Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. Problem został rozwiązany.
  2. PoweredDragon

    Json?

    Problem został rozwiązany.
  3. Problem został rozwiązany.
  4. Problem został rozwiązany.
  5. Problem został rozwiązany.
  6. @UP Jest to sensowne, tak samo jak subtract 1, tylko, że zajmuje mniej miejsca i można w ogóle wykluczyć efekt subtract ze skryptu Co do poradnika - dziwne, że mi umknął, ale jest spoko.
  7. PoweredDragon
  8. on bucket empty: set player's tool to bucket named "&aPuste wiadro" with lore "10" every 1 second: loop all players: loop all items in loop-player's inventory: loop-item is bucket named "&aPuste wiadro": set {_lore} to (line 1 of (lore of loop-item)) parsed as number {_lore} is not 1: set loop-item to bucket named "&aPuste wiadro" with lore "%{_lore}-1%" stop set loop-item to water bucket
  9. Lokacja strzały to lokacja jej grotu i zwraca blok, w którym się wbiło. Mnie do tej pory działało w skryptach
  10. @UP "block at location of projectile" działa lel A jeśli chodzi o problem z melonem, to może kwestia ID? Ewentualnie możesz zapętlać bloki jak proponuje herheł
  11. on projectile hit: block at location of projectile is ...:
  12. Gildie i Frakcje to mechanizm niczym się w zasadzie nie różniący i nie widzę potrzeby takiego rozgraniczania. Uważasz, że nie jest to ta sama rzecz, jednak mechanizm mocy, przejmowania terenu i ogólny system w wielu pluginach na gildie jest taki sam jak w pluginach na frakcje. Nie widzę sensu w dodawaniu tego i jestem na NIE.
  13. Problem został rozwiązany.
  14. every 10 seconds: loop all players: execute loop-player command "vip"
  15. options: world: "world" every 3 seconds: loop all players: loop-player is in {@world}: y-location of loop-player is smaller than or equal to 30: block under loop-player is air: apply health boost 100 to loop-player for 1 second teleport loop-player to spawn remove health boost from loop-player
  16. Same chęci tu nie wystarczą. Istnieje proces rekrutacyjny w pierwszym poście i proszę się go trzymać.
  17. Problem został rozwiązany.
  18. set block at location (-49, 70, 173) in world "world" to skull of {_head} lub set block at location ((-49, 70, 173) in "world") to skull of {_head} lub set block at location ((-49, 70, 173) in world "world") to skull of {_head}
  19. Ten temat został zamknięty.
  20. PoweredDragon

    Komenda

    Problem został rozwiązany.
  21. Temat został przeniesiony z Skript > Zlecenia do Skript > Pytania i problemy.
  22. PoweredDragon

    Heej ;)

    Witam Witam! Miło słyszeć, że przyczyniłem się do rozrostu naszego forum
  23. PoweredDragon

    Komenda

    Tak jak herhor mówi, to błąd z ilością odstępów. W tym dziale przypięty jest mój poradnik "Jak rozumieć błędy". Jest tam jasno wytłumaczone, jak ów błąd poprawić.
  24. cytując klasyka: nie Uważam to za niepotrzebny dodatek
  25. @UP To wciąż jest bardziej oryginalne. Rób i dodaj, nie martw się. Tu jest multum skryptów różnych kodem i identycznych ideą Co do samego zamysłu jest ok. Sam myślałem nad takim skryptem, ale brakuje mi levelowania i większej użyteczności Rozwijaj!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...