla Gefektów) Działanie: - Skrypt działa jak normalne efekty tylko po zakupie efekty dostaje cała gildia SS: Changelog: - 1.0 Napisanie Sk. - 2.0 Przepisanie Sk na Nową wersje FunnySkAddon - 2.5 Wydanie Skryptu AxPanel: Skrypt który dodaje panel gildii Komendy: - /Panel - Otwiera panel gildii Uprawnienia: Posiadanie lidera gildii Działanie: - Skrypt polega na zarządzaniu gildią i członkami poprzez Panel Ss: Informacje: - Sloty w gui można modyfikować do woli (tylko położenia nie) - Konfiguracja posiada zmienne - Jeżeli config.yml się nie pobrał pobierz go > TUTAJ < Changelog: - 1.0 Napisanie Sk. Dziękuje za uwagę Proszę o ocenienie skryptu i wszelkie błędy proszę zgłaszać pod postem lub na pw * w najbliższym czasie wyjdzie wielka aktualizacja * SKRYPTY NIE SĄ JUŻ WSPIERANE
    1 punkt
  3. INFO! Skrypt jak i jego opis został początkowo stworzony i opublikowany przez ZiemniaQ'a. Jako że nie zawsze działał poprawnie, a dodatkowo został porzucony to postanowiłem go poprawić i udostępnić. Link do oryginalnego tematu: https://skript.pl/temat/33308-pyratop-skrypt-na-tworzenie-topki/. Opis ≫ Funkcja automatycznie posegreguje podaną listę zmiennych w kolejności malejącej. Wystarczy wkleić kod do dowolnego pliku i przeładować. Będzie dostępny do użycia globalnie - we wszystkich innych skryptach. Korzystanie ≫ Pierwszym warunkiem jaki należy spełnić jest posiadanie zmiennej w formacie {nazwa::nick_gracza}. W miejscu nazwy może się znajdować cokolwiek: wykopany_stone, zabojstwa, smierci, itp. Gdy już posiadamy naszą zmienną, korzystamy z funkcji, która wygeneruje nam naszą listę z topką: set {_lista::*} to createTop("nazwa", 5) gdzie: pierwszym argumentem funkcji jest tekst zawierający nazwę naszej zmiennej drugim argumentem jest liczba, która oznacza ilość miejsc w topce jaka zostanie wygenerowana Powyższy sposób daje nam już gotową listę, którą możemy zapętlić i wyświetlić powiedzmy na chacie w domyślnym formacie nick gracza - wartość Gdyby jednak zaszła taka potrzeba, zwracany format można dowolnie zmieniać, dodając trzeci argument (tekst) do funkcji. Można korzystać z trzech zmiennych: [INDEX] lub [I] - zostanie zamieniony na pozycję gracza w topce [PLAYER] lub [P] - zostanie zamieniony na nick gracza [VALUE] lub [V] - zostanie zamienione na wartość zmiennej w topce Przykładowo poniższa funkcja będzie zwracać wartości w takim formacie: 1. PanMaruda: 100 createTop("nazwa", 5, "&7[I]. &b[P]&7: &3[V]") Można też dodawać dowolny tekst: PanMaruda zdobył 100 punktów i zajął 1 miejsce createTop("nazwa", 5, "&b[P] &7zdobył &3[V] &7punktów i zajął &9&l[I] &7miejsce.") jeżeli w drugim argumencie podamy wartość większą od zera, wtedy topka wygeneruje się od najwyższej do najniższej wartości - gdy liczba będzie ujemna - wtedy topka będzie odwrócona Zastosowanie ≫ Wygenerowane topki można umieszczać wszędzie i nie ma tu żadnego ograniczenia, mogą to być: listy na chacie, przedmioty w GUI, hologramy, tabliczki, lore, strony internetowe itp. Chciałbym poinformować że nie jest to najwydajniejszy sposób na segregowanie zmiennej, więc w połączeniu ze Skriptem oraz obszerną listą (+200 wyników) ta funkcja może doprowadzić do spadku wydajności tj. znacznego obciążenia procesora. Zalecam używanie jej jednorazowo np. podczas startu serwera lub automatycznie co pewien czas. Moim zdaniem nie powinna być wykonywana na każde życzenie gracza. Przykłady ≫ Wersja 4.3 (zmiany) ≫ od tej wersji funkcja wymaga pluginu Skript w wersji przynajmniej 2.4, co za tym idzie najlepiej wersji gry powyżej 1.14 włącznie od tej wersji wszystkie indeksy (nicki graczy) pobierane są ze zmiennej podanej w pierwszym argumencie usunięto argument czwarty 'reversed = boolean' powodujący generowanie odwróconej listy usunięto argument trzeci 'list = objects' przez który dodawane były indeksy dodano opcję generowania odwróconej listy gdy jej wielkość (argument drugi) będzie liczbą ujemną Wymagania ≫ plugin Skript w wersji 2.4 lub wyższej (zalecane) silnik Spigot lub Paper w wersji 1.14 i wyższe Pobieranie ≫ pyraTop v1.0 wersja ZiemniaQ'a pyraTop REBORN v2.0.0 pyraTop REBORN v3.0.0 pyraTop REBORN v4.0.0 pyraTop REBORN v4.2.0 (ostatnia wersja dla skripta 2.2) pyraTop REBORN v4.3.0 PO-TA-TOES
    1 punkt
  4. shitzuu

    Szukam skyptu na cuboid

    @Salvador jestem w stanie dać ci config wiadomości (w pełni spolszczonych) do pluginu protectionstones w prywatnej wiadomości, jeśli będziesz zainteresowany pisz
    1 punkt
  5. Helios1993

    Skrypt na whitelistę

    Minecraftowa whitelista buguje się jeśli serwer jest cracked.
    1 punkt
  6. FilipKOXOOO

    Skrypt na whitelistę

    Witam, Chciałbym zaprezentować wam mój autorski skrypt na whitelistę Ma on konfigurację w yml, jest to pierwszy skrypt w którym użyłem yml, więc proszę o porady jak coś nie tak. Wymagania: Skript - najlepiej najnowszy Link : github.com SkUtilities Link : wersja 0.9.2v Skellet-Legacy Link Komendy: /wh add <nick> || dodaje gracza do whitelisty /wh delete <nick> || usuwa gracza z whitelisty /wh on || włącza whiteliste /wh off || wyłącza whiteliste Kod: 1.0v
    1 punkt
  7. PanMaruda

    Opis Sklepu - variable

    command /ustawopis: trigger: if player has permission "essentials.sklep": send "&8» &fNapisz na czacie Twoj opis sklepu" to player set {opisnaczacie::%player%} to true on chat: if {opisnaczacie::%player%}: cancel event set {_dlugosc} to length of message if {_dlugosc} > 30: send "&8» &fZa duza ilosc znakow, sprobuj jeszcze raz %{_dlugosc}%" to player else: send "&8» &fUstawiono opis na: &%message%" to player clear {opisnaczacie::%player%} set {opissklepu::%player%} to message
    1 punkt
  8. Tymekd

    Skrypt na whitelistę

    Abyś się pytał
    1 punkt
  9. _MicX_

    Skrypt na endrchesta

    command /ec [<text>]: trigger: open the player's ender chest to the player
    1 punkt
  10. VaporeonPL

    Udostępnienie większej ilości flag

    Czy muszę mówić, że jestem za? W końcu choinka przestanie wybuchać, a moja melina będzie miała okna i schody na dłużej niż 10 minut.
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    Fendi
    Fendi
    1 post
    kinimod5021
    kinimod5021
    1 post
    bug128
    bug128
    1 post
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
    bug128
    bug128
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...