Skocz do zawartości

Hiri12

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    287
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Ostatnia wygrana Hiri12 w dniu 6 czerwca 2025

Użytkownicy przyznają Hiri12 punkty reputacji!

8 obserwujących

O Hiri12

  • Urodziny 14 września

Informacje

  • Płeć
    Mężczyzna
  • Hobby
    Jeżdżenie na hulajnodze i pisanie skryptów ; )
  • Nick w MC
    Naqsu_

Metody kontaktu

  • Discord
    naksu.reborn

Ostatnie wizyty

6785 wyświetleń profilu

Osiągnięcia Hiri12

  1. Hej, uzywasz starej i niekompletnej wersji mojego skryptu RynekSK. Tutaj masz pelna i w 100% dzialajaca wersje: Pozdrawiam.
  2. Prawdopodobnie nie masz któregoś z potrzebych dodatków (SkBee lub Skript-reflect) a skoro skrypt dziala to stawiał bym bardziej na SkBee (bez Skript-reflect nic by nie działało)
  3. Hiri12

    Skrypt

    on damage: stop Proszę bardzo. Pozdrawiam.
  4. BIG UPDATE - Skrypt został całkowicie przepisany na nowo i został zoptymalizowany tak, aby wszystko działało i nie było z nim żadnych problemów! Pozdrawiam.
  5. Hiri12

    zetLogin [1.20.4]

    Co do punktu drugiego Twojej wypowiedzi, to obstawiam, że robisz skrypty na serwerze lokalnym (localhost), i zamiast zatrzymywać serwer komendą /stop, zatrzymujesz go "z buta" co prowadzi do niepoprawnego zapisu danych. Pozdrawiam.
  6. Poprosze bywalca
  7. Hiri12

    Skrypt na komende /ulepsz

    Nie do końca rozumiem co to jest i czemu nazywasz to cos skryptem? Twój "skrypt" zawiera zupełnie inna składnię niż SkriptLang - plugin któremu to forum jest przeznaczone. Zastanawia mnie też to: Plugin na którym był testowany Skrypt: ChestCommands, ChestCommandsGUI Co masz przez to na myśli?
  8. Jeżeli chce Pan zapisywać do zmiennej więcej niż jedną wartość, należy robić to zmienna listową np. {Blocks::%player%::*}, w pana kodzie w sekcji "on left click" dodaje Pan po prostu zapętlony blok do stworzonej zmiennej listowej a w sekcji "every 3 second" zapętla Pan tę właśnie zmienną i ustawia blok na miejsce lokacji zapętlonego bloku. Jeżeli coś byłby nie zrozumiałe to może Pan śmiało pisać. Pozdrawiam.
  9. Tak, jest to możliwe za pomocą wyrażenia "skull of player", wystarczy zmienić diamond helmet na powyższe wyrażenie, jeżeli chce Pan, aby główka nie była gracza który wpisuje ta komendę a np. innego danego gracza można zrobić to w taki sposób: skull of "nick gracza" parsed as offline player Pozdrawiam.
  10. Hiri12

    Widoczny cooldown

    Ano jest możliwe a Pan zamiast pisać bezsensowne posty mógłby coś samemu poszukać i odpowiedzieć. Co do pytania to jest to możliwe z pomocą dodatku SkBee a poniżej przesylam linka do dokumentacji: Item Cooldown Pozdrawiam.
  11. Zapoznalem się z materialem źródłowym, wbiłem na serwer, zweryfikowałem się (oczywiscie za pomocą wysłania screena z subem, like i data na youtube) i wszedłem w sekcje "Skrypty", aktualnie są tam 3 skrypty: "Skrypt na ogłoszenia", "Skrypt na pomoc" oraz "Wejście.sk", łączna liczba linijek w tych trzech skryptach wynosi 23 (XD), jezeli chodzi o same skrypty to w mojej subiektywnej opini, nie nazwał bym ich "dobrymi" a co najwyzej - baaaardzo słabymi. Rozumiem, że ten serwer się jeszcze rozwija i czekam na kolejne darmowe i (według autora postu) dobre skrypty. Pozdrawiam.
  12. Pozdrawiam.
  13. Witam, chciałbym zadać pytanie związane z pewnym filmikiem który zobaczyłem (patrz niżej) - jestem bardzo zaciekawiony w jaki sposób zostało to zrobione. Próbowalem wlasnych sił w napisaniu czegoś takiego lecz poległem z kretesem - nie jestem w stanie sobie wyobrazic na jakiej podstawie to dziala. Jezeli jest ktoś kto ma pojęcie jak to zrobić i chce podzielić się swoją widzę to byłbym naprawdę wdzięczny, jeżeli mógłbym prosić to najlepiej z jakimkolwiek przykladem kodu, w tedy łatwiej będzie mi to zrozumieć! Pozdrawiam. (Flimik): https://go.screenpal.com/player/cZQubCVSHak (Nie jestem w stanie wstawić go w poście więc zowstawiam w linku, przepraszam!)
  14. Hiri12

    Custom Model Data

    Jeżeli chodzi Panu o nadawanie custom model daty na przedmiot to w samym skripcie można zrobić to w taki sposób: give %entity% a %itemtype% with custom model data %number% Czyli dla przykładu nadawanie netherytowej klaty z custom model data 2: give player a netherite chestplate with custom model data 2 Pozdrawiam.
  15. Hiri12

    sakiewka

    Mam podobny skrypt już napisany, działa on mniej więcej tak samo jak Pan to opisuje w zleceniu więc myślę, że może się przydać. Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...