Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'komendy'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

  1. Hej chciałbym abyście napisali skrypt/plugin na to aby gdy gracz wpisze komendę /discord w minecraft pokaże sie zaproszenie i kod weryfikacyjny i wtedy jak na discordzie się wpisze !verify [kod autoryzacji] to wtedy na discordzie dostanie tę samą rangę co na serwerze minecraft tzn. jak w minecrafcie ma vip-a to na dc też będzie wtedy miał
  2. Chyba nadszedł czas na odświeżenie i dopieszczenie tego tematu... zatem: Jak zdefiniować komendę: każdą komendę musimy rozpocząć od początku nowej linijki pierwszym słowem w owej linijce zawsze jest 'command', po nim występuje opcjonalnie ukośnik a za nim nazwa naszej komendy na końcu danej linijki stawiamy dwukropek - jako rozpoczęcie nowej sekcji (w tym przypadku komendy) poniżej dwa przykłady tworzące komendę '/poradnik' command poradnik: command /poradnik: jak wiadomo - po każdym dwukropku następna linia musi być poprzedzona o jedno wcięcie więcej 'wcięcie' ustalamy zawsze w drugiej linijce każdego wydarzenia, funkcji czy tak jak w tym przypadku - komendy. Wcięcie składa się z dowolnej liczby spacji lub tabulatorów (przy czym najczęściej wykorzystywanym i najbardziej przejrzystym jest jeden tabulator (klawisz TAB). Wcięć nie wolno mieszać w pojedynczej sekcji skryptu - jeżeli w drugiej linijce użyliśmy jednego taba, tak we wszystkich kolejnych musi to być jeden tab (a nie powiedzmy 4 spacje) Każda komenda posiada konfigurację (ale o tym będzie później) - zakończeniem konfiguracji jest słowo 'trigger' (poprzedzone dwukropkiem) - oznacza ono część właściwą komendy - czyli wykonywany kod (+przykład użycia wcięcia - jednego taba) command /poradnik: [wcięcie] trigger: command /poradnik: trigger: po słowie trigger, możemy rozpocząć pisanie kodu, poniżej pokażę przykład z wysyłaniem wiadomości do gracza (lub konsoli), który wykonał komendę. Skorzystam z efektu 'send "wiadomość"' command /poradnik: [wcięcie] trigger: [wcięcie] [wcięcie] send "Pierwsza komenda" command /poradnik: trigger: send "Pierwsza komenda" Argumenty komendy - rodzaje, definiowanie: jak wiadomo - w większości komend możemy korzystać z argumentów - każdy argument (poza ostatnim) oddzielony jest od siebie (i nazwy komendy) spacjami aby do komendy dodać argument musimy w pierwszej linijce, zaraz po nazwie wpisać typ argumentu w nawiasach ostrych '<typ argumentu>' (przy korzystaniu z argumentów należy pamiętać o tym, że dwukropek wędruje na koniec linijki - za wszystkie argumenty) 'typy argumentów' - czyli wartości które przyjmuje argument rozpisane są w każdej dokumentacji w zakładce 'types'. Wymuszają one na graczu wprowadzenie odpowiedniej wartości - np. tekstu, liczby, nicku gracza lub koloru. Zazwyczaj korzystamy z czterech typów: string (lub text) - tekst number - liczba integer (lub int) - liczba całkowita player / offline player - nick gracza online lub offline w przykładzie poniżej podam komendę z jednym argumentem o typie 'string': command /poradnik <string>: powyżej nasz pierwszy argument jest jednocześnie ostatnim, zatem będzie zwracał wszystko co w nim wpiszemy dodawanie kolejnych argumentów jest proste - wystarczy postawić spację i wpisać kolejny typ: command /poradnik <string> <integer> <string>: powyżej mamy trzy argumenty - tekst, liczbę całkowitą oraz drugi tekst - należy pamiętać, że pierwszy tekst zwróci nam tylko jedno słowo, liczba tylko jedną liczbę, a ostatni argument wszystko pozostałe w powyższych przykładach stworzone argumenty są obowiązkowe do podania - gdy tego nie zrobimy - komenda zwróci błąd istnieje opcja tworzenia argumentów opcjonalnych - tj. takich, gdzie podanie argumentu nie jest potrzebne - wystarczy typ argumentu wpisać dodatkowo w nawiasy kwadratowe '[<typ argumentu>]' opcjonalne argumenty używamy z reguły na końcu - na początku wstawiamy te wymagane command /poradnik <string> <integer> [<string>] [<number>]: dla każdego argumentu możemy ustawić 'domyślną wartość' - należy jednak pamiętać by była ona zgodna z podanym typem po zdefiniowanym typie argumentu wstawiamy znak równości, a za nim naszą domyślną wartość '<typ argumentu=wartość>'- będzie ona używana w momencie gdy gracz wykona komendę nie podając danego argumentu, przykładowo: command /poradnik <integer=10>: liczbę całkowitą (oraz zwykłe liczby) zapisujemy bezpośrednio po znaku równości - zgodnie ze składnią skripta command /poradnik <string="domyślny tekst">: tekst w argumencie zapisujemy dodatkowo w cudzysłowach - zgodnie ze składnią skripta Argumenty komendy - użycie: myślę że warto zacząć od wyjaśnienia iż 'argument komendy' jest wyrażaniem ('expression') i można z niego korzystać tak jak ze wszystkich innych wyrażeń - tj. pobierać jego wartość, wykonywać na nim działania matematyczne itp. odwołujemy się do niego wpisując słowo 'argument' (w skrócie: arg) o ile argument jest jeden lub 'argument-numer' (w skrócie: arg-numer) gdy trzeba odnieść się do konkretnego argumentu stwórzmy zatem komendę z opcjonalnym argumentem tekstowym i wyślijmy jego treść do gracza po wpisaniu komendy command /poradnik [<string>]: trigger: send "%argument%" słowo 'argument' zostało umieszczone w procentach - co powoduje wyświetlenie wartości owego argumentu (wyrażenia) w tekście, który wysyłamy do gracza jeżeli w argumencie podamy wiadomość - zostanie ona do nas wysłana jeżeli jednak jej nie podamy - naszym oczom ukaże się błąd '<none>' '<none>' (czyli skriptowa wersja słowa 'null') oznacza iż nasz argument (nasze wyrażenie) jest puste - nie zawiera żadnej wartości (w tym przypadku - wysłaliśmy pustą komendę bez argumentu) można temu zapobiec ustawiając domyślną wartość argumentu: command /poradnik [<string="nie podałeś argumentu">]: trigger: send "%argument%" lub robiąc to ręcznie w kodzie używając warunku sprawdzającego czy wyrażenie (argument) ma wartość - 'argument is set' lub 'argument is not set': command /poradnik [<string>]: trigger: if argument is set: send "%argument%" else: send "nie podałeś argumentu" oczywiście jak już wyżej napisałem - na argumentach można dowolnie operować zróbmy więc komendę, która sprawdzi czy podany argument jest zgodny z daną wartością i wyślijmy odpowiednią wiadomość: niech komenda sprawdza kolor z pierwszego argumentu, i w tym kolorze wysyła liczbę z drugiego argumentu, jeżeli kolor nie będzie zgodny z dwoma wybranymi (powiedzmy zielony i czerwony) to wyślijmy poprawne użycie komendy: command /kolor [<string>] [<integer=10000>]: trigger: #sprawdzamy czy argument pierwszy został wpisany, jeżeli nie - wysyłamy wiadomość z odpowiednim użyciem if argument-1 is not set: send "poprawne użycie to /kolor <czerwony/zielony> <liczba>" else: #sprawdzamy czy argument pierwszy to "czerwony" if argument-1 is "czerwony": #wysyłamy liczbę z argumentu drugiego w kolorze czerownym send "&c %argument-2%" #sprawdzamy czy argument pierwszy to "zielony" else if argument-1 is "zielony": #wysyłamy zieloną liczbę send "&a %argument-2%" #jeżeli argument nie jest ani "czerwony" ani "zielony" to wysyłamy ponownie poprawne użycie else: send "poprawne użycie to /kolor <czerwony/zielony> <liczba>" Konfiguracja komendy: w każdej komendzie jak już wyżej wspomniałem możemy dodać konfigurację - czyli kilka opcji mieszczących się między 'pierwszą linijką komendy' a słowem 'trigger' każda opcja konfiguracyjna kończy się dwukropkiem a zaraz za nim wpisywana jest jej wartość poniżej wypiszę i objaśnię wszystkie opcje: 'aliases' - aliasy komend, czyli opcja dla tych, którzy chcą by jedna komenda mogła mieć kilka nazw, wypisujemy je po dwukropku oddzielając przecinkiem aliases: poradnik, poradniczek, help, pomoc 'permission' - permisja wymagana do użycia komendy - zaleca się, aby permisja była w formacie 'nazwa komendy.nazwa permisji' permission: poradnik.uzycie permission: poradnik.* 'permission message' - czyli wiadomość wysyłana do gracza, gdy komenda zostanie odrzucona z powodu braku powyższej permisji permission message: Potrzebujesz permisji 'poradnik.uzycie' aby skorzystać z tej komendy 'executable by' - opcja która narzuca kto może korzystać z komendy - tylko gracze; tylko konsola; gracze i konsola, dostępne wartości: 'players', 'players and console', 'console' executable by: players executable by: console executable by: players and console 'description' - opis komendy (wyświetlany m.in w domyślnym /help) description: Ta komenda wyświetla poradnik o pisaniu komend 'usage' - poprawne użycie komendy usage: /kolor <czerwony|zielony> [liczba] 'cooldown' - opóźnienie pomiędzy użyciami komendy (wymagane jest podanie typu timespan, np. '10 minutes' lub '1 day') cooldown: 10 minutes 'cooldown bypass' - permisja, która pozwala pominąć opóźnienie cooldown bypass: poradnik.cooldown.bypass 'cooldown message' - wiadomość jaką otrzyma gracz, gdy nie odczeka czasu ustawionego wyżej można korzystać z wyrażeń: 'remaining time' - pozostały czas do następnego użycia cooldown message: Kolejny raz komendy możesz użyć za %remaining time% 'elapsed time' - czas, który upłynął od ostatniego użycia cooldown message: Od ostatniego użycia minęło dopiero %elapsed time% 'last usage date' - data ostatniego użycia cooldown message: Ostatni raz użyłeś tej komendy %the last usage date% 'cooldown time' - czyli ustawiony wyżej czas pomiędzy użyciami cooldown message: Pomiędzy użyciami tej komendy musisz odczekać %cooldown time% 'bypass permission' - ustawiona wyżej permisja, która pozwala pominąć opóźnienie cooldown message: Nie posiadasz permisji %bypass permission%, musisz odczekać aż upłynie czas 'cooldown storage' - zmienna, w której przechowywana będzie data zakończenia cooldownu. Gdy ją ustawimy cooldown nie zresetuje się po wyłączeniu serwera. cooldown storage: {cooldown::poradnik::%name of player%} zbiorowe użycie w komendzie, przykładowo: command /poradnik <string="domyślna wiadomość">: executable by: players permission: poradnik.użycie permission message: Musisz posiadać permisję poradnik.użycie aby wykonać tą komendę cooldown: 15 seconds cooldown message: &cMusisz odczekać %cooldown time% pomiędzy użyciami tej komendy, pozostało jeszcze %remaining time% trigger: send argument Nasłuchiwanie komend: tworzenie własnych komend to nie wszystko, mamy przecież też masę innych dodawanych przez różne pluginy, skrypty czy silniki, poniżej znajduje się krótkie wyjaśnienie jak nasłuchiwać ich użycia, jak się do nich odwoływać i jak je blokować: zacznijmy zatem od najważniejszego - event (wydarzenie) 'on command' wykonuje się ono z momencie wysłania przez gracza (lub konsolę) komendy aby go użyć zaczynamy od początku nowej linii wpisujemy jego nazwę i stawiamy dwukropek otwierając nową sekcję on command: możemy z tego wydarzenia pobrać trzy wyrażenia: 'sender' - czyli gracz lub konsola, który wykonał komendę 'command' - czyli nazwę komendy która została wykonana (!jeżeli komenda została użyta poprzez alias, to wyrażenie zwróci nam alias, a nie główną komendę) 'arguments' - czyli wpisane argumenty komendy lub '<none>' gdy ich nie będzie 'full command' - czyli cała wpisana wartość (komenda + argumenty) można przerwać wykonywanie komendy (tj. anulując wydarzenie) wpisując 'cancel event' przykładowe użycie - blokujemy używanie komendy /poradnik wszystkim graczom on command: #sprawdzamy czy komenda to "poradnik" if command is "poradnik": #sprawdzamy czy wysyłający komendę to gracz - jeżeli tak - blokujemy komendę if sender is a player: #blokujemy komendę cancel event and may the Skript be with You...
  3. Mam pytanie Czy istnieje taki mod/plugin/komenda którą mogę zrobić np.: jedno serduszko? Bo buduję mapkę i potrzebuje aby było jedno serduszko! Z góry dziękuje :D
  4. Witam Zwracam się z prośbą o skrypt który działałby w następujący sposób: Po wpisaniu komendy /zaproszony [nick gracza] osoba która użyję komendy dostaje nagrodę za zaproszonego gracza z tym że tylko jeden raz na dany nick/zaproszoną osobę.
  5. nBase v. 1.2 (25-10-2014) Funkcje » Większość funkcji z pluginu Essentials » Plik z configiem » Inne komendy » Pasek życia stworzeń nad głową » Wiadomość powitalna (motd) Błędy » Gdy uderzymy Magma Cream, to pasek życia się zbuguje Dodać » Opcję nie ingerowania nBase w wiadomości na chacie » Anty join bot » Ekonomia » Przenośny crafting » Więcej informacji w komendzie: /whois » Łatwiejszy kod » System teleportacji (/tpa) (nie jestem pewnien czy będzie) » System banów (nie jestem pewnien czy będzie) » Podstawowy system antycheata (sprawdzanie, czy gracz shiftuje podczas otwierania ekwipunku) Pobieranie » Kliknij, aby pobrać. Skrypt wymaga dodatków takich jak: » SkQuery » WildSkript
  6. Siema temacik szybki. Wie ktoś może jak władować 2 enchanty na jeden kilof tą komendą ? /give Wojte4k diamond_pickaxe 1 0 {ench:[{id:32,lvl:255}]}
  7. 5 ticków po pierwszym wejściu gracza na serwer zablokowana zostanie komenda /randomspawn
  8. Witam tak jak jest napisane w tytule potrzebuje zablokowania komendy podczas PVP ponieważ ostatnio napisałem taki prosty skrypt options: # <opcja>: <x>, <y>, <z> PVP: 490 81 -438 command /pvpspawn: trigger: if player's world is "PVP": execute console command "/tp %player% {@PVP}" send "Przeniesiono cię na spawn PVP" else: send "Nie ma cię w świecie do PVP" I chcę zablokować możliwość tp na spawn (blokada ma trwać 15 sekund) podczas walki (najlepiej by było jak by to działało na konkretny świat o nazwie PVP) ale nie wiem jak to zrobić z góry dziękuje za pomoc i mam jeszcze małą prośbę czy można by było zrobić tak by czas blokady komendy wyświetlał się na np bossbar lub actionbar. Jak zostaną użyte jakieś dodatki do skryptów to proszę mi powiedzieć jakie bo nie mam wszystkich zainstalowanych.
  9. on command: if command is not "l", "login", "reg", "register", "rtp gui" or "zmienhaslo": cancel event chce dodac do tego skyptu if player does not have permission "bypass.komendy": ale wtedy skrypt nie dziala tak jak powinien w skrócie chce zablokować wszystkie komendy a odblokować tylko niektóre dla danej rangi no i oczywiscie dodatkowo permisje która pomija całe ogarniaczenia
  10. BearBread

    Komendy

    Cześć, Jeżeli jakiś skrypt na serwerze zawiera w sobie polecenie "execute player command", to da się z poziomu gracza sprawdzić jaką komendę się wykonało? Jeżeli tak to jak to zrobić?
  11. Witam, mam problem. Tworze serwer i chce skrypt na bc.. ale jak pisze to mi nie wychodzi... A mianowicie, kiedy chce aby komenda np. /bc title ble ble, to title ma byc komenda /title I ble ble ma sie wyswietlac... nie wiem jak to zrobic, prosze o pomoc Pozdrawiam!
  12. Witam, mam pytanie... czy dało by się zrobić komendę na /day lub /night? Coś w stylu Essentialsa (nie wiem jak się pisało :p) Za każdą pomoc dziękuję!
  13. Rafep

    Blokowanie komend

    Cześć urwisy Mam takie pytanie... Jak zablokować komendę? - to znaczy, jak wpisuję np. /gamemode, to komenda ma się nie wykonywać i żeby się wyświetliła jakas customowa wiadomość. Z góry dziękuje za wszystkie odpowiedzi
  14. Siemka, stworzyłem krótki prosty skrypt: (Polska nakładka na plugin) Zauważyłem, że moje komendy się nie tabują (nie ma wyświetlanych propozycji jak to w innych pluginach czy nawet pluginie, który tłumaczę). Czy ktoś wie czy jest możliwe dopisanie jakichś linijek do skryptu by autou zupełnianie komend działało? Z góry dziękuję za odpowiedzi i pozdrawiam!
  15. Witam mam problem, ponieważ pisze skrypt na komendy i każda z tych komend ma 6 linijek opisu, wszystko działa normalnie tylko że w grze podczas wpisywania np: /pomoc zamiast 6 linijek opisu są tylko 3. Prosze o pomoc!
  16. przedstawiam wam mój skript "Szymka" na komende /menu otwiera nam GUI w którym mamy do wyboru 7 opcji 1. Zrób Dzień! 2. Zrób Noc! 3. Daj se Gamemode 1 4. Daj se Gamemode 0! 5.Deszcz Wlacz i Wylacz! 6.Creeper Spawn creepera 7. Czysciciel chatu wymagana komenda /chat wyczysc Pastebin : http://pastebin.com/vVkJB6kZ
  17. Siema, potrzebuję skryptu na: telefon /telefon i otwiera się gui (1 rząd, 1 row) i jest tam: Wezwij admina, wyślij sms,a (po kliknięciu "wyślij sms,a" pisze ci na czacie, że masz wpisać wiadomość [wiadomość po wpisaniu nie pojawia się na czacie tylko wysyła jej treść przez /msg do danej osoby]), Wezwij admina (po kliknięciu pisze wszystkim adminom na /msg [3 razy, taki mały spam] "&4Gracz &b%player% &4Wzywa cie do pomocy, lub cheatera!", Oraz ostatnie to: "Zgadaj druzyne" wtedy wszystkim w grze pisze "&aGracz &b%player% &aChce sie z wami spotkac &4(kordy) Do przyzwania telefonu ma być uprawnienie VIP.upr Parametry telefonu: /telefon - komenda VIP.upr - uprawnienie jest 4% szansy że telefon się zatnie i włączy się z 5'io sekundowym opóźnieniem Tak, wiem że skrypt jest trochę skomplikowany, ale dziękuję za wszystkie skrypty jakie mi dacie! PS. skrypt ma być na 1.7.2 z skQuery i Skript
  18. Złapała mnie intryga, czy można przeładować argument komendy tak jak funkcji w zwykłym programowaniu? Dla tych co nie znają przeładowania: (przykład c++) void funkcja(int x, int y) { // kod dla dwóch argumentów } void funkcja(int x, int y, int z) { // kod dla trzech argumentów } Chodzi mi głównie o to, czy mógłbym podać argument komendy jako player albo text, żeby przy wpisywaniu komendy, można było wprowadzić w dany argument jakiś tekst, albo gracza (z auto uzupełnianiem na Tab). Prosiłbym o przykładowy kod jeżeli takoż się da
  19. Cześć mam taki problem, bo gdy wpisuję komendę zakodowaną w skrypcie, np. /test, ale na końcu wpisze "?" (/test?) to jest takie coś: Usage: /test, próbowałem zrobić takie coś: on command: if command contains "?": cancel event send "nie" to player no ale przy tym kodzie, jak wpisze /test? TO TEŻ JEST "Usage: test", ale za to, gdy wpisze np. /? lub /jakaskomenda? to jest wiadomość "nie", o co tu chodzi? Jak to naprawić? PROBLEM ROZWIĄZANY
  20. Napisze mi ktoś linijkę aby po wpisaniu pierwszy raz /fly się włączał (to już zrobiłem) ale nie umiem aby po drugim wpisaniu go wyłączało... Że pierwszy raz wpiszesz i ci włącza, a drugi raz wpiszesz i ci wyłącza A oto skrypt: command /fly: trigger: set player's fly mode to true
  21. Uzi

    Obrazki

    Co zrobić aby to pokazywało się normalnie ? Czyli był obrazek discord? command /discords: trigger: message "&9▇▇▇▇▇▇▇▇" message "&9▇&f▇▇&9▇▇&f▇▇&9▇" message "&9▇&f▇▇▇▇▇▇&9▇ &b&l&nDiscord&b&l:" message "&9▇&f▇&9▇&f▇▇&9▇&f▇&9▇" message "&9▇&f▇▇▇▇▇▇&9▇ &fdiscordapp.com/xxageNv" message "&9▇&f▇&9▇▇▇▇&f▇&9▇" message "&9▇&f▇▇&9▇▇&f▇▇&9▇" message "&9▇▇&9▇▇▇▇▇▇"
  22. PLZ pomóżcie!!!! zrobiłem skrypt na miecz /miecz i dobrze działa i teraz niech mi ktoś go edytuje aby był możliwy do przyzwania co 15 minut tylko mi nic nie zmieniajcie!!!!!!!! Ma być tak jak jest tylko aby cooldown był i działał.. I najpierw go sprawdźcie bo jak dostanę skrypt z errorem to się wkurze... Skript 1.7.2 SkQuerry 1.7.2 Wildskript (nie mam bo nie potrzeba) A tu ten skrypt command /miecz: trigger: give 1 diamond sword of Unbreaking 2 and fortune 2 and sharpness 3 and efficiency 2 and fire aspect 2 named "&5&l☣Miecz Nexusa☣" with lore "&bMiecz nexusa!||&aPotnij swoich wrogow na kawalki!||&6Jedna z najlepszych broni!||&eRewelacjyne wywazona!" to player send " &6&l[Wojownicy Nexusa&e]" send " &eOtrzymales Miecz Nexusa!"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...