command /ustawsrodek:
trigger:
set {srodek.loc} to player's location
send "Ustawiles srodek!"
command /zabij:
trigger:
loop all entities in radius 50 around {srodek.loc}:
if loop-entity name is "jakaś nazwa":
kill loop-entity
bo w damage events nie ma playera tylko attacker (ten co atakuje) i victim (dosłownie ofiara), komputerowi musisz powiedzieć co ma zrobić, wszystko trzeba dokładnie mu zaplanować, na tym to polega
to nie ma prawa nie działać, u siebie sprawdziłem i działa, kod skryptów jest ten sam, jak wpisałem /cmread to nic nie było, a jak wpisałem /cmwrite i później /cmread to wysłało wiadomość
co ty chcesz osiągnąć bo komenda /arenateleport i executowanie jej sizem all playerów ^2 nie ma sensu
oraz skąd masz pewność że się nie wykonuje? czego oczekujesz?
@Crevsers który nie istnieje ;v
dżizas czego wy piszecie takie durne posty a sami nie sprawdzicie, jak zmienne są zapisywane dla wszystkich skryptów to sama nazwa mówi że są ogólnie dla nich dostępne
sk1.sk:
command /cmwrite:
trigger:
set {var.lul::kappa} to "&aLegit!"
sk2.sk
command /cmread:
trigger:
broadcast coloured {var.lul::kappa}
jak najpierw wpiszesz komende z pierwszego skryptu to bez problemu zadziała druga komenda bo zdefiniowałeś zmienną nawet jak te komendy będą w oddzielnych .sk ;_;
//[ code] ~Ixidi
loop {_listaLiczb::*}:
if {_n} is not set:
set {_n} to loop-value
else:
if {_n} > loop-value:
set {_n} to loop-value
send "najmniejsza liczba z %{_listaLiczb::*}% to %{_n}%"
możesz to vaultem zrobić
options:
cenaVipa: 1000
command /kupvipa:
trigger:
if player's balance >= {@cenaVipa}:
#kod na dawanie rangi
remove {@cenaVipa} from player's balance
else:
send "nie masz wystarczajaco pieniedzy!"
ustawiasz cene vipa w opcjach i już