Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 12/24/19 uwzględniając wszystkie działy

  1. PanMaruda

    Zwój naprawy i teleportacji

    Wersja i rodzaj silnika Wersja skripta Log błędu
    1 punkt
  2. PanMaruda

    [TuSKe] lore - gui

    Ty się może już nie wypowiadaj jak nie masz pojęcia o czym piszesz. Zależy jaką masz wersję skripta - jeżeli nowszą (2.3+)to lore dodajesz w postaci listy, jeżeli nie to musisz pobrać dodatek SkQuery i używać symbolu || lista (skript 2.3 i wyższe - nie wymaga SkQuery): set {_lore::*} to "linijka pierwsza", "linijka druga" and "linijka trzecia" format gui slot 10 of player with diamond with lore {_lore::*} skquery (skript niższy niż 2.3) format gui slot 10 of player with diamond with lore "linijka pierwsza||linijka druga||linijka trzecia"
    1 punkt
  3. TakiJakTy

    [TuSKe] lore - gui

    Funkcja format slot jest zła i powoduje bugi. Użyj: set player's current inventory's slot [slot] to [item] named "nazwa" with lore "lore"
    1 punkt
  4. Będzie API to sobie zrobicie
    1 punkt
  5. _MicX_

    [TuSKe] lore - gui

    format gui slot [number] of player with [itemstack] named [named] with lore [lore]
    1 punkt
  6. Libter

    Aplikacja mobilna code.skript.pl

    A przeglądarka nie wystarczy? Chyba, że opakować przeglądarkę w apkę i wypuścić na androida, ale żadnego offlinu się nie spodziewaj xD Apka natywna odpada z oczywistych względów - nikt nie poświęci n-set godzin developmentu dla niszowego serwisu.
    0 punktów
  7. Przebieg: Już od rana występują znaczące spadki TPS, jednak z timingsów nic konkretnego nie wynika więc lekko zmieniam ustawienia dynmapy. Około 13:30 spadki wciąż występują. Timingsy wskazują na kurczaki, więc zmieniam. maxEntityCramming. Około 19:30 na discordzie napływają równolegle zgłoszenia o lagach od kilku graczy. W ciągu następnych 20 minut zmieniam znacząco ustawienia serwera i restartuję. TPSy przy podobnej liczbie graczy wróciły do normy, jednak sytuacja będzie nadal monitorowana. Przyczyna: nieznana, jednak jeśli poniższe działania odniosą skutek będzie to jakąś wskazówką. Działania: Dynamiczna mapa będzie renderować się tylko przy braku graczy online. Wartość maxEntityCramming określająca maksymalną liczbę kolidujących ze sobą mobów bez ponoszenia obrażeń została ustawiona na 8. Odległość renderowania została zmniejszona z 8 do 4 chunków w każdą stronę co czterokrotnie zmniejsza powierzchnię konieczną do załadowania. Odległość aktywacji określająca odległość od gracza dla zwierząt, aby poruszały się one została zmniejszona z 32 do 8 kratek. Maksymalny czas dla przetwarzania mobów/bytów (entity) oraz osobny dla bloków-bytów (tile entity) został ustalony na 2/5 czasu trwania ticku.
    0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    Grabsky
    Grabsky
    1 post
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
    Fendi
    Fendi
    1 post
    kinimod5021
    kinimod5021
    1 post
    bug128
    bug128
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
    bug128
    bug128
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...