Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'anvil'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 4 wyniki

  1. Witam. Czy w pluginie w skrypcie da się otworzyć kowadło? Pozdrawiam. Daje ++. @knugi
  2. Mam nietypowy problem z moim skryptem... napisałem sobie taki oto skrypcik ulepszający "survival", ma na celu wymaganie kowadła do tworzenia lepszych przedmiotów niż kamienne : on craft iron sword or gold sword or diamond sword or iron hoe or gold hoe or diamond hoe or iron shovel or gold shovel or diamond shovel or iron axe or gold axe or diamond axe or iron pickaxe or gold pickaxe or diamond pickaxe or iron helmet or gold helmet or diamond helmet or iron chestplate or gold chestplate or diamond chestplate or iron boots or gold boots or diamond boots or iron leggings or gold leggings or diamond leggings or shears or bucket or compass or clock: set {_kowadlo} to false loop blocks in radius 2 around player: if loop-block is anvil or slightly damaged anvil or very damaged anvil: set {_kowadlo} to true if {_kowadlo} is false: cancel event send "&cBy stworzyć ten przedmiot w pobliżu musi znajdować się kowadło!" ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Wszystko pięknie ładnie, niby działa.. no właśnie 'niby'. W momencie gdy klikniemy na kowadło by z niego skorzystać i wrócimy do craftingu nagle wyskakuje treść z instrukcji "false" tak jakby nagle kowadło zniknęło. Gdy je zniszczymy i znowu postawimy znów działa. Dlaczego? Co się dzieje z kowadłem po kliknięciu na nie? Czy da radę to przerobić żeby działało poprawnie bez konieczności stawiania kowadła za każdym razem po użyciu?
  3. » mEsseAnvil » Witam! » Chciałbym zaprezentować wam mój drugi skrypt. (P.S Błagam o kulturę, a nie poniektóre osoby..) » Jest to skrypt, który nadaje nazwę oraz opis przedmiotu. » Komendy: » /anvil <arg 1> » Argumenty: » /anvil opis » /anvil nazwa » Permisje: » anvil.opis » anvil.nazwa » anvil.* » Wymagania: » Skript (testowany na 1.7-1.8.X działa) » WildSkript » SkQuery » Download » Kliknij! - ver. 1.0
  4. Witam. Mam problem, chcę zrobić, żeby po otwarciu virtual anvil będzie jeden przedmiot papieru nazwany "&cZmień To Na Swój Powód!" , ale otwiera się kowadło bez przedmiotu. Co powinienem zrobić, żeby działało poprawnie? open virtual anvil to player set player's current inventory's slot 1 to 1 paper named "&cZmień To Na Swój Powód!" a potem: on anvil rename: if event-item's name = "&cZmień To Na Swój Powód!": set {powodbana} to "%event-string%"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...