Skocz do zawartości

herhor67

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1760
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez herhor67

  1. A czy atakujący ma zmienną na true, np. command /test: trigger: set {test.%player%} to true
  2. Ale on death to zginięcie o.o on damage: {kupa::%attacker%} is true: apply poison 1 to vicim for 10 secondstakie coś
  3. send "Zabiles" to attacker send "Zginales" to victim rozumiesz?
  4. herhor67

    Skrypt na efekty

    Tak myslałem, ale nie byłem pewnien xD every second: loop {efekt::speed::*}: if loop-value is bigger than 0: #sprawdza czy gracz z listy moze miec efekt (loop-index parsed as player) is online: apply speed 2 to (loop-index parsed as player) for 1 second #Daje efekt graczowi remove 1 from {efekt::speed::%loop-index%} if loop-value is divisible by 60: set {_minuty} to loop-value/60 send "Pozostalo: %{_minuty}% minut" to (loop-index parsed as player) else: # Gdy efekt sie skonczy clear {efekt::speed::%loop-index%} #Usuwa gracza z listy (usuwa efekt)
  5. set {_nazwa} to name of victimset {_b} to index of "B:" in {_nazwa}set {_s1} to index of " " in {_nazwa}set {_cenabuy} to {_nazwa} from character {_b}+1 to character {_s1}set {_s} to index of "S:" in {_nazwa}set {_cenasell} to {_nazwa} from character {_s}+1 to character (length of {_nazwa})send "Buy: %{_cenabuy}% Sell: %{_cenasell}%" to attackerCoś takiego, powinno działać. Nazwa musi wyglądać tak: "B:1234 S:123"
  6. herhor67

    Skrypt na efekty

    on eat: if name of player's tool is "&2Super ciastko": add 180 to {efekt::speed::%player%} #Czas w sekundach trwania efektu send "Dostajesz efekt Speed 2 na 180 sekund (3 minuty)"every second: loop {efekt::speed::*}: if loop-value is bigger than 0: #sprawdza czy gracz z listy moze miec efekt (loop-index parsed as player) is online: apply speed 2 to (loop-index parsed as player) for 1 second #Daje efekt graczowi remove 1 from {efekt::speed::%loop-index%} else: # Gdy efekt sie skonczy clear {efekt::speed::%loop-index%} #Usuwa gracza z listy (usuwa efekt)
  7. herhor67

    Skrypt na efekty

    apply Speed 2 to (loop-index parsed as player) for 1 second sprawdź
  8. remove cookie of Fortune 10 named "ciastko" from player
  9. herhor67

    Skrypt na efekty

    on cosume: if name of player's tool is "&2Super ciastko": add 180 to {efekt::speed::%player%} #Czas w sekundach trwania efektuevery second: loop {efekt::speed::*}: #zapetla liste if loop-value is bigger than 0: #sprawdza czy gracz z listy ma jeszcze efekt (loop-index parsed as player) is online: apply speed 2 to loop-index for 1 second #Daje efekt graczowi remove 1 feom {efekt::speed::%loop-index%} else: # Gdy efekt sie skonczy clear {efekt::speed::%loop-index%} #Usuwa gracza z listy (usuwa efekt)Proszę edit: Poprawiłem mały błąd.
  10. <center><b>Automatycznie wygenerowana wiadomość.</b><br/><br/>Ten temat został zamknięty.</center>
  11. @up nie if size of {it:: *} is less than 3:
  12. set {_ilosc} to ({zmienna} from character 0 to character 2) parsed as number powinno działać
  13. <center><b>Automatycznie wygenerowana wiadomość.</b><br/><br/>Ten temat został zamknięty i przeniesiony do archiwum.</center>
  14. Autor ma bana, zamykam, archiwum.
  15. @LeviBoyPL Miała być, ale bylo za mało... członków o.0 0.o Depixlu, 80%
  16. Zrób że np. po minucie od ogloszenia pytania blokuje głosy i podlicza wyniki. Nie tak jak masz, że jeżeli jest powyżej 9 I tak jak pisałeś, zrób to w gui. Aha, jeszcze jedno: Najlepiej w tabowaniu używaj jednego taba a nie dwóch, ok? Jeden to standard.
  17. daj block 1 meters below player is schodki:
  18. Nope, 1 nie ma sensu a 2 nie zadziała. aliases: schodki = <id schodów>, <ewentualnie jeszcze inne>, <i inne>on projectile shoot: projectile is arrow: block under player is schodki: cancel event every 10 minutes: loop all entities: if loop-entity is arrow: delete loop-entityProszę @down sprawdź ten
  19. @Ixidi @Nawo Czemu od razu "tracić"? Zastanówcie się: Ktoś (tak, ty, DirectMC) robi poradnik który nie działa => kupa randomów zostaje zmylona => kupa randomów spamuje na forum "Cezmu mi to neidziala?" => każdemu trzeba wytłumaczyć itp. I jaki to ma sens?
  20. Siemka. Uważam ze za podanie niedziałającego kodu w poradniku albo opublikowanie niedziałającego skryptu powinien być warn (5-10%). Oczywiście nie licząc pojedynczych literówek (w poradnikach). Dział problemy zostawmy w spokoju, tam można się pomylić.
  21. command /zabijsmoki: trigger: loop all enderdragons: set {_lista::%health of loop-entity%} to loop-entity set {_kill::%loop-entity%} to true loop {_lista::*}: clear {_kill::%{_lista::%loop-index%}%} clear {_lista::%loop-index%} exit loop loop all enderdragons: {_kill::%loop-entity%} is true: delete loop-entityPewnie można krócej, ale to powinno zadziałać.
  22. Witaj. Nie no, kolejny pirat...
  23. nie of chest tylko of player Nie wrzucaj screenów na gówniane strony do downloadu. Istnieje takie coś jak hosting obrazków, np. imgur.com
  24. Customowy generator świata zalecam. Czyżby pirat wreszcie robił SWÓJ serwer? Fajna nazwa xD #pirszy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...