Skocz do zawartości

knugi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1686
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    106

Treść opublikowana przez knugi

  1. knugi

    Poszukuje Skripta!

    https://www.spigotmc.org/resources/official-skript-2-2-mp-core-remake-1-8-8.25170/
  2. knugi

    Słuchawki

    https://www.ceneo.pl/32799035#tab=click jego się nie wyjmuje, jak widać na zdjęciach, można go jedynie do góry podnieść
  3. knugi

    Słuchawki

    Szczerze? Obojętne, razer ma trochę mniejsze membrany (40mm) a cloud ma (50mm) zależy od wielkości twoich uszu. Ja mam Creative SoundBlaster Tactic3d (przewodowe) też mają membrany 50mm i dźwięk jest spoko, tylko lewa słuchawka jest jakaś upośledzona, bo później mi boli lewe ucho jak dłużej je mam nałożone
  4. knugi

    Błędy do poprawy

    Nie masz SkQuery a set score jest z skrayFall
  5. knugi

    Błąd (Skript)

    Zmień linijkę: set {login.lobby} at location of player na: set {login.lobby} to location of player
  6. knugi

    Warunek na liczbę

    command /check [<integer>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is between 1 and 70: send "1 < arg < 70 !"
  7. knugi

    wyciąganie książek

    command /wyciag: trigger: if player's tool is air or 403: stop set {_enchs::*} to enchantments of player's tool set {_x} to "403" parsed as item type loop {_enchs::*}: set {_lvl} to ("%loop-value%" parsed as enchantment) level of player's tool set {_ench} to "%loop-value% %{_lvl}%" parsed as enchantment type enchant {_x} with {_ench} disenchant player's tool give {_x} to player Wymagany dodatek: Skellett
  8. Tak
  9. options: file: "../../test/config.yml" on script load: if folder "plugins/test" doesn't exists: create folder "plugins/test" if file "plugins/Drop/config.yml" doesn't exists: create file "plugins/test/config.yml" set yaml value "szansa-diament" from {@file} to 100 on break of stone: if {diament.%player%} is true: if player's tool is iron pickaxe or gold pickaxe or diamond pickaxe: if block's y-coordinate is smaller than {@diament-y}: set {_diament} to yaml value "szansa-diament" from {@file} set {_diament} to {_diament} parsed as integer chance of {_diament}%: if player can hold 1 diamond: give 1 diamond to player's inventory add 1 to {diament.%player%.sztuki} set {xp} to random integer between 1 and 5 add {xp} to {xp.%player%} config z SkQuery.
  10. chance of {diament}: a masz w ogóle tę zmienną zainicjowaną?
  11. knugi

    [/is] ItemShop :)

    Te rangi wszystkie mają być za darmo?
  12. knugi

    Pieniadze za bloki

    Ziemniak ? ten kod nigdy się nie wykona: {bs.%player%} = {bs.%player%}*50:
  13. Każdy gracz może mieć fortunę MAX 100. No wiadomo, jak wykopie się takim kilofem rudę redstone to dużo tego leci. A im więcej jest entity na mapie = większe lagi. Zrobiłem Obiekt, dla gracza, który przechowywuje drop itemów i później je umieszcza do GUI (1 rodzaj itemstacku = 1 slot) - to ogarnę. No i chciałem, aby podczas wykopywania danej rudy zablokować drop itemów czyli event.setDropItems(false) i dodawać takie itemy do tego schowka. (Ponieważ zaraz nasz ekwipunek może się przepełnić) I teraz myśl. Jak zablokuję drop itemów to listener ItemSpawnEvent raczej nie zadziała
  14. Siemaneczko, chciałbym tylko się zapytać pewną rzecz. Mam sobie event BlockBreakEvent - świetnie, blokuje na nim exp i daje go dla gracza i tak samo chcę zrobić z dropem. Tylko jest jedno ale gdy dam: e.getBlock().getDrops(e.getPlayer().getInventory().getItemInMainHand()) zawsze wyświetla, że zdobyłem np 1 coal (a z fortunką wykopałem np 4 albo 2) I teraz tak myślę i znalazłem event ItemSpawnEvent - i normalnie on pokazuje, daną ilość. Tylko nie wiem jak to ze sobą połączyć. Widzę odnośnik do lokalizacji (bloku i itemu który się zespawnował [wyleciał z bloku]) - jest różnica ~2m no to wiem jaki warunek dać. Ale jak to połączyć w jedność? By w evencie BlockBreakEvent uzyskać te itemy które się zespawnowały w Evencie ItemSpawnEvent.
  15. knugi

    Pety

    To się go ma w ekwipunku? A nie w skrzynce?
  16. @DeLajt kity dniowe/ weekendowe / miesięczne odpadają. tak samo że w każdy piątek i weekend. Jedynie mogę dodać do configu opcję broadcast: true/false (i to dodam)
  17. knugi

    Pety

    Jak ma się zdobywać tego peta? Jaki exp ma być na kolejny level? Najlepiej algorytmem np. Ciągami
  18. knugi

    Błędy do poprawy

    https://code.skript.pl/RvrbRd2g/raw/
  19. @DeLajt tak już widze błąd. Poprawiłem to w linku Download. W linijce 11 (bo masz skquery lime) na końcu zapomniałem dać cudzysłowiu " Dopisz go tam i będzie działać
  20. send "%type of player's tool%" send "%type of {_x}%"
  21. To nie jest wina żadnego skryptu. Mój wniosek: masz za słabą maszynę i wrzuciłeś za dużo pluginów. Plugin, który powoduje wyłączenie serwera to: SkinsRestorer, wywala błąd: Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: unable to create new native thread Czyli za mało pamięci RAM.
  22. Takim kodem to możesz jedynie siebie zbanować Serio mówię, spróbuj wszystkie if arg 2 is player: zmień na: if arg 2 is online:
  23. @ziuteck123 nie, ponieważ Skript by bensku jest od wersji 1.9+ @ziuteck123 jednak działa na serwerach 1.8 (tylko, że potrzebny inny Skript)
  24. knugi

    Dodawanie w lore

    command /sk: trigger: if player's tool is not air: if lore of player's tool contains "%%" and "Damage": set {_lore::*} to lore of player's tool split at "||" send "%{_lore::1}%" replace all "Damage: " and "%%" with "" in {_lore::1} set {_lore::1} to {_lore::1} parsed as integer add 10 to {_lore::1} set lore of player's tool to "Damage: %{_lore::1}%%%" stop stop give player diamond pickaxe with lore "Damage: 10%%"
  25. Pomysł dobry, lecz potrzeba znikoma. Wolałbym samą komendę /anvil nazwa [<text>] niż bawienie się w gui. Ponieważ: Muszę wpisać i tak komendę /anvil (czyli muszę wcisnąć ten przycisk 'T' lub slash) i odsyła mnie do gui, zanim wezmę rękę na myszkę i kliknę wybrany przedmiot (później znów muszę kliknąć klawisz 'T') i znów muszę przesuwać ręce na klawiaturę Może to by było praktyczne gdyby w GUI można by było wpisywać nazwę (tak jak to jest w prawdziwym kowadle). I tu narodził mi się pomysł. Zrób zamiast chesta, żeby otwierało się kowadło. I tam wpisujesz nazwę. W pierwszym slocie wstawiasz item (który chcesz nazwać) później jest item z anulacją, a wyjściowy item jest potwierdzeniem Tak samo z lore a || <- to przejście do kolejnej linii. To będzie ciężkie nawet dla mnie, ale powodzenia ! xD Po co robisz dwa razy ten sam event? Wystarczy jeden. Napisałeś, że do tego skryptu jest potrzebny WildSkript. Ja tak ten kod przeglądam i nie mogę znaleźć linijki, która by wymagało tego dodatku. Weź mi tam pokaż palcem gdzie ją wsadziłeś Bo ja tylko widzę funkcje z Skript'a i SkQuery Ocena końcowa 5/10
×
×
  • Dodaj nową pozycję...