Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'drop' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukuj po tagach

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukuj po autorze

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
    • Poradniki
    • Inne
  • Programowanie
    • Konkurs - Plugin Kwartału
    • Tworzenie pluginów
    • Inne
  • Minecraft
    • Serwery Minecraft
    • Klient
    • Serwer
  • Serwery partnerskie
    • mcplay.pl - sieć serwerów
  • Społeczność forum
    • Gry forumowe
    • Pogaduszki
    • Przedstaw się
    • Projekty użytkowników
    • Komputery
    • FanArt
    • Współpraca
    • Blogi
  • Forum
    • Informacje
    • Propozycje
    • Odwołania i skargi
    • Redakcja
    • Zarząd
    • Archiwum

Kategorie

  • Blog

Kalendarze

  • Główny

Znaleziono 75 wyników

  1. Nasz kanał YT : www.youtube.com/poldek4fun Fotki z Naszego serwera
  2. Witam, potrzebuje pomocy, mianowicie potrzebuję aby ktoś poprawił ten skrypt tak żeby nie było żadnych błędów. Z góry Dziękuje. https://pastebin.com/Q6UwFSRu
  3. Witam. Postanowiłem napisać na swój serwer skrypt na drop. Wygląda on tak: on mine of stone: give 1 cobblestone to the player's inventory Co mam konkretnie zrobić aby ten cobblestone wypadał na ziemie jeśli nasze eq jest pełne?
  4. Witam, Obecnie po zabiciu więcej niż jednej osoby w naszym ekwipunku robi się straszny brud. Dodatkowo na mapie leży masa zbędnych przedmiotów, które zdobywa się przy każdym respawnie. Myślę, że drop itemów z zabić powinien został wyłączony, lub napełniać obecnie przedmioty zabójcy do możliwie pełnych stacków (z itemów ekwipunku zabitego gracza). Dodatkowo od którejś tam wersji Minecrafta można nadać narzędziom "unbreakable", czyli niezniszczalność (to nie jest enchant!). Dzięki temu nasze przedmioty, takie jak miecz nigdy nie będą miały pasa zużycia i to ładnie wygląda. Pozdrawiam Czerwono ☭
  5. nDrop v. 1.1 (03-08-2016) Funkcje: Top 10 w GUI Statystyki w GUI Spis dropu w GUI Szczęście, jedwabny dotyk Turbo drop Turbo experience Poziomy kopania Konfiguracja (prawie) wszystkiego Wszystko w plikach YML (brak jakiejkolwiek zmiennej) Lepszy drop dla osoby z uprawnieniem Kod o dlugości 407 linijek Blokowanie dropu cobblestone Blokowanie dropu danego surowca Generatory stone Wybór kilofów, jakimi można znaleźć dany surowiec Wybór poziomu od jakiego można znaleźć dany surowiec Komendy i uprawnienia: /top10 - top 10 znalezionych surowców, stone lub poziomów (Uprawnienie: "nDrop.top10") /statistics - statystyki gracza (Uprawnienie: "nDrop.statistics") /drop - spis dropu (Uprawnienie: "nDrop.drop"; włączanie/wyłączanie turbo dropu: "nDrop.turbo-drop"; włączanie/wyłączanie turbo experience: "nDrop.turbo-experience") Uprawnienia do wszystkich komend: "nDrop.*" Super drop: "nDrop.super-drop" Dodać: Alternatywę dla poziomów (wykorzystanie jakoś ich) Skrzynki niespodzianki Efekty wizualne (cząsteczki, fajerwerki) Zamienienie danej ilości cobblestone na jakąś nagrodę czy coś innego Pobieranie Kliknij, aby pobrać Skrypt wymaga pluginów: Skript 2.2 by bensku (download) SkQuery (1.7 - 1.10 lub 1.11) Wildskript (1.7, 1.8 lub 1.10, 1.11)
  6. Witam, tak jak w temacie, Robię serwer SkyBlock. Chcę żeby było trudniej, i żeby gracze dłużej grali, z "Dropu" lecą rudy. No i co to teraz się rozchodzi.. Mianowicie, chciałbym, żeby gdy gracz postawi tą rude ( np. Diaxa ) i będzie chciał ją rozkopać, to zamiast tego "Diaxa" wyleci ruda diamentu, a Graczowi wyskoczy napis "Przepal Rudę w Piecyku". No i najważniejsze, żeby nie wyleciała ta ruda i ten "Diax" co go rozkopie. Dało by rade? Z góry Wielkie Dzięki ;3
  7. Poszukuję skryptu na drop ze stone'a w którym jest kilka możliwości zwykły drop TurboDrop Drop dla osoby z uprawnieniami np. vip.drop. Te rzeczy wystarczą ale jeżeli dałoby się to bardzo prosiłbym o lepszy drop jeżeli ktoś ma kilof z fortuną
  8. Witam! Zaczynam dopiero swoją "Przygodę" ze skryptami i chciał bym zrobić lucky blocki czy coś w tym stylu. Jednak mam problem z drop czy mógł by mi ktoś podać przykład jak to poprawnie napisać? Chodzi mi o drop z blocku ale o danej nazwie. Dziękuje za wysłuchanie
  9. Mam problem z dropem itemów wszystkie inne działają ale te z nazwą i enchantem już nie. drop 1 diamond sword of sharpness 5 and fire aspect 2 named "&eLucky &3Sword" Tak to napisałem przykładowo nwm czemu nie działa znajdzie ktoś błąd?
  10. Witam szybki skrypt z użyciem chestcommands! Chodzi mi o to żeby po wpisaniu /pomoc otworzyło mi się gui z chestcommands. Jak ktoś by umiał to bardzo bym prosił. Z góry dzięki 👍
  11. Hej. Kilka dni temu zaczęłam pisać skrypt na drop (chcę razem z kolegą zrobić serwer na najnowszej wersji). Lecz, niestety nie wiem co zrobiłam źle, że wyłączanie/włączanie dropu danego surowca nie działa. Jak widać, dziewczyny też mogą pisać skrypty Ps. Jest to tylko część skryptu, w której jest coś źle zrobione. Chodzi mi oto, aby po kliknieciu na dany surowiec drop wyłączałby się lub włączał. Liczę, na pomoc osób bardziej doświadczonych command /rundropcmd [<player>] [<text>]: permission: run.command trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: run arg 1 command "drop" as op run arg 1 command "%arg 2%" as op command /drop [<text>]: trigger: wait 3 tick open chest with 6 rows named "&8※ &eDROP QCRAFT.PL &8※" to player wait 3 tick format slot 0 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 1 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 2 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 3 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 4 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 5 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 6 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 7 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 8 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 9 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 19 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 17 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 18 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 22 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 25 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 26 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 27 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 28 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 29 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 30 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 31 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 32 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 33 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 34 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 35 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 36 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 41 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 42 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 44 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 45 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 46 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 47 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 48 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 49 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 50 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 51 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 52 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 53 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 38 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 39 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable if {Diament::Drop::%player%} is true: format slot 10 of player with 1 of diamond named "&b&lBLOK DIAMENT'U" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 1%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /diament" else: format slot 10 of player with 1 of diamond named "&b&lBLOK DIAMENT'U" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 1%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /diament" if {Szmaragd::Drop::%player%} is true: format slot 11 of player with 1 of emerald named "&A&lBLOK SZMARAGD'U" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 1%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /szmaragd" else: format slot 11 of player with 1 of emerald named "&A&lBLOK SZMARAGD'U" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 1%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /szmaragd" if {Zloto::Drop::%player%} is true: format slot 12 of player with 1 of golden ingot named "&6&lBLOCK ZLOTA" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 0.5%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /zloto" else: format slot 12 of player with 1 of golden ingot named "&6&lBLOK ZLOTA" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 0.5%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /zloto" if {Zelazo::Drop::%player%} is true: format slot 13 of player with 1 of iron ingot named "&7&lBLOCK ZELAZA" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 5%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /zelazo" else: format slot 13 of player with 1 of iron ingot named "&7&lBLOK ZELAZA" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 4%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /zelazo" if {Wegiel::Drop::%player%} is true: format slot 14 of player with 1 of charcoal named "&8&lWEGIEL" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 4%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /wegiel" else: format slot 14 of player with 1 of charcoal named "&8&lWEGIEL" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 4%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /wegiel" if {redstone::Drop::%player%} is true: format slot 15 of player with 1 of redstone named "&C&lBLOK REDSTONE'A" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 3%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /redstone" else: format slot 15 of player with 1 of redstone named "&C&lBLOK REDSTONE'A" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 3%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /redstone" if {TnT::Drop::%player%} is true: format slot 16 of player with 1 of TnT named "&c&lTNT" with lore " &8> &4Szansa&8: 1.5%%|| &8> &4Fortuna&8: &ATAK|| &8> &4Aktywny&8: &ATAK" to run "rundropcmd %player% /TnT2" else: format slot 16 of player with 1 of TnT named "&c&lTNT" with lore " &8> &4Szansa&8: 1.5%%|| &8> &4Fortuna&8: &ATAK|| &8> &4Aktywny&8: &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /TnT2" if {Obsidian::Drop::%player%} is true: format slot 20 of player with 1 of Obsidian named "&5&lOBSIDIAN" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 1%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /Obsidian" else: format slot 20 of player with 1 of Obsidian named "&5&lOBSIDIAN" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 1%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /Obsidian" if {Biblioteczka::Drop::%player%} is true: format slot 21 of player with 1 of bookshelf named "&6&lBIBLIOTECZKA" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 0.5%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /Biblioteczka" else: format slot 21 of player with 1 of bookshelf named "&6&lBIBLIOTECZKA" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 0.5%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /Biblioteczka" if {Jabko::Drop::%player%} is true: format slot 23 of player with 1 of apple named "&4&lJABLKO" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 1%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /Jabko" else: format slot 23 of player with 1 of apple named "&4&lJABLKO" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 1%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /Jabko" if {Perla::Drop::%player%} is true: format slot 24 of player with 1 of ender pearl named "&5&lPERLA" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 0.2%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &4&lNIE|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /Perla" else: format slot 24 of player with 1 of ender pearl named "&5&lPERLA" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 0.2%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &4&lNIE|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /Perla" format slot 37 of player with 1 of stone named "&eWykopany Kamien" with lore " &8※ &eIlosc&8: &e%{Ilosc::%player%}%" to run "rundropcmd %player% /drop" if {Turbo::Drop::%player%} is set: format slot 40 of player with 1 of diamond pickaxe named "&eTURBO DROP" with lore " &8※ &eAktywny&8: &eWlaczony" to run "rundropcmd %player% /drop" else: format slot 40 of player with 1 of diamond pickaxe named "&eTURBO DROP" with lore " &8※ &eAktywny&8: &cWylaczony" to run "rundropcmd %player% /drop" if {Tryb::CB::%player%} is true: format slot 43 of player with 1 of cobblestone named "&eCOBBLESTONE" with lore " &8※ &eAktywny&8: &eWlaczony" to run "rundropcmd %player% /cobble" else: format slot 43 of player with 1 of cobblestone named "&eCOBBLESTONE" with lore " &8※ &eAktywny&8: &cWylaczony" to run "rundropcmd %player% /cobble" command /turbodrop [<player>]: permission message: &8 > &8Nie masz uprawnien do tej komedy! permission: turbodrop.wlacz trigger: if arg 1 is set: set {Turbo::Drop::%player%} to "on" send "&6TurboDrop &ezostal &6AKTYWOWANY&e!" to player broadcast "&6%player% &eZakupil Sobie &6TurboDropa &ena &615 Min" wait 900 second send "&6TurboDrop &8| &eDobiegl konca!" to player delete {Turbo::Drop::player} on Load: loop all players: delete {Turbo::Drop::%%loop-player%%} command /diament [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Diament::Drop::%player%} is true: set {Diament::Drop::%player%} to false else: set {Diament::Drop::%player%} to true command /Tnt2 [<text>]: permission message: &8 » &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {TnT::Drop::%player%} is true: set {TnT::Drop::%player%} to false else: set {TnT::Drop::%player%} to true command /Szmaragd [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Szmaragd::Drop::%player%} is true: set {Szmaragd::Drop::%player%} to false else: set {Szmaragd::Drop::%player%} to true command /Biblioteczka [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Biblioteczka::Drop::%player%} is true: set {Biblioteczka::Drop::%player%} to false else: set {Biblioteczka::Drop::%player%} to true command /Zloto [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Zloto::Drop::%player%} is true: set {Zloto::Drop::%player%} to false else: set {Zloto::Drop::%player%} to true command /Zelazo [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Zelazo::Drop::%player%} is true: set {Zelazo::Drop::%player%} to false else: set {Zelazo::Drop::%player%} to true command /Wegiel [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Wegiel::Drop::%player%} is true: set {Wegiel::Drop::%player%} to false else: set {Wegiel::Drop::%player%} to true command /redstone [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {redstone::Drop::%player%} is true: set {redstone::Drop::%player%} to false else: set {redstone::Drop::%player%} to true command /Lapis [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Lapis::Drop::%player%} is true: set {Lapis::Drop::%player%} to false else: set {Lapis::Drop::%player%} to true command /Obsidian [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Obsidian::Drop::%player%} is true: set {Obsidian::Drop::%player%} to false else: set {Obsidian::Drop::%player%} to true command /Kosc [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Kosc::Drop::%player%} is true: set {Kosc::Drop::%player%} to false else: set {Kosc::Drop::%player%} to true command /Strzala [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Strzala::Drop::%player%} is true: set {Strzala::Drop::%player%} to false else: set {Strzala::Drop::%player%} to true command /Nic [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Nic::Drop::%player%} is true: set {Nic::Drop::%player%} to false else: set {Nic::Drop::%player%} to true command /Jabko [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Jabko::Drop::%player%} is true: set {Jabko::Drop::%player%} to false else: set {Jabko::Drop::%player%} to true command /Perla [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Perla::Drop::%player%} is true: set {Perla::Drop::%player%} to false else: set {Perla::Drop::%player%} to true on join: set {Tryb::CB::%player%} to true set {Perla::Drop::%player%} to true set {Nic::Drop::%player%} to true set {Kosc::Drop::%player%} to true set {Obsidian::Drop::%player%} to true set {TnT::Drop::%player%} to true set {Lapis::Drop::%player%} to true set {redstone::Drop::%player%} to true set {Strzala::Drop::%player%} to true set {Wegiel::Drop::%player%} to true set {Zloto::Drop::%player%} to true set {Jabko::Drop::%player%} to true set {Zelazo::Drop::%player%} to true set {Szmaragd::Drop::%player%} to true set {Diament::Drop::%player%} to true set {Biblioteczka::Drop::%player%} to true on chat: if {Ilosc::%player%} is bigger than 199: stop else: cancel event send "&eAby pisac na chacie musisz przekopac &6200 &ekamienia! [%{Ilosc::%player%}%/200]" on join: if {Ilosc::%player%} is not set: set {Ilosc::%player%} to 0
  12. GrDrop - Skrypt na Drop Skrypt Posiada: - Lvl z Kopania Przed Nickiem Pisze Aktualny Lvl [1] Nick - GUI z Dropem - Mozliwosc Zmiany Dropu oraz GUI DOWNLOAD: https://code.skript.pl/gkISl9Mi/ //Czyszczę formatowanie i podmieniam link ~Myszak
  13. Cześć! Pobrałem skrypt na drop, ale nie wiem, gdzie jest błąd, jest 6 błędów, próbowałem je naprawić, ale potem wychodziło jeszcze więcej błędów, mógłby mi ktoś pomóc? Chodzi o to, że jak piszę /drop to wyskakuje mi GUI na dwie linijki, a 4 przedmioty (slimeball, proch, kość, strzała) znajdują się na trzeciej linijce której nie ma i trafiają do EQ! Screen: http://imgur.com/RmvriCH Jeśli ktoś rozwiązałby problem proszę o skopiowanie tego skryptu i poprawienie błędów i napisanie go ponownie, ja sam nie dam rady, dopiero się uczę pisać skrypty, pluginy itp. //Czyszczę formatowanie, spoiler ~Ixidi
  14. Szukam prostego skryptu na skrzynki, że skrzynka dropi ze stone i prawym się otwiera i jest jakiś % na jakiś item nic więcej :3.
  15. on death of player: chance of 25%: drop 1 diamond Czemu ten skript nie działa, na serwerze nie wyskakuje żaden błąd.
  16. Tak jak w temacie, szukam skryptu ,który dropi z kamienia nam: - Diament 15% - Szmaragd 10% - Zloto 15% - Zelazo 15% - Wegiel 5% - Redstone 10% - Jablko 5% - Obsydian 15% - Perly 10% - Biblioteczki 10% + Chcialbym aby za wykopanie jednego kamienia gracz dostawal 10leveli expa - ale nie ze do ekwipunku tylko ten level do enchantowania. Bardzo bylbym wdzieczny gdyby ktos zrobil takiego skrypta mysle ze jest prosty, ja niestety nie mam czasu ;/
  17. Witam. Mam problem z tym skryptem https://code.skript.pl/zB5Krzjc/ Gdy wpisuje /kopiemy, to nie pojawiają mi się wszystkie itemy które ustawiłem. Dopiero jak na coś kliknę to się pojawia. Ale jak kliknę na zieloną wełnę to znów ona znika
  18. Mam problem z tym. Gdy jest ponizej 30 to wtedy nadal wypada tak samo gdy jestem powyzej .. options: diament: 5 wysokosc_diax: 30 on mine of stone: if player's gamemode is survival: chance of {@diament}%: if player's y-coordinate is smaller than {@wysokosc_diax}: drop 1 diamond send "&2» &7Znalazles: &bDiament &8[&a1 &cszt&8]"
  19. Mam taki oto kod: i chce aby ktoś mi dodał do niego że jak gracz kliknie na ten diament to to gui się włącza od nowa. Mam nadzieję że zrozumiecie. command /kopiemy [<text>]: trigger: wait 1 tick open chest with 3 rows named "&7DROP ZE STONE:" to player wait 2 tick if {Diament::Drop::%player%} is true: format slot 0 of player with 1 of diamond named "&4DIAMENT" with lore " &8* &aSzansa na drop: &74.5%% &7(&e+2.00%% &6VIP&7)|| &8* &aWypada na pomiedzy: &7Y:<0 &aa:&7Y:90 &apoziomem|| &8* &aFortune: &2TAK|| &8* &aAktywny Drop: &2TAK|| &8* &aPunkty: &21-20|| &8* &aEVENT: &2Wylaczony" to run [make player execute "/diament"] else: format slot 0 of player with 1 of diamond named "&4DIAMENT" with lore " &8* &aSzansa na drop: &74.5%% &7(&e+2.00%% &6VIP&7)|| &8* &aWypada na pomiedzy: &7Y:<0 &aa:&7Y:90 &apoziomem|| &8* &aFortune: &2TAK|| &8* &aAktywny Drop: &4NIE|| &8* &aPunkty: &21-20|| &8* &aEVENT: &2Wylaczony" to run [make player execute "/diament"]
  20. czm ten skrypcik nie dziala?? prosze o szybka odpowiedz command /stone: aliases: kamien, drop trigger: open chest with 2 rows named "Drop dla gracza" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 1 of diamond named "&bDiament" with lore "&4» &6Szansa:&71.2%%" to be unstealable format slot 1 of player with 1 of emerald named "&aSzmaragd" with lore "&4» &6Szansa:&71.3%%" to be unstealable format slot 3 of player with 1 of 266 named "&6Zloto" with lore "&4» &6Szansa:&71.5%%" to be unstealable format slot 4 of player with 1 of 265 named "&8Zelazo" with lore "&4» &6Szansa:&71.8%%" to be unstealable format slot 5 of player with 1 of coal named "&0Wegiel" with lore "&4» &6Szansa:&73%%" to be unstealable format slot 6 of player with 1 of redstone named "&4RedStone" with lore "&4» &6Szansa:&73.1%%" to be unstealable format slot 7 of player with 1 of 351:4 named "&3Lapis" with lore "&4» &6Szansa:&72.7%%" to be unstealable format slot 8 of player with 1 of 371 named "&aMoneta" with lore "&4» &6Szansa:&71.1%%" to be unstealable format slot 10 of player with 1 of book named "&eSuper Ksiazka" with lore "&4» &6Szansa:&70.7%%" to be unstealable format slot 11 of player with 1 of cookie named "&c&Cukierek" with lore "&4» &6Szansa:&71.6%%" to be unstealable format slot 12 of player with 1 of chest named "&9Mala Skrzynia" with lore "&4» &6Szansa:&70.4%%" to be unstealable
  21. chance of 10%: give 1 gold nugget named "&cMoneta" with lore "&l&9Mozesz za nie kupowac||&9itemy w sklepie!" to the player send "&7[&a+&7]&cMoneta" if player has permission "drop.vip": set 1 to 3 Witam to powyzej to "kawalek" mojego kodu na drop. Chcialbym aby gdy ktos ma permissje drop.vip zamiast jednej "Monety" dostawał 3, lecz ten kod który stworzyłem powyżej nie działa. Prosze o pomoc. I jeszcze jedno chciałem się zapytać mianowicie, Jak zrobić żeby zamiast dawać komendy give itemy wypadały tak jak normalnie?
  22. Mam coś takiego: on death: if victim is a wolf: if player is in world "rpg": chance of 100%: drop 1 blaze rod named "&8» &6Różdżka &aZdrowia" chance of 100%: drop 1 blaze rod named "&8» &6Różdżka &cSiły" chance of 100%: drop 1 blaze rod named "&8» &6Różdżka &bSzybkości" Nie wywala błędów ale też nie wywala itemów z wilków... pomocy
  23. Witam, Napisze mi ktoś skrypt na drop VIPa z kamienia /setrank %player% Vip Vip ma być co: 1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 kamienia Dziękuję
  24. on load: if {turbodrop} is true: set {turbodrop} to false command /turbo [<text>] [<text>]: trigger: if player has permission "turbo.*": if arg 1 is "drop": if arg 2 is "all": if {turbodrop} is false: set {turbodrop} to true broadcast "&8[&9&lProTurbo&8] &2TurboDrop został Włączony!" display "&8[&9&lProTurbo&8] &8» &2TurboDrop został Włączony!" on bossbar with 100 percent by 10 seconds for all player's on mine of stone: chance of 60%: give 1 diamond to the player give 1 gold to the player give 1 iron to the player give 1 coal to the player give 1 emerald to the player give 1 tnt to the player give 1 obsidian to the player give 1 apple to the player give 1 ender pearl to the player give 1 redstone to the player give 1 book to the player give 1 sand to the player give 1 slime ball to the player if arg 2 is "off": if {turbodrop} is true: set {turbodrop} to false broadcast "&8[&9&lProTurbo&8] &4TurboDrop został Wyłączony!" display "&8[&9&lProTurbo&8] &8» &4TurboDrop został Wyłączony!" on bossbar with 100 percent by 10 seconds for all player's else: send "&cNie masz uprawnien!" Errory: [12:02:26 INFO]: [Skript] Reloading turbodrop.sk... [12:02:26 ERROR]: indentation error: expected 12 spaces, but found '->->____' [-> = tab, _ = space, ? = other whitespace] (turbodrop.sk, line 35: send "&cNie masz uprawnien!"') [12:02:26 ERROR]: 'player's' is not an entity type (turbodrop.sk, line 13: display "&8[&9&lProTurbo&8] &8» &2TurboDrop został Włączony!" on bossbar with 100 percent by 10 seconds for all player's') [12:02:26 ERROR]: can't understand this condition: 'on mine of stone' (turbodrop.sk, line 14: on mine of stone:') [12:02:26 ERROR]: 'player's' is not an entity type (turbodrop.sk, line 33: display "&8[&9&lProTurbo&8] &8» &4TurboDrop został Wyłączony!" on bossbar with 100 percent by 10 seconds for all player's') [12:02:26 INFO]: [Skript] Encountered 4 errors while reloading turbodrop.sk!
  25. Witam mam problem z pluginem AwesomeDrop. Gdy wpisuje /drop nic sie nie robi a w konsoli wywala bledy Silnik: Spigot 1.7-18 Plugin: [ciach] ~Wizzard Błąd: 5:10:20 WARN]: Exception in thread "Craft Scheduler Thread - 721" [15:10:20 WARN]: org.apache.commons.lang.UnhandledException: Plugin AwesomeDrop v1.1 FULL generated an exception while executing task 4 at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:56) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1145) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:615) at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) Caused by: java.lang.NullPointerException at com.gmail.desk1123.utilities.MySQL.hasConnection(MySQL.java:119) at com.gmail.desk1123.utilities.MySQL.getConnection(MySQL.java:52) at com.gmail.desk1123.object.User.save(User.java:280) at com.gmail.desk1123.utilities.MyUtils$1.run(MyUtils.java:433) at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71) at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scheduler.CraftAsyncTask.run(CraftAsyncTask.java:53) ... 3 more