Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. options: coord: (0, 0, 0) world: "Nazwa swiata"on join: teleport player to spawnpoint of {@world} teleport player to {@coord}
  2. Wersja silnika, wersja WS, wersja Skripta, ewentualnie wersje pluginów pozostałych
  3. Na moje skrypt git. Dodałbym komendę na tworzenie holo w danym miejscu(lokacja określonego gracza/gracza wpisującego komendę i wpisane koordynaty w nawiasie) np. /holo create -> W lokacji gracza wpisującego komendę /holo create nick -> W lokacji wpisanego gracza /holo create (x, y, z) -> we wpisanej lokacji i ustawianie czy jest stały czy tym czasowy(expire time wpisywać w formacie <numer>_s/m/h/d), np. /holo create ... s[taying] -> Domyślna wersja, niezmienny /holo create ... c[hanging] 5_d -> Zmienia sie po 5 dniach. Domyslnie dal bym expire time na 5 minut. :F No i boss bar... /barmsg <wiadomosc> <czas> <zycie>-> Wysyla wiadomosc na bossbarze. Zycie domyslnie 100%, wpisujemy wartosci procentowe. Czas domyslnie 10 sekund, wiadomosci bym domyslnej nie dawal Brak polskich znakow spowodowany badziewna klawiatura ;f
  4. Z tego co ja kojarzę to jest tzw. MiniModding. Jestem na tak. Bo raczej nie podpiszesz tego pod Spam na SB, bo tam to rozmowy są o wszystkim.
  5. Takie mocne 4/10. Pluginy wciąż są lepsze(nie uwzględniam obciązenia, ale funkcjonalność). Dodałbym więcej funkcji, jak np. Double password(eg dla opów dodatkowe hasło). Oprócz tego albo to noc na mnie działa, albo przy /register nie da się zarejestrować bo nie ma efektu zapisywania hasła xd
  6. Czwartego nie rozumiem. Ma go tepać tam gdzie się pojawił czy na określone przez ciebie koordy? :F
  7. right, left, up[ward] down[ward] forward, backward
  8. create an explosion of force 10 at targeted block
  9. "class exp 1 attacker"
  10. Nie pisz dwóch tematów... on death: victim is zombie: name of victim is "Karaluch" execute console command "komenda"
  11. on death: victim is zombie: name of victim is "Karaluch" execute console command "komenda"
  12. Myślę, że dałbym skriptową możliwość(w czystym skripcie jest efekt strzału piorunem, który nie podpala), a możliwość z pluginu usunąć. Ugaszenie TYLKO ognia wywołanego piorunem CHYBA jest niemożliwe...
  13. PoweredDragon

    [1.8] WildSkript

    Nie ma trochę powera i WS [*]
  14. on rightclick on sign: line 1 is "[PLANT]": set block at {dedust.bomb} to red woolevery second: loop all players: block at location of loop-player is stone pressure plate: loop blocks in radius 1 of block under loop-player: location of loop-block is {dedust.bomb}: loop-block is red wool: add 1 to {dedust.bomb.time} {dedust.bomb.time} is 15: set {dedust.bomb.time} to 0 set block at {dedust.bomb} to lime wool
  15. Power się pisze na oba dni! O/
  16. on rightclick: player's tool is blaze rod: clicked block is obsidian: execute console command "/rg select <nazwa regionu, który obejmuje TYLKO budynek>" execute console command "/copy" execute console command "<komenda dzialajaca jak LPM rozdzka(wyznacza 1 rog regionu)" execute console command "<komenda dzialajaca jak PPM rozdzka(wyznacza 2 rog regionu)" execute console command "/paste"
  17. on damage: if attacker is player: if victim is player: if {god.%victim%} is true: cancel event send "&c&lGracz &e%victim% &c&lposiada godmode!" to attacker if {god.%victim%} is false: stop
  18. Zmienną globalną jest każda zmienna, która nie jest opcją i nie ma "_" na początku nazwy ;P
  19. Najprostszym sposobem na połączenie dwóch skryptów są zmienne globalne {zmienna globalna} lub {listaZmiennychGlobalnych::*}. Drugim z kolei są modyfikowalne pliki YML :)
  20. A po co piszesz enchanted, itd. Dye używasz na określony przedmiot... dye player's helmet reddye player's chestplate reddye player's leggings reddye player's boots reddye loop-item red equip player with gold helmet of protection 1dye player's helmet <kolor>equip player with gold chestplate of protection 1dye player's chestplate <kolor>equip player with gold leggings of protection 1dye player's leggings <kolor>equip player with gold boots of protection 1dye player's boots <kolor>
  21. on damage: {usedCommand::%victim%} is set: {attacker::%victim%} is not attacker: set {attacker::%victim%} to attacker execute victim command "komenda" set {usedCommand::%victim%} to now else: execute victim command "komenda" set {usedCommand::%victim%} to now set {attacker::%victim%} to attacker
  22. Widzisz? Plujkę możesz zrobić xD
  23. PoweredDragon

    Damage

    on damage: victim is a zombie: attacker is a player: attacker's tool is a wooden sword named "&7Popsuty Miecz": reduce damage by 3 lub set damage to 0,25*damage
  24. A może bełt po prostu CKC CPC CCC K - Krzemień(Flint) P - Piórko(Feather) C - Puste pole w końcu bełt(bowiem tak się nazywa "strzała" do kuszy) jest króciutki. btw. Herhor: m^3 drewna(bloku drzewa, nie deski, która jest równa 1/4 bloku drewna) ma gęstość zależną od rodzaju i tego czy jest mokry czy suchy. Dla suchego drewna dębowego może wynosić nawet ok. 130kg. A siekierka ze złota, to na logikę - blok złota waży 19,3 tony(m^3), więc 3/9 bloku złota = 1/3 = 6,4(3) tony :]
  25. on join: loop all players: loop-player is not player: set {_ip.1} to player's ip set {_ip.2} to loop-player's ip {_ip.1} is {_ip.2}: add 1 to {_ludzie.z.ip} {_ludzie.z.ip} is greater than 4: kick player due to "Za dużo kont na twoim IP"!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...