Skocz do zawartości

RickPlayingPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    384
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RickPlayingPL

  1. Wez pisz normalnie... Nie idzie nic zrozumiec, skad mam wiedziec co to znaczy "anty fresha" lub "naty-BUG", a tak po za tym co ma knockanie do anty reloga?
  2. [14:59:53 ERROR]: #!#! java.lang.IllegalArgumentException: Name cannot be blank[14:59:53 ERROR]: #!#! Current item: display boardZ tego co tutaj jest, to moge wywnioskowac ze ten scoreboard ktory gdzies tworzysz nie ma nazwy, czyli to jest cos w stylu display board named "" to xzamien na display board named "byleCo" to x
  3. Proboje ustawic spawny z pliku .yml. Narazie mam cos takiego, ale nie wiem czy to zadziala i czy nie trzeba tego jeszcze gdzies prasowac (parsed as ...) gdzies. set {_w} to single value "..." get of "..."set {_x} to single value "..." get of "..." parsed as integerset {_y} to single value "..." get of "..." parsed as integerset {_z} to single value "..." get of "..." parsed as integerset {spawn} to location {_x}, {_y}, {_z} of world {_w}
  4. ref
  5. set {_entity} to type of event-entitylub set {_entity} to "%type of event-entity%" parsed as materiallub set {_entity} to "%type of event-entity%" parsed as item-type
  6. Powinien ktos wprowadzic taka mozliwosc do sk ;-;
  7. Mam kod: drop x at xloop entities in radius 1 around location of block at x: loop-entity is a dropped item: send "%loop-entity%"czy da sie jakos odwolac do tego itemu inaczej niz loopowanie go? cos w stylu jak jest w javie Cos jakisItem = .....jakisItem.setVelocityjakisItem.deletelub jeszcze cos takiego tylko ze w sk drop x at xpush dropped item ....
  8. Poszukaj w necie ;-; bedzie ich masa, setki tysiecy. Ja sie nic nie gadam, bo zeby nie bylo ze flamewar, ale chce ci tylko powiedzec ze robienie serwerow sv+gildie sie nie oplaca.
  9. Nic orginalnego, duzo jest juz takich serwerow.
  10. nie wiem czy to to ci chodzi, ale masz on spawn of creeper: add "%uuid of event-entity%" to {lista::*}on damage of creeper: {lista::*} contains "%uuid of victim%": send "dziala!"
  11. Kto chce miec spam na konsoli, ze dzwiek zostal puszczony do jakiegos gracza.
  12. Wlasnie zapomnialem dodac "to all players" xd
  13. ref
  14. on chat: cancel event send "&b%player% &e%message%"Lub mozesz tez ustawic wyswietlana nazwe gracza. set the player's display name to "&b%%player%"
  15. No to zrob: on chat: cancel event send "&b%player% &f%message%"
  16. A gdzie ty to testujesz i jak? Moze masz jakis region z wg i moze masz cos zablokowane
  17. spawn 10 of particle enchantment table:1 offset by 0, 0, 0 at player
  18. on walk on any block: spawn 1 of particle enchantment table:1 offset by 0, 0, 0 at player
  19. http://www.dzikoysk.net/projects/wildskript/doc/effects.html#Skin change player's skin to "Dinnerbone"
  20. To chodzi ci ze jak gracz jest w ruchu? //EDIT: Tak to bedzie spawnowac efekt co 3 sek na kazdym graczu/
  21. every 3 seconds: loop players in world "spawn": apply swiftness 3 to loop-player for 3 seconds apply jump 3 to loop-player for 3 seconds apply regeneration 3 to loop-player for 3 seconds spawn 10 of particle enchantment table:1 offset by 0, 0, 0 at loop-player
  22. Stary, jak dasz takie cos to ci nie powinno lagowac (Nie skoczy ci z 20tps do 11). Oczywiscie bedzie to lagowac jak bys stworzyl z 200 takich eventow. Jak by every mialo tak strasznie lagowac serwer to wogole by nie bylo wprowadzone do sk.
  23. on projectile hit: projectile is a snowball: pop ball firework colored red and yellow at projectile to all players pop stat firework colored orange and purple at projectile to all players pop burst firework colored aqua and red at projectile to all playersMi dziala.
  24. every 3 seconds: loop players in world "spawn": apply swiftness 3 to loop-player for 3 seconds apply jump 3 to loop-player for 3 seconds apply regeneration 3 to loop-player for 3 seconds
×
×
  • Dodaj nową pozycję...