Omg...
Wykrywanie w skrypcie błędów jest proste jeżeli znamy te podstawy w innym przypadku, taka osoba nie napisze zoptymalizowanego skryptu.
XD co mają błędy do optymalizacji
Wykrywanie w Pluginie błędów mamy od razu kiedy go piszemy.
Podczas pisania kodu nie wykrywa nic, lecz gdy odpalisz plugin nagle w konsoli błędy
Pomimo że ciężej się piszę pluginy, są one dużo bardziej wydajniejsze
To już zależy jak są napisane, bo te 2 kody będą działać tak samo
Plugin może napisać każda osoba, która zna Angielski bardzo dobrze.
Co ci z tego, że znasz bardzo dobrze angielski, jeżeli nie znasz podstawy javy ?
execute console command "kick %arg 1% %arg 2%"
Skript posiada wyrażenie
kick arg1 due to "%arg 2%
Ten kod co napisałeś plugin, to totalna porażka.
Nie sprawdziłeś, czy pobierany gracz jest online.
Gdy wysyłasz wiadomości zwracasz false, a nie true
Po co castujesz playera do sendera, skoro konsola może wykonać tą komendę ?
No i pokazujesz tu tylko jedną klasę pluginu....