Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 05/05/19 uwzględniając wszystkie działy

  1. neQYT

    Anty rzucanie itemow z permisją

    on drop: if player has permission "core.gm" cancel event #mogłem się pomylić co do tabulatora :/
    1 punkt
  2. neQYT

    Wyłapanie z lore liczby

    set {A9.%player%} to {akcesoria.pierscien.%player%::2} parsed as number oraz On damage: if attacker is player: set damage to damage+{A9.%attacker%} Oraz resztę radzę dać do KOD lub do CYTATU!
    1 punkt
  3. KrimeDavid

    Plugin na Drop 1.13

    Niestety to prawda nie chcą iść do przodu, jestem skazany na skrypt.
    1 punkt
  4. xAxee

    Szukam paczki na megaenchant

    A płacisz coś xd? //// rozpisz bardziej
    1 punkt
  5. jaku49

    Plugin na Drop 1.13

    Ostatnimi czasy miałem ten sam problem i nie znalazłem. Polskie community zatrzymało się w 2014 roku i wersji 1.8.x, a zagranicą raczej takich rzeczy nie ma. Musimy poczekać, ale wątpię w to, że się doczekamy, jesteśmy skazani na skrypty.
    1 punkt
  6. Taq

    Gratuluję!

    Gratuluję!
    1 punkt
  7. Alanekx123xx1

    moglbys zrobic optifine na 1.14 ?

    moglbys zrobic optifine na 1.14 ?
    1 punkt
  8. Nieaktywny

    SwordArt - Twój serwer Survival

    Odradzam grę na tym serwerze. Jakiś czas temu chamsko się reklamowali i z tego co mi wiadomo, wciąż to robią. Poza tym, dlaczego mając domenę a na niej stronę http://swordart.pl/ nie przekierowaliście jej na serwer tylko korzystacie z subdomeny enderchesta?
    1 punkt
  9. knugi

    Parsed - czy takie ważne?

    Hejka! Miło mi, że czytasz mój pierwszy poradnik dotyczący pięknego pluginu Skript. Zatem usiądź wygodnie i miłego czytania. Co to "parsed"? Słowo parsed według mojego rozumowania to jest użycie siły brutalnej w skrypcie by tekst zaimplementować np na liczbę. To jest tylko mały przykład. Kiedy używamy? Używamy tego, gdy musimy przekonwertować zmienną (tekst) do jakiegoś typu. Przykład? Mamy listę graczy w GUI, którą otwieramy komendą /gracze. command /gracze: trigger: open chest with 6 rows named "Gracze Online" to players wait 2 tick set {_i} to 0 loop all players: if {_i} is smaller than 53: set player's current inventory's slot {_i} to paper named "%player%" add 1 to {_i} else: exit stop Załóżmy, że chcemy danego gracza wyrzucić z serwera, jeżeli mamy do tego uprawnienia. on inventory click: if "%inventory name of player's current inventory%" is "Gracze Online": if slot is smaller than 0: stop cancel event if player's current inventory's slot slot is paper: if player has permission "wyrzuc.gracza": set {_player} to name of player's current inventory's slot slot kick {_player} due to "&6Zostales wyrzucony z serwera" send "&6Wyrzuciles gracza %{_player}% z serwera." stop stop Kod jak kod. Lecz danego gracza nie wyrzuci z serwera, bo w dokumentacji skript jest coś takiego: kick %players% [(by reason of|because [of]|on account of|due to) %text%] mamy "kick PLAYER" a nasza zmienna {_player} jest aktualnie text'em. więc musimy nasz tekst przekonwertować na playera. A jak to zrobić? Prosta sprawdza zmieniamy daną linijkę na taką: set {_player} to name of player's current inventory's slot slot parsed as player I nasz kod zaczął działać. Kolejny przykład? Nie ma sprawy! Chcemy zenchantować nasz item w ręce na wydajność z losową liczbą. Pewnie większość z was by tak zrobiła: command /test: trigger: enchant player's tool with efficiency random integer between 1 and 5 I reload wywala błąd. I teraz główkowanie co zrobiłem źle? Otóż w skript jest takie coś: enchant %~item stack% with %enchantment types% podaliśmy item stack jako player's tool lecz skript nie uznał naszego enchantment types i dlatego musimy jakoś przekonwertować dany kod. Kolejna prosta sprawa która wygląda mniej więcej tak: command /test: trigger: set {_ench} to "efficiency %random integer between 1 and 5%" parsed as enchantment type enchant player's tool with {_ench} Zrobiliśmy zmienną tymczasową która posiada w sobie tekst, który jest następnie konwertowany na enchantment type, który już effect enchant przyjmie jako prawidłowy Lista parsedów: W dokumentacji skryptu jasno jest napisane: text% parsed as (%*type%|"<.*>") Czyli text możemy zaimplementować na dowolny typ. Wszystkie typy można znaleźć również w dokumentacji, ale jak już o to prosicie to proszę: Życzę udanych skryptów i pozytywnych opinii ! Pozdrawiam #Knugi
    1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
  • Najwięcej postów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    6 postów
    Nicku
    Nicku
    1 post
    mervi_X
    mervi_X
    1 post
    Fendi
    Fendi
    1 post
    kinimod5021
    kinimod5021
    1 post
    bug128
    bug128
    1 post
  • Najwięcej tematów w tygodniu

    Quexsu
    Quexsu
    1 temat
    mervi_X
    mervi_X
    1 temat
    bug128
    bug128
    1 temat
  • Aktywni użytkownicy

    Nikt jeszcze nie otrzymał reputacji w tym tygodniu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...