kaol48s
Użytkownik-
Ilość zawartości
623 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez kaol48s
-
on rightclick on villager: if name of event-entity is "test": cancel event if difference between now and {skrzynka::%player%} is smaller than 2 hours: set {_donetime} to {skrzynka::%player%} add 2 hours to {_donetime} set {_} to difference between now and {_donetime} replace all "and" with "" in {_} send "&cJeszcze musisz poczekac %{_}%" stop give chest named "nazwa" with lore "1 linijka||druga linijka" to player set {skrzynka::%player%} to now
-
to chyba nie jest dobre forum do takich pytań
-
TnT bez obrazeń + pasek nad nazwa itemu
kaol48s odpowiedział(a) na Arczi pytanie w Pytania i problemy
command /tnt: trigger: shoot a tnt from player with speed 1 set action bar of player to "&aWystrzelono TnT!" set {ochrona::%player%} to true wait 3 second set action bar of player to "" set {ochrona::%player%} to false on damage: if victim is a player: damage was caused by block explosion: if {ochrona::%player%} is true: cancel event -
wiesz co można zrobić tak : 1.gracz robi tą komende na powiększenie 2.po 2 godzinach jak jest na serwie to zapisuje jesgo pozycje tepa go w to miejsce i robi wszystkie potrzebne rzeczy i spowrotem do starego miejsca 3ale jak go niema to teleportuje go i robi wszystko dopiero jak wejdze na serwer 4jest jeszcze jedna opcja np gdy miną te 2 godziny to teleportuje w to miejsce bota(gracz na afku )
-
powiec co robisz może jakoś to obejde !!!!
-
Jak odczytać ekwipunek ze zmiennej?
kaol48s odpowiedział(a) na _CookieMonster_ pytanie w Pytania i problemy
Konsoli niestety nie sprawdzę, bo zasypana jest commandblockami, jak ????? commandblockami ? a co do zapisywania nie tak sie to zrobi zamien set {zmienna.%player%} to serialized contents of player's current inventory na set {zmienna.%player%} to serialized inventory of player -
in direction of player albo forward
-
wiesz co to chyba nie ma prawa działać powiec co robisz może jakoś to obejde
-
on rightclick on sign: line 1 of the clicked block is "Guardian": line 2 of the clicked block is "Cena: 100000$": line 3 of the clicked block is "zachowuje itemy": line 4 of the clicked block is "po smierci": if balance of player >= 100000: remove 100000 from balance of player add 1 to {Guardian::%player%} send "&ekupiłeś Guardiana za &2&l100000$" else: send "&4&lBlad:&cNie masz &2&l100000$" on death: if {Guardian::%victim%} is not set: set {Guardian::%victim%} to 0 if {Guardian::%victim%} >= 1: remove 1 from {Guardian::%victim%} set {drop::%victim%} to serialized inventory of player clear drops on respawn: if {drop::%player%} is set: wait 1 tick spawn a villager at location of player set name of last spawned entity to "&4&lGuardian gracza: &e&l%player%" set {_} to last spawned entity restore inventory of player from {drop::%player%} clear {drop::%player%} send "&eUratowalem twoje itemki~Guardian pozostało %{Guardian::%player%}% uzyc" wait 5 seconds kill {_} zamiast guardiana zrobiłem villagera bo niemam takiego silnika aby testować z guardianami (1.7.2) ale wszystko działa tylko zbroi nie zapisuje ale to wystarczy dodać w on death set {helm::%victim%} to helmet of victim i tak z klatą spodniami i butami i przy respawn equip player with {helm::%victim%} parsed as item
-
ale jak co chwila opisz dokładniej !!! ma być losowy pin nazwisko imie itd czy co?
-
wytłumacz bardziej to top 10 i kase bo nawet nie podałeś czy ma byś z pluginu Valut czy np zmienna {kasa::%player%} oraz o co chodzi " co 10 sec na 15 sec "
-
ktoś tu skript na CASTLE robi ? on explode: loop exploded blocks: broadcast "%loop-block%" if loop-block is not air: if loop-block is not tnt: set {block::%location of loop-block%} to type of loop-block add location of loop-block to {wybuchniete::*} command /rebuild: trigger: loop {wybuchniete::*}: set block at loop-value to {block::%loop-value%} clear {wybuchniete::*} clear {block::*}
-
kto napisze skrypt na automatyczne eventy
kaol48s odpowiedział(a) na kotbogulakv2 pytanie w Pytania i problemy
variables: (aktualny::event} = "&c&lBrak" command /event: trigger: if arg-1 is not set: send "Dostepne eventy:" send "-%{aktualny::event}%" stop set {_} to "%uncolored (aktualny::event}%" if arg-1 is "%{_}%": if arg-1 is not "Brak": if (start::event} is not "wystartował" teleport player to (miejsce::event} command /startevent [<text>]: trigger: if player is op: if arg-1 is set: if arg-1 contains "Brak": stop send "&6Rozpoczynam EVENT &b&l%arg-2%." wait 1 second send "&6Rozpoczynam EVENT &b&l%arg-2%.." wait 1 second send "&6Rozpoczynam EVENT &b&l%arg-2%..." wait 1 second set (aktualny::event} to arg-2 set (miejsce::event} to location of player broadcast "Rozpoczeto EVENT %arg-2%!!" broadcast "Aby dolaczyc wpisz /event %arg-2%" loop 9 times: set {_} to loop-number/2 set {_} to 5-{_} broadcast "Do startu zostalo %{_}% m" wait 30 second wait 15 second loop 15 times: wait 1 second set {_} to 15-loop-number broadcast "Do startu zostalo %{_}% s" set (aktualny::event} to "&c&lBrak" prosze /startevent [nazwa eventu] to tylko dla admina stoisz w miejscu gdzie ma tp graczy i to wpiszujesz np /startevent &6&lparkour i wtedy wszystkim wysyła wiadomosc i można tylko jak jest aktywny event wpisać /event [nazwa eventu] ale jak wpiszesz /startevent &6&lparkour to wystarczy a nawet trzeba wpisać /event parkour -
Czy do skryptu z YAML wystarczy sam plugin skript? Czy jeszcze coś trzeba?
kaol48s odpowiedział(a) na MrSzescianPL pytanie w Pytania i problemy
potrzebny jeszcze SkUtilites NAJLEPSZY DO YAML- 4 odpowiedzi
-
musisz być w {druz::zolci::%loop-index%} bo jak tylko sie dodajesz do {gracze::%loop-index%} to wygląda tak 0 = 1 musisz sie dodac {druz::zolci::%loop-index%} i wtedy bedzie tak 1 = 1 wiec ok
-
on script load: wipe server crafting recipes register new shaped recipe for diamond boots named "&b&lCloud boots" using obsidian, obsidian, obsidian, feather, diamond boots, feather, gold block, gold block, gold block masz to na 100% działa i tu dajesz w puste miejsce air
-
to zamien na heal player
-
to daj every 1 minute zamiast every 15 second
-
pisze co chwile masz ból głowy aby przypomieć że potrzebujesz aspiryny i pisze to tylko wtedy gdy ktoś jej potrzebuje ale jak bardzo chcesz to usun 7 linijke
-
ale ma dawać regeneracje czy poprostu uleczyć gracza do max hp ? every 15 second: loop all players: if {spairyna::uwaga::%loop-player%} > 0: remove 1 from {spairyna::uwaga::%loop-player%} if {spairyna::%loop-player%} is true: damage loop-player by 3 heart send "&6Masz bol glowy weź aspiryne!!" to loop-player else: chance of 0.5%: send "&6Masz bol glowy weź aspiryne" to loop-player set {spairyna::%loop-player%} to true on rightclick: if player's tool is bucket of milk: if {spairyna::%player%} is true: cancel event set player's tool to bucket apple regeneration 4 to player for 10 second clear {spairyna::%player%} else: set player's tool to bucket add 1 to {spairyna::uwaga::%player%} if {spairyna::uwaga::%player%} is not set: send "&6Nie boli cie głowa [Uwaga można przedawkować!!!]" if {spairyna::uwaga::%player%} is 1: send "&6Nie boli cie głowa&c [Uwaga można przedawkować!!!]" if {spairyna::uwaga::%player%} is 2: send "&6Nie boli cie głowa&4 [Uwaga można przedawkować!!!]" if {spairyna::uwaga::%player%} is 3: send "&6Nie boli cie głowa &4&l[Jeszcze jedna i przedawkujesz!!!]" if {spairyna::uwaga::%player%} >= 4: kill player send "&4Przedawkowałeś aspiryne :/" on death: if {spairyna::uwaga::%victim%} >= 4: clear {spairyna::uwaga::%victim%} set death message to "Gracz %victim% przedawkował sprisyne" Łączę //Michma1707
-
on script load: wipe server crafting recipes register new shaped recipe for diamond boots named "&b&lCloud boots" using obsidian, obsidian, obsidian, feather, diamond boots, feather, gold block, gold block, gold block on any move: remove jump boost from player remove speed from player if boots of player is diamond boots named "&b&lCloud boots": apply speed 2 to player for 999 days apply jump boost 3 to player for 999 days
-
villagershop albo shopkeeper a co do dowodu osobistego jakie mają być komedny na ustawianie imienia wieku itd
-
tym razem komende pokazuje np jak mam 16 perełek za 1000 to wykonuje komende /kup s [none] [none] [none] [none]
-
zrożnicować ale jak ? próbowałem np przekierowywać na inną komende albo dawać wait 1 tick ale nie poamga
