@UP
Jest to sensowne, tak samo jak subtract 1, tylko, że zajmuje mniej miejsca i można w ogóle wykluczyć efekt subtract ze skryptu
Co do poradnika - dziwne, że mi umknął, ale jest spoko.
on bucket empty:
set player's tool to bucket named "&aPuste wiadro" with lore "10"
every 1 second:
loop all players:
loop all items in loop-player's inventory:
loop-item is bucket named "&aPuste wiadro":
set {_lore} to (line 1 of (lore of loop-item)) parsed as number
{_lore} is not 1:
set loop-item to bucket named "&aPuste wiadro" with lore "%{_lore}-1%"
stop
set loop-item to water bucket
@UP
"block at location of projectile" działa lel
A jeśli chodzi o problem z melonem, to może kwestia ID? Ewentualnie możesz zapętlać bloki jak proponuje herheł
Gildie i Frakcje to mechanizm niczym się w zasadzie nie różniący i nie widzę potrzeby takiego rozgraniczania. Uważasz, że nie jest to ta sama rzecz, jednak mechanizm mocy, przejmowania terenu i ogólny system w wielu pluginach na gildie jest taki sam jak w pluginach na frakcje. Nie widzę sensu w dodawaniu tego i jestem na NIE.
options:
world: "world"
every 3 seconds:
loop all players:
loop-player is in {@world}:
y-location of loop-player is smaller than or equal to 30:
block under loop-player is air:
apply health boost 100 to loop-player for 1 second
teleport loop-player to spawn
remove health boost from loop-player
set block at location (-49, 70, 173) in world "world" to skull of {_head}
lub
set block at location ((-49, 70, 173) in "world") to skull of {_head}
lub
set block at location ((-49, 70, 173) in world "world") to skull of {_head}
Tak jak herhor mówi, to błąd z ilością odstępów. W tym dziale przypięty jest mój poradnik "Jak rozumieć błędy". Jest tam jasno wytłumaczone, jak ów błąd poprawić.
@UP
To wciąż jest bardziej oryginalne. Rób i dodaj, nie martw się. Tu jest multum skryptów różnych kodem i identycznych ideą
Co do samego zamysłu jest ok. Sam myślałem nad takim skryptem, ale brakuje mi levelowania i większej użyteczności Rozwijaj!