@Mandziiiik tylko pamiętaj ze to dziala tylko na stone, nie na cobble'a czy np. andesite to po pierwsze
Po drugie, to przypisujesz {co::%player%} = "&2Wlaczony" np w evencie on join:?
I właśnie jak dajesz variables'y to lepiej
> dać 0, 1, 2 kiedy masz więcej niż 2 warunki,
>włącz/wyłącz: to true/false kiedy masz dokładnie 2 warunki np.:
on join:
set {co::%player%} to true