Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'drop'.



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Gry komputerowe
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Wszystko o Minecrafcie
    • Komunikator Discord
    • Inne gry komputerowe
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Inne
  • Społeczność
    • Gry forumowe
    • Pogaduszki
    • Współpraca
    • Komputery
  • Forum
    • Informacje
    • Prawo
    • Wnioski
    • Archiwum
  • Kiedy Meleride? KIEDY MELERIDE
  • Kiedy Meleride? Tematy

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 152 wyników

  1. Znacie pluginy na drop ze stone (nie skrypt) 1.13 ? OtherDrops nie działa a nie mogę znaleść innego pluginu który miał by "działać" na tą wersję. Miło by było jakby ktoś pomógł
  2. hiDrop Niesamowity skrypt na drop autorstwa TachiMC Skrypt posiada pełny config w yml! Screenshoty: Config (YML) Skrypt: Ver 1.0 - pierwsza wersja skryptu To-Do: - Lista pusta, czekam na propozycje Changelog: - Lista pusta! Dziękuję za uwagę! Jeśli macie jakieś propozycje co mam dodać/zmienić piszcie w komentarzach! Jestem otwarty na wszelkie hejty oraz propozycje P.s: Nie, nie nawidze EasyHC!
  3. Siemka tworzę swoją własną alternatywę na serwer ale że się dopiero uczę to nie znam wszystkich możliwości skrypta. 1 rzeczą która działa jest GuiMenu i wszystkie rzeczy w nim zawarte. 2 sprawą jest w nim przestawianie dropa wykombinowałem sobie żeby dodawało do 6 lub więcej zależy kto ile woli kategorii pod kategorie miało być podpięte, potem musiałem zmienić kod ponieważ okazało się że zmienne nie przyjmują wartości większych niż 0-1 lub on of więc kod wygląda tak command /Drop: #No perms needed trigger: if arg 1 ="0": send "&c>> &e Przestawiles drop na 1 tryb Thaumcraft" add 1 to arg 1 stop trigger if arg 1 ="1": send "&c>> &e Przestawiles drop na 2 tryb Mody tech" stop trigger arg - 1 3 rzeczą było sprawdzanie zmiennych jeśli równe 0 to wykonuje 1 raz sprawdzanie eq jeśli to zrobi to potem czyści tyle eq ile potrzebuje na ulepszenie i dodaje 1 do zmiennej przez co automatem już przestaje być wykonywane i potem miało wykonać inne ulepszenie od komendy. make player execute "PayDrop" if {StonePay.%Player%} = 0 if player has 64 cobblestone: remove 64 cobblestone from player add 1 {StonePay.%player%} 4 rzeczą miałem podpiąć te drobne skrypty pod drop który też bym musiał napisać, to tyle z historii moich planów ma ktoś jakiś pomysł jak te zmienne zmusić do działania ?
  4. Witam.Mam problem ze skryptami.Otóż postawiłem serwer na craftserve i byłem z tego hostingu zadowolony, do czasu aż nie zacząłem się bawić w skrypty.Okazało się, że jedynym skryptem który działa jest ten na czyszczenie czatu. Próbowałem zainstalować sdDrop ale przy wpisywaniu /skript reload all Pojawia się error i nie chce działać.Serwer jest na wersji 1.8 W konsoli pokazuje się taki błąd 21:21:48 ERROR]: #!#! [21:21:48 ERROR]: #!#! [Skript] Severe Error: [21:21:48 ERROR]: #!#! Could not load drop.sk [21:21:48 ERROR]: #!#! [21:21:48 ERROR]: #!#! If you're developing an add-on for Skript this likely means that you have done something wrong. [21:21:48 ERROR]: #!#! If you're a server admin however please go to http://dev.bukkit.org/server-mods/skript/tickets/ [21:21:48 ERROR]: #!#! and check whether this error has already been reported. [21:21:48 ERROR]: #!#! If not please create a new ticket with a meaningful title, copy & paste this whole error into it, [21:21:48 ERROR]: #!#! and describe what you did before it happened and/or what you think caused the error. [21:21:48 ERROR]: #!#! If you think that it's a trigger that's causing the error please post the trigger as well. [21:21:48 ERROR]: #!#! By following this guide fixing the error should be easy and done fast. [21:21:48 ERROR]: #!#! [21:21:48 ERROR]: #!#! Stack trace: [21:21:48 ERROR]: #!#! ch.njol.skript.SkriptAPIException: The class 'enchantment' does not provide a default expression. Either allow null (with %-enchantment%) or make it mandatory [pattern: [the] (%enchantment% level|level of [[the] enchantent]] %enchantment%) o(f|n) %itemtypes%] [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:220) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:164) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parseSingleExpr(SkriptParser.java:509) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parseExpression(SkriptParser.java:294) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse_i(SkriptParser.java:990) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:209) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:164) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parseSingleExpr(SkriptParser.java:509) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parseObjectExpression(SkriptParser.java:380) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parseExpression(SkriptParser.java:286) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse_i(SkriptParser.java:990) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse_i(SkriptParser.java:981) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:209) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:164) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Statement.parse(Statement.java:42) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadItems(ScriptLoader.java:615) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.TriggerSection.<init>(TriggerSection.java:55) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Conditional.<init>(Conditional.java:44) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadItems(ScriptLoader.java:701) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.TriggerSection.<init>(TriggerSection.java:55) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.lang.Conditional.<init>(Conditional.java:44) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadItems(ScriptLoader.java:701) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadScript(ScriptLoader.java:489) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadScripts(ScriptLoader.java:239) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.ScriptLoader.loadScripts(ScriptLoader.java:193) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.Skript.reload(Skript.java:548) [21:21:48 ERROR]: #!#! at ch.njol.skript.SkriptCommand.onCommand(SkriptCommand.java:130) [21:21:48 ERROR]: #!#! at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:44) [21:21:48 ERROR]: #!#! at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:140) [21:21:48 ERROR]: #!#! at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R1.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:625) [21:21:48 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R1.PlayerConnection.handleCommand(PlayerConnection.java:1058) [21:21:48 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R1.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:919) [21:21:48 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R1.PacketPlayInChat.a(SourceFile:37) [21:21:48 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R1.PacketPlayInChat.a(SourceFile:9) [21:21:48 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R1.PacketHandleTask.run(SourceFile:13) [21:21:48 ERROR]: #!#! at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) [21:21:48 ERROR]: #!#! at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) [21:21:48 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R1.MinecraftServer.z(MinecraftServer.java:656) [21:21:48 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R1.DedicatedServer.z(DedicatedServer.java:284) [21:21:48 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R1.MinecraftServer.y(MinecraftServer.java:609) [21:21:48 ERROR]: #!#! at net.minecraft.server.v1_8_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:517) [21:21:48 ERROR]: #!#! at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) [21:21:48 ERROR]: #!#! [21:21:48 ERROR]: #!#! Version Information: [21:21:48 ERROR]: #!#! Skript: 2.1.2 [21:21:48 ERROR]: #!#! Bukkit: 1.8-R0.1-SNAPSHOT [21:21:48 ERROR]: #!#! Minecraft: 1.8 [21:21:48 ERROR]: #!#! Java: 1.8.0_191 [21:21:48 ERROR]: #!#! [21:21:48 ERROR]: #!#! Running CraftBukkit: false [21:21:48 ERROR]: #!#! [21:21:48 ERROR]: #!#! Current node: set {_f} to level of fortune of the player's tool/50 (drop.sk, line 483) [21:21:48 ERROR]: #!#! Current item: null [21:21:48 ERROR]: #!#! [21:21:48 ERROR]: #!#! Thread: Server thread [21:21:48 ERROR]: #!#! [21:21:48 ERROR]: #!#! End of Error. Zainstalowalem takie pluginy jak SkQuery, skUtilities czy wildskript Skript to wersja 2.1.2 Proszę o szybką pomoc Z góry dziękuje
  5. 1. Mianowicie chodzi o to ze kiedy klikne na czarne szklo to przechodzi mi do dropu ale kiedy klikne na ikonke stone to normalnie przechodzi do dropu. 2. Kiedy klikne na stone to mi sie skopiowaly rzeczy z ikonki chest czyli z dropu menelskich case do rzeczy z dropu z stone!!! CZEKAM NA POMOC! PLZ!
  6. PakerP1337

    Łowienie

    Witam. Napisze ktoś mi skrypt że przy łowieniu jest jakiś % szansy na wyłowienie danego itemu? Np. Potka na speed 2.
  7. Witam, mam problem z pluginem ,,karolekdrop''.Otóż zwykły gracz bez opa nie może otworzyć gui z wyborem dropu. minecraft 1.12.1 Pomimo tego, że dodałem do uprawnień gracza taką możliwość. Tutaj daje rozpiskę uprawnień - karolekdrop.diament - gracz.drop - karolekdrop.executors.stone - essentials.kits.start - essentials.kit.start - essentials.kits - essentials.kit - essentials.helpop - essentials.sethome - essentials.spawn - essentials.tell - essentials.motd - funnyguilds.player - xawierdrop.command - essentials.kits.jedzenie - essentials.kits.drewno - essentials.warp.* - essentials.warp - essentials.waro - essentials.tpdeny - essentials.delhome - essentials.ignore - essentials.gracz - driwe.tdrop - godplayDROP.* - chestcommands.open.SIDEBAR.yml - chestcommands.open.KITY.yml - essentials.tpahere - essentials.tpaccept - essentials.tpa - godplaydrop.* - godplay.drop.* - godplay.drops.* - essentials.msg - essentials.kits.start - essentials.kit.start - essentials.kits.enderchest - essentials.kits.drewno - essentials.kit.drewno - essentials.kit.pandora - essentials.kits.pandora - esssetials.kit.enderchest - chestcommands.command.open.others - ChestShop.shop.create - ChestShop.shop.buy - ChestShop.shop.sell
  8. Witam. Mam problem z napisanym przeze mnie skryptem na drop. Mimo tego że w skrypcie są bardzo małe szanse na drop (np. 0.01%) to i tak itemki dropią przy każdym wykopanym stone po kilka sztuk (np. złoto i żelazo wypada jednocześnie) Może ktoś tam zobaczyć co jest źle? Skrypt: https://pastebin.com/aNkjGLaQ
  9. Witam, mam problem ze skryptem na drop itemu z nazwą i lorem. on death of zombie: chance of 100%: drop 1 creeper head named "&a&lCreeper Coin/y" with lore "&2Waluta serwerowa" at victim tak wygląda error: Can't understand this condition/effect: drop 1 creeper head named "&a&lCreeper Coin/y" with lore "&2Waluta serwerowa" at victim (moby.sk, line 3: drop 1 creeper head named "&a&lCreeper Coin/y" with lore "&2Waluta serwerowa" at victim') Skript: dev37c SkQuery: Unofficial Fork 3.6.2-Lime ~rezizdigus
  10. Dzień dobry, Mam dla Was dziś skrypt na drop, jest on dość specyficzny jeżeli chodzi o kod i możliwości. Skrypt ma np. pełną konfigurację tego co wypada z kamienia ale też tego jak wygląda to w GUI. Optymalizacja. Cały czas pracuję nad jak najlepszą optymalizacją skryptu, aktualnie jest od wydajny ale mam wrażenie, że może być lepiej. W celu optymalizacji w skrypcie nie znajdziemy powtórzeń co np. sekundę (every 1 second:). Zastosowałem także funkcje dzięki, którym skrypt jest krótszy. Personalizacja. Można powiedzieć z czystym sercem, że skrypt jest świetny i nie znalazłem dla niego konkurenci pod tym względem. GUI można ustawić samemu od podstaw, lecz przygotowałem już jeden gotowy config. rows: 6 slots: top-slot: 38 enderchest-slot: 39 cobble-slot: 42 turbo-slot: 40 close-slot: 49 xp-slot: 41 empty-slots: - 0 - 1 - 2 - 6 - 7 - 8 Ustawiamy tutaj gdzie znajduje się konkretny przedmiot i możemy ustawić w jakim kształcie układają się przedmiotu ustawione w drops.yml. items: drop-item: name: '_NAZWA_' amount: 1 lore: - '&0' - '&0' - '&cWlaczony: &7_STATUS_' - '&0' - '&0' - '&cSzanse: &7_CHANCE_%' - '&cEnderchest: &7_ENDER_' - '&cFortuna: &7_FORTUNE_' - '&cIlosc:' - ' &cMin: &7_MINAMOUNT_' - ' &cMax: &7_MAXAMOUNT_' - '&cPoziom:' - ' &cMin: &7_MINLEVEL_' - ' &cMax: &7_MAXLEVEL_' - '&cPunkty:' - ' &cMin: &7_MINPKT_' - ' &cMax: &7_MAXPKT_' - '&cNarzedzia: &7_TOOLS_' - '&0' - '&0' Tutaj mamy kawałek, który odpowiada za wygląd każdego przedmiotu w GUI. Wygląda to tak: Edycja dropu. Jak się domyślacie skrypt ma też rozbudowaną konfiguracje dropu. Wygląda ona następująco. Ilość przedmiotów które dodacie jest ograniczona tylko przez rozmiar GUI, który sami ustawiacie. Zalety: Łatwa i ogromna możliwość konfiguracji Optymalność Top 10 górników Turbodrop Animowane GUI (odświeża się z opóźnieniem ok. 1 sekundy) Poziomy kopania Wyłącznie/włączanie dropu Drop do skrzyni kresu Schowek cobblestone Wymagania: SkUtilities (github.com) SkQuery (forums.skunity.com - 1.12.2) Skript 2.2+ (github.com) Skellett (spigotmc.org) Pobieranie: Repozytorium: github.com Skrypt: github.com Skrypt 1.8.8 - fix: github.com Konfiguracja: drops.yml: github.com config.yml: github.com gui.yml: github.com Pomoc? Jeżeli potrzebujesz pomocy napisz do mnie prywatną wiadomość. Błędy proszę zgłaszać w prywatnej wiadomości.
  11. Siema, pomoże mi ktoś? Robię server i potrzebuję skryptu na coś takiego: Kiedy postawię blok i go zniszczę wypada on normalnie, ale kiedy postawię go na pistonie i wtedy zniszczę wypada diax nazwany "&e&lSmoczy Set" Skrypt: 1.7.2 SkQuery, Skript W skrócie: Stawiam blok złota, niszę go, i nic... Stawiam go na pistonie i go niszczę i wypada diax PS. Po wykopaniu bloku złota który znajduje się na pistonie wypada tylko diax, bez samego bloku
  12. Wersja: 0.6 Twórca: kanafu Skrypt: 0.5 0.6 Jest to bardzo wczesna wersja tego skryptu na drop i bedzie bardzo rozwijana Nowe wersja
  13. Witam, napisałby ktoś skrypt na item dropiący z moba, w sensie np. zabijam moba o nazwie wilk, i dostaje item prosto do eq? dla przykładu może to być kość
  14. Witam Czy da się zrobić (a jak da to jak) tak aby jakiś item dropil na jakiejś lokalizacji, dokładnie chodzi tu o spawnowanie itow tak jak jest na bedwarsach. Zaznaczam że wyrażenie "drop <item> at <location>" dropi item ale wywala go na boki a ja chcem aby item leżał na środku bloku, tak jak jest na bedwarsach. Z góry dzięki
  15. Witam to znów ja, mam skrypt na drop: on death of zombie: if name of zombie is "Zombie [Poziom 1]": chance of 0.4%: drop 1 351:1 of unbreaking 10 named "&c&l&kI &c&lKrew Zombie &c&l&kI" at victim Chciał bym żeby drop był np: 0-7 poziomu! Mam zmienna poziomu podać to pisz, ale bym chcial żeby skript brał z pasku poziomu. Za każda odp dziękuje Daje naj odp oraz like, prosze napisac
  16. LocK3rDrop Skrypt na Drop Hej Z tej strony LocK3rX I chciałbym wam zaprezentować mój pierwszy skrypt. Skrypt ten dodaje drop na twój serwer! Co posiada mój skrypt? Możliwość konfiguracji bez znajomości skriptu oraz dalszego grzebania w kodzie Oto fragment: wiadomosc: &7&lWykopales item1: diamond # SYMBOL ITEMU item1nazwa: &b&lDiament # NAZWA ITEMU item1procenty: 25.0 # PROCENTY NA ITEM Jest łatwy do skonfigurowania Co planuje dodać? * Możliwość wyłączenia i włączenia dropu * DOWNLOAD
  17. Czy ma ktoś jakiś fajny plugin na drop? Fajnie jakby był jeszcze w tym turbodrop i lvl kopania ale nie jest to wymagane. Wersja: Spigot 1.8.8
  18. Siema potrzebuję skriptu na puszkę pandory. Po skraftowaniu tej pandorki dropia nam rożne itemki. Crafting sam zrobie. Wszystko tutaj macie opisane: 1:27
  19. Chciałbym sie dowiedzieć jak zrobić tak by itemy zostały wyrzucone na ziemie zamiast do eq. Po drugie nie wiem czy cały ten skrypt działa a także czy bedzie działać szczęście I II i III na drop. Jakby ktoś mógłby pomóc mi poprawić ten skrypt byłbym bardzo wdzięczny. Na razie jest to zaczątek pózniej dołożę parę nowych opcji. Podeśle jak skończe ale na razie potrzebuje pare rzeczy. Dużo jeszcze musze się nauczyć. Chciałbym także wiedzieć jak enchmantować itemy, jak sprawdzić czy gracz ma echmant a także jak zrobić kity Vip Gracz itp. itd. Z góry dziękuje https://code.skript.pl/1YHcD29q //Publikuję na code.skript.pl ~ JanekJaran
  20. TheVenix

    Drop

    Witam. Miałby ktoś może jakiś fajny skrypt na drop? Wymagania: TurboDrop Wyłączanie i włączanie dropu cobbla Oddzielna szansa dla rangi VIP i SVIP Musi działać fortune Musi być GUI z dropem Łatwy config PS:Może być też plugin Z góry dziękuję
  21. Witam, mam na sprzedaż autorską paczkę pluginów wykonaną przeze mnie oraz mojego kolegę! A to prezentacja pluginów na yt:
  22. Hej, moglby mi ktos podrzucic skrypt z dropem i turbodropem? Z gory thx
  23. Patrixo

    Drop ze stone

    Witam, potrzebuje pomocy, mianowicie potrzebuję aby ktoś poprawił ten skrypt tak żeby nie było żadnych błędów. Z góry Dziękuje. https://pastebin.com/Q6UwFSRu
  24. Witam, Obecnie po zabiciu więcej niż jednej osoby w naszym ekwipunku robi się straszny brud. Dodatkowo na mapie leży masa zbędnych przedmiotów, które zdobywa się przy każdym respawnie. Myślę, że drop itemów z zabić powinien został wyłączony, lub napełniać obecnie przedmioty zabójcy do możliwie pełnych stacków (z itemów ekwipunku zabitego gracza). Dodatkowo od którejś tam wersji Minecrafta można nadać narzędziom "unbreakable", czyli niezniszczalność (to nie jest enchant!). Dzięki temu nasze przedmioty, takie jak miecz nigdy nie będą miały pasa zużycia i to ładnie wygląda. Pozdrawiam Czerwono ☭
  25. Hej. Kilka dni temu zaczęłam pisać skrypt na drop (chcę razem z kolegą zrobić serwer na najnowszej wersji). Lecz, niestety nie wiem co zrobiłam źle, że wyłączanie/włączanie dropu danego surowca nie działa. Jak widać, dziewczyny też mogą pisać skrypty Ps. Jest to tylko część skryptu, w której jest coś źle zrobione. Chodzi mi oto, aby po kliknieciu na dany surowiec drop wyłączałby się lub włączał. Liczę, na pomoc osób bardziej doświadczonych command /rundropcmd [<player>] [<text>]: permission: run.command trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: run arg 1 command "drop" as op run arg 1 command "%arg 2%" as op command /drop [<text>]: trigger: wait 3 tick open chest with 6 rows named "&8※ &eDROP QCRAFT.PL &8※" to player wait 3 tick format slot 0 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 1 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 2 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 3 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 4 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 5 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 6 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 7 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 8 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 9 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 19 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 17 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 18 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 22 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 25 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 26 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 27 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 28 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 29 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 30 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 31 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 32 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 33 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 34 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 35 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 36 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 41 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 42 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 44 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 45 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 46 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 47 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 48 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 49 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 50 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 51 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 52 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 53 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 38 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable format slot 39 of player with 1 of black glass named "&4&l" to be unstealable if {Diament::Drop::%player%} is true: format slot 10 of player with 1 of diamond named "&b&lBLOK DIAMENT'U" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 1%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /diament" else: format slot 10 of player with 1 of diamond named "&b&lBLOK DIAMENT'U" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 1%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /diament" if {Szmaragd::Drop::%player%} is true: format slot 11 of player with 1 of emerald named "&A&lBLOK SZMARAGD'U" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 1%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /szmaragd" else: format slot 11 of player with 1 of emerald named "&A&lBLOK SZMARAGD'U" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 1%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /szmaragd" if {Zloto::Drop::%player%} is true: format slot 12 of player with 1 of golden ingot named "&6&lBLOCK ZLOTA" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 0.5%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /zloto" else: format slot 12 of player with 1 of golden ingot named "&6&lBLOK ZLOTA" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 0.5%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /zloto" if {Zelazo::Drop::%player%} is true: format slot 13 of player with 1 of iron ingot named "&7&lBLOCK ZELAZA" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 5%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /zelazo" else: format slot 13 of player with 1 of iron ingot named "&7&lBLOK ZELAZA" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 4%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /zelazo" if {Wegiel::Drop::%player%} is true: format slot 14 of player with 1 of charcoal named "&8&lWEGIEL" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 4%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /wegiel" else: format slot 14 of player with 1 of charcoal named "&8&lWEGIEL" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 4%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /wegiel" if {redstone::Drop::%player%} is true: format slot 15 of player with 1 of redstone named "&C&lBLOK REDSTONE'A" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 3%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /redstone" else: format slot 15 of player with 1 of redstone named "&C&lBLOK REDSTONE'A" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 3%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /redstone" if {TnT::Drop::%player%} is true: format slot 16 of player with 1 of TnT named "&c&lTNT" with lore " &8> &4Szansa&8: 1.5%%|| &8> &4Fortuna&8: &ATAK|| &8> &4Aktywny&8: &ATAK" to run "rundropcmd %player% /TnT2" else: format slot 16 of player with 1 of TnT named "&c&lTNT" with lore " &8> &4Szansa&8: 1.5%%|| &8> &4Fortuna&8: &ATAK|| &8> &4Aktywny&8: &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /TnT2" if {Obsidian::Drop::%player%} is true: format slot 20 of player with 1 of Obsidian named "&5&lOBSIDIAN" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 1%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /Obsidian" else: format slot 20 of player with 1 of Obsidian named "&5&lOBSIDIAN" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 1%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /Obsidian" if {Biblioteczka::Drop::%player%} is true: format slot 21 of player with 1 of bookshelf named "&6&lBIBLIOTECZKA" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 0.5%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /Biblioteczka" else: format slot 21 of player with 1 of bookshelf named "&6&lBIBLIOTECZKA" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 0.5%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /Biblioteczka" if {Jabko::Drop::%player%} is true: format slot 23 of player with 1 of apple named "&4&lJABLKO" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 1%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /Jabko" else: format slot 23 of player with 1 of apple named "&4&lJABLKO" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 1%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &ATAK|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /Jabko" if {Perla::Drop::%player%} is true: format slot 24 of player with 1 of ender pearl named "&5&lPERLA" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 0.2%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &4&lNIE|| &8> &4Aktywny&8:&3 &ATAK" to run "rundropcmd %player% /Perla" else: format slot 24 of player with 1 of ender pearl named "&5&lPERLA" with lore " &8> &4Szansa&8:&3 0.2%%|| &8> &4Fortuna&8:&3 &4&lNIE|| &8> &4Aktywny&8:&3 &4&lNIE" to run "rundropcmd %player% /Perla" format slot 37 of player with 1 of stone named "&eWykopany Kamien" with lore " &8※ &eIlosc&8: &e%{Ilosc::%player%}%" to run "rundropcmd %player% /drop" if {Turbo::Drop::%player%} is set: format slot 40 of player with 1 of diamond pickaxe named "&eTURBO DROP" with lore " &8※ &eAktywny&8: &eWlaczony" to run "rundropcmd %player% /drop" else: format slot 40 of player with 1 of diamond pickaxe named "&eTURBO DROP" with lore " &8※ &eAktywny&8: &cWylaczony" to run "rundropcmd %player% /drop" if {Tryb::CB::%player%} is true: format slot 43 of player with 1 of cobblestone named "&eCOBBLESTONE" with lore " &8※ &eAktywny&8: &eWlaczony" to run "rundropcmd %player% /cobble" else: format slot 43 of player with 1 of cobblestone named "&eCOBBLESTONE" with lore " &8※ &eAktywny&8: &cWylaczony" to run "rundropcmd %player% /cobble" command /turbodrop [<player>]: permission message: &8 > &8Nie masz uprawnien do tej komedy! permission: turbodrop.wlacz trigger: if arg 1 is set: set {Turbo::Drop::%player%} to "on" send "&6TurboDrop &ezostal &6AKTYWOWANY&e!" to player broadcast "&6%player% &eZakupil Sobie &6TurboDropa &ena &615 Min" wait 900 second send "&6TurboDrop &8| &eDobiegl konca!" to player delete {Turbo::Drop::player} on Load: loop all players: delete {Turbo::Drop::%%loop-player%%} command /diament [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Diament::Drop::%player%} is true: set {Diament::Drop::%player%} to false else: set {Diament::Drop::%player%} to true command /Tnt2 [<text>]: permission message: &8 » &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {TnT::Drop::%player%} is true: set {TnT::Drop::%player%} to false else: set {TnT::Drop::%player%} to true command /Szmaragd [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Szmaragd::Drop::%player%} is true: set {Szmaragd::Drop::%player%} to false else: set {Szmaragd::Drop::%player%} to true command /Biblioteczka [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Biblioteczka::Drop::%player%} is true: set {Biblioteczka::Drop::%player%} to false else: set {Biblioteczka::Drop::%player%} to true command /Zloto [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Zloto::Drop::%player%} is true: set {Zloto::Drop::%player%} to false else: set {Zloto::Drop::%player%} to true command /Zelazo [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Zelazo::Drop::%player%} is true: set {Zelazo::Drop::%player%} to false else: set {Zelazo::Drop::%player%} to true command /Wegiel [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Wegiel::Drop::%player%} is true: set {Wegiel::Drop::%player%} to false else: set {Wegiel::Drop::%player%} to true command /redstone [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {redstone::Drop::%player%} is true: set {redstone::Drop::%player%} to false else: set {redstone::Drop::%player%} to true command /Lapis [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Lapis::Drop::%player%} is true: set {Lapis::Drop::%player%} to false else: set {Lapis::Drop::%player%} to true command /Obsidian [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Obsidian::Drop::%player%} is true: set {Obsidian::Drop::%player%} to false else: set {Obsidian::Drop::%player%} to true command /Kosc [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Kosc::Drop::%player%} is true: set {Kosc::Drop::%player%} to false else: set {Kosc::Drop::%player%} to true command /Strzala [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Strzala::Drop::%player%} is true: set {Strzala::Drop::%player%} to false else: set {Strzala::Drop::%player%} to true command /Nic [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Nic::Drop::%player%} is true: set {Nic::Drop::%player%} to false else: set {Nic::Drop::%player%} to true command /Jabko [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Jabko::Drop::%player%} is true: set {Jabko::Drop::%player%} to false else: set {Jabko::Drop::%player%} to true command /Perla [<text>]: permission message: &8 > &8Nieznana komeda! permission: drop.* trigger: if {Perla::Drop::%player%} is true: set {Perla::Drop::%player%} to false else: set {Perla::Drop::%player%} to true on join: set {Tryb::CB::%player%} to true set {Perla::Drop::%player%} to true set {Nic::Drop::%player%} to true set {Kosc::Drop::%player%} to true set {Obsidian::Drop::%player%} to true set {TnT::Drop::%player%} to true set {Lapis::Drop::%player%} to true set {redstone::Drop::%player%} to true set {Strzala::Drop::%player%} to true set {Wegiel::Drop::%player%} to true set {Zloto::Drop::%player%} to true set {Jabko::Drop::%player%} to true set {Zelazo::Drop::%player%} to true set {Szmaragd::Drop::%player%} to true set {Diament::Drop::%player%} to true set {Biblioteczka::Drop::%player%} to true on chat: if {Ilosc::%player%} is bigger than 199: stop else: cancel event send "&eAby pisac na chacie musisz przekopac &6200 &ekamienia! [%{Ilosc::%player%}%/200]" on join: if {Ilosc::%player%} is not set: set {Ilosc::%player%} to 0
×