Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. PoweredDragon

    Excalibur

    @Up Jaki masz item w 'on damage' of the (player's tool)'s lore
  2. Jak ma działać, jak w tym skrypcie co ci dał nie ma kodu od dawania sztabek złota... command /wyplata: trigger: if player have permissions "wyplata.kl1": if {wyplata.%player%} is not set: set {wyplata.%player%} to now give 10 gold ingots to player stop if difference between {wyplata.%player%} and now is less than 168 hours: set {_wyplata} to difference between {wyplata.%player%} and now set {_wyplata} to difference between 168 hours and {_wyplata} send "&6Aby zabrac kolejna wyplate odczekaj &a%{_wyplata}%" stop else: give 10 gold ingot to player send "&6Otrzymales swoja wyplate" set {wyplata.%player%} to now stop
  3. mam 2 skrypty.... every 10 ticks: loop all players: loop blocks in radius 5 of loop-player-1: loop-block-2 is not air: play block break stage 1 at loop-block-22 skrypt: command /ciastko: trigger: targeted entity is slime: disable plugin "RandomSk" set {_amount} to targeted entity's size enable plugin "plugins/RandomSk.jar" give {_amount} of cookie named "&2Ciastko" to playerTo czy nie wywoła to błędu w skrypcie numer 1? Wiesz niby to kwestia milisekund, ale zakładając, że po 'x' czasu trafi kosa na kamień to na raz całość może walnąć ;_;
  4. To w SkQuery można takie cuś zrobić? Oj nie wiedziałem, że jest sprawdzanie poziomu(nie korzystam z Sk+ od daaawna. Tylko w jednym efekcie w zasadzie :D)
  5. Można, tylko ten efekt jest zbugowany. Użyj push %entity% towards %location% at speed %number%z RandomSk
  6. Napisz swój własny system logowania w skripcie/ściągnij plugin, który się nie pogryzie z CJI
  7. Czysty skript; play smoke at location of player
  8. @UP To co napisałeś i nie tylko :F فopata: Piasek:SzkłoGlina:4 cegłyKilof: Brukowiec:KamieńPółpłytka z brukowca:Kamienna półpłytkaRuda żelaza:Sztabka żelazaRuda złota:Sztabka złotaNetherrack:Netherowa cegłówkaSiekiera: Dowolny rodzaj drewna -> Węgiel drzewny Jednakże: Kilof z enchantem "Melting" nie może niszczyć węgla, podpala w ten sposób rudę/blok węglaSiekera z enchantem "Melting" nie może niszczyć desek, półpłytek, itp. rzeczy, gdyż efekt będzie podobny do powyższegoفopata z enchantem "Melting" nie może niszczyć bloków innych niż piasek i glina(efekt jw.)Takie drobne utrudnienie. Jeśli mówimy już o fake enchancie, to niestety póki co nie ma takiej możliwości(ew. zmiana opisu :F)
  9. JA myślałem o narzędziach, nie o broniach ;-; To dwie różne sprawy
  10. Wiesz wiele mi to nie mówi, bo tasak... To tak jakbyś napisał "Zrób z miecza sztylet"
  11. Witam. Aktualnie moim głównym projektem jest ten, który znajduje się na samej górze listy projektów w sygnaturze -------> Tools+. Potrzebuję pomysłów na nowe narzędzia i funkcjonalności :P Obecnie mam: 1. Kilka rodzai wierteł(W tym uniwersalne, które w ciągu 6 minut wykopuje 1 blok bedrocka i zużywa 50 punktów wytrzymałości). 2. Trzymając pochodnię/zapalniczkę/latarkę(nowy item), gdy jesteśmy w ciemnym miejscu(poz. światła < 5), rozświetla się trochę teren wokół nas. Oczywiście nic za darmo. Zarówno zapalniczka, jak i pochodnia, mają ograniczone użycia :F To samo latarka, tylko ją można naładować. 3. Przepalanie wykopanych bloków, gdy nasze narzędzie ma enchant 'fire aspect' na poz. zależnym od wykopywanego bloku :F Pogrubione cyfry = skończone w 100% Nie pogrubione = Pracuję nad tym ;F
  12. Zmień /join qr na /join. Samo. Bez niczego...
  13. Zmienna odpowiadająca za zabójstwa? Bez niej nie da się zrobić...
  14. Jemu chodzi o to, że musisz %pkt::%player%% zmienić na %{pkt::%player%}%
  15. Nie, ale mając SkQuery można zrobić tak, że co drugi blok będzie się zmieniał w cobla, a co drugi w drewno: Taka szachownica: D- Drewno B- Bruk DBDBDBDBDB loop-number is divisible by 2: set loop-block to woodelse: set loop-block to cobblestoneA dla losowości to poprostu: set loop-block to wood or cobblestone
  16. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został przeniesiony z "Skrypty → Problemy" do "Skript → Dodatki → SkQuery".
  17. apply invisibility to loop-player for 4 secondsset {_loc} to location of block in front of loop-player's headset block at {_loc} to stoneset {_loc2} to block under loop-playerset {_block} to block above {_loc2}set block in front of {_block} to stonewait 3 secondsset block at {_loc} to airset block in front of {_block} to air
  18. PoweredDragon

    Drop

    Na forum jest SuperDrops użytkownika herhor67 Wpisz jego nick w wyszukiwarce i poszukaj link do tematu ;)
  19. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    Doszła nowa propozycja(na samym dole)
  20. Daj raw do tego Jobs, bo nie mam konta na MPC, no i to samo Raw do Ultimate Clans :F
  21. PoweredDragon

    Boss bar

    @UP Nie dawaj mu przykładów z BossBarSk... display "Witaj" on bossbar with 50 percent by 60 seconds for playerProszę, z WildSkript(jeden bezsensowny dodatek mniej...)
  22. Lol, a czy wiedziałeś, że opcje to również zmienne? Chyba jednak nie. Ogólnie poradnik, jak już mówiłem, zamieścił Sopher i ten poradnik jest przypięty w tym dziale...
  23. bez "%" "Sklep".Inventory.display{player}; on load: new Inventory "Sklep"command /jakastamkomenda: trigger: "Sklep".Inventory.display{player};
  24. set {_packet::*} to "PacketPlayOutPlayerInfo", "&c&l%loop-number%. &3&l%{_n.%loop-number%}% &8&l(%{_v.%loop-number%}%)", false and 0set {_n} to "&c&l%loop-number%."set {_p} to "&3&l%{_n.%loop-number%}%"set {_s} to "&8&l%{_v.%loop-number%}%"set {pacet::*} t "PacketPlayOutPlayerInfo", "%{_n}% %{_p}% %{_v}%", false and 0
  25. #UP Jak kostka wody? W sensie blok wody? Właśnie na tym ma to polegać, a na serwie 1-2 gb ramu to na 100% nie powinno lagować -,-
×
×
  • Dodaj nową pozycję...