Skocz do zawartości

LloydPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    976
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Treść opublikowana przez LloydPL

  1. nevermind...
  2. command /ustawsrodek: trigger: set {srodek.loc} to player's location send "Ustawiles srodek!" command /zabij: trigger: loop all entities in radius 50 around {srodek.loc}: if loop-entity name is "jakaś nazwa": kill loop-entity
  3. środek tej lokacji to środek tego expowiska a promień to odległość od środka do brzegu środek musi być zmienną lokacji
  4. loop all entities in radius [promień w jakim te moby się znajdują] around [środek tej lokacji]: if loop-entity name is "jakaś nazwa": kill loop-entity
  5. no gdzie usuwasz, daj linijke
  6. dlatego że nigdzie ich nie usuwasz
  7. bo w damage events nie ma playera tylko attacker (ten co atakuje) i victim (dosłownie ofiara), komputerowi musisz powiedzieć co ma zrobić, wszystko trzeba dokładnie mu zaplanować, na tym to polega
  8. jak przed kopiowanie wystarczą 3 ticki a nie 1,5 sekundy
  9. to nie ma prawa nie działać, u siebie sprawdziłem i działa, kod skryptów jest ten sam, jak wpisałem /cmread to nic nie było, a jak wpisałem /cmwrite i później /cmread to wysłało wiadomość
  10. to w on drop zrób też usuwanie itemów, wtedy w te i wewte item zniknie
  11. co ty chcesz osiągnąć bo komenda /arenateleport i executowanie jej sizem all playerów ^2 nie ma sensu oraz skąd masz pewność że się nie wykonuje? czego oczekujesz? @Crevsers który nie istnieje ;v
  12. @Vesej https://docs.skunity.com/syntax/expressions/Hide enchants|Glow|Shine dzięki za info
  13. on break: if player can hold drops: add drops to player's inventory
  14. szkoda że setspawn nie działa (else w złym i reszta tre też) + mogłeś użyć pętli przy teleportacji (już nie hejtując tylko zwracając uwagę...)
  15. dżizas czego wy piszecie takie durne posty a sami nie sprawdzicie, jak zmienne są zapisywane dla wszystkich skryptów to sama nazwa mówi że są ogólnie dla nich dostępne sk1.sk: command /cmwrite: trigger: set {var.lul::kappa} to "&aLegit!" sk2.sk command /cmread: trigger: broadcast coloured {var.lul::kappa} jak najpierw wpiszesz komende z pierwszego skryptu to bez problemu zadziała druga komenda bo zdefiniowałeś zmienną nawet jak te komendy będą w oddzielnych .sk ;_; //[ code] ~Ixidi
  16. if damage was caused by player: if damage cause is player: nw czy któreś zadziała, try //[ code] ~Ixidi
  17. LloydPL

    Import

    nie masz skmirror
  18. loop {_listaLiczb::*}: if {_n} is not set: set {_n} to loop-value else: if {_n} > loop-value: set {_n} to loop-value send "najmniejsza liczba z %{_listaLiczb::*}% to %{_n}%"
  19. send "msg" to {zmiennaZnazwaGracza} parsed as offlineplayer
  20. on mine of diorite, andesite or granite: cancel event if player's tool is enchanted with silk touch: set drop to stone else: set drop to cobblestone
  21. LloydPL

    GORA DOL SKRYPT

    on chat: if player has permission "*": cancel event broadcast " " broadcast "H@ %player% %coloured message%" broadcast " "
  22. Jeśli wykonasz to co zaproponował ci Queito to nie wrzucaj tego szajsu na forum, wystarczy ;_;
  23. możesz to vaultem zrobić options: cenaVipa: 1000 command /kupvipa: trigger: if player's balance >= {@cenaVipa}: #kod na dawanie rangi remove {@cenaVipa} from player's balance else: send "nie masz wystarczajaco pieniedzy!" ustawiasz cene vipa w opcjach i już
  24. LloydPL

    brzydkie kaczątko

    bo tak interpretujemy jego wygląd
×
×
  • Dodaj nową pozycję...