-
Ilość zawartości
1760 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez herhor67
-
A czy atakujący ma zmienną na true, np. command /test: trigger: set {test.%player%} to true
-
Ale on death to zginięcie o.o on damage: {kupa::%attacker%} is true: apply poison 1 to vicim for 10 secondstakie coś
-
send "Zabiles" to attacker send "Zginales" to victim rozumiesz?
-
Tak myslałem, ale nie byłem pewnien xD every second: loop {efekt::speed::*}: if loop-value is bigger than 0: #sprawdza czy gracz z listy moze miec efekt (loop-index parsed as player) is online: apply speed 2 to (loop-index parsed as player) for 1 second #Daje efekt graczowi remove 1 from {efekt::speed::%loop-index%} if loop-value is divisible by 60: set {_minuty} to loop-value/60 send "Pozostalo: %{_minuty}% minut" to (loop-index parsed as player) else: # Gdy efekt sie skonczy clear {efekt::speed::%loop-index%} #Usuwa gracza z listy (usuwa efekt)
-
set {_nazwa} to name of victimset {_b} to index of "B:" in {_nazwa}set {_s1} to index of " " in {_nazwa}set {_cenabuy} to {_nazwa} from character {_b}+1 to character {_s1}set {_s} to index of "S:" in {_nazwa}set {_cenasell} to {_nazwa} from character {_s}+1 to character (length of {_nazwa})send "Buy: %{_cenabuy}% Sell: %{_cenasell}%" to attackerCoś takiego, powinno działać. Nazwa musi wyglądać tak: "B:1234 S:123"
-
on eat: if name of player's tool is "&2Super ciastko": add 180 to {efekt::speed::%player%} #Czas w sekundach trwania efektu send "Dostajesz efekt Speed 2 na 180 sekund (3 minuty)"every second: loop {efekt::speed::*}: if loop-value is bigger than 0: #sprawdza czy gracz z listy moze miec efekt (loop-index parsed as player) is online: apply speed 2 to (loop-index parsed as player) for 1 second #Daje efekt graczowi remove 1 from {efekt::speed::%loop-index%} else: # Gdy efekt sie skonczy clear {efekt::speed::%loop-index%} #Usuwa gracza z listy (usuwa efekt)
-
apply Speed 2 to (loop-index parsed as player) for 1 second sprawdź
-
Witam wszystkich! Ja jestem Vampireq :) A to mój początek przygody ze skryptami!
herhor67 odpowiedział(a) na Vampire4Fun temat w Pogaduszki
Witoj. Oby nie było nowego tematu w zbanowanych...- 4 odpowiedzi
-
remove cookie of Fortune 10 named "ciastko" from player
-
on cosume: if name of player's tool is "&2Super ciastko": add 180 to {efekt::speed::%player%} #Czas w sekundach trwania efektuevery second: loop {efekt::speed::*}: #zapetla liste if loop-value is bigger than 0: #sprawdza czy gracz z listy ma jeszcze efekt (loop-index parsed as player) is online: apply speed 2 to loop-index for 1 second #Daje efekt graczowi remove 1 feom {efekt::speed::%loop-index%} else: # Gdy efekt sie skonczy clear {efekt::speed::%loop-index%} #Usuwa gracza z listy (usuwa efekt)Proszę edit: Poprawiłem mały błąd.
-
Czy da się wkładać i loopować przedmioty w sztucznym okienku skrzynki?
herhor67 odpowiedział(a) na piter909 pytanie w Pytania i problemy
<center><b>Automatycznie wygenerowana wiadomość.</b><br/><br/>Ten temat został zamknięty.</center> -
@up nie if size of {it:: *} is less than 3:
-
Czy da się sczytać amount of items z zmiennej parsed as item?
herhor67 odpowiedział(a) na piter909 pytanie w Pytania i problemy
set {_ilosc} to ({zmienna} from character 0 to character 2) parsed as number powinno działać -
Skrypt Na Wlaczanie i Wylaczanie Netheru/tnt
herhor67 odpowiedział(a) na PatyczaQPL temat w Archiwum
<center><b>Automatycznie wygenerowana wiadomość.</b><br/><br/>Ten temat został zamknięty i przeniesiony do archiwum.</center> -
Skrypt Na Wlaczanie i Wylaczanie Netheru/tnt
herhor67 odpowiedział(a) na PatyczaQPL temat w Archiwum
Autor ma bana, zamykam, archiwum. -
@LeviBoyPL Miała być, ale bylo za mało... członków o.0 0.o Depixlu, 80%
-
Zrób że np. po minucie od ogloszenia pytania blokuje głosy i podlicza wyniki. Nie tak jak masz, że jeżeli jest powyżej 9 I tak jak pisałeś, zrób to w gui. Aha, jeszcze jedno: Najlepiej w tabowaniu używaj jednego taba a nie dwóch, ok? Jeden to standard.
-
daj block 1 meters below player is schodki:
-
Nope, 1 nie ma sensu a 2 nie zadziała. aliases: schodki = <id schodów>, <ewentualnie jeszcze inne>, <i inne>on projectile shoot: projectile is arrow: block under player is schodki: cancel event every 10 minutes: loop all entities: if loop-entity is arrow: delete loop-entityProszę @down sprawdź ten
-
@Ixidi @Nawo Czemu od razu "tracić"? Zastanówcie się: Ktoś (tak, ty, DirectMC) robi poradnik który nie działa => kupa randomów zostaje zmylona => kupa randomów spamuje na forum "Cezmu mi to neidziala?" => każdemu trzeba wytłumaczyć itp. I jaki to ma sens?
-
Siemka. Uważam ze za podanie niedziałającego kodu w poradniku albo opublikowanie niedziałającego skryptu powinien być warn (5-10%). Oczywiście nie licząc pojedynczych literówek (w poradnikach). Dział problemy zostawmy w spokoju, tam można się pomylić.
-
dodawanie do listy aktualnego stanu HP loop-entity
herhor67 odpowiedział(a) na piter909 pytanie w Pytania i problemy
command /zabijsmoki: trigger: loop all enderdragons: set {_lista::%health of loop-entity%} to loop-entity set {_kill::%loop-entity%} to true loop {_lista::*}: clear {_kill::%{_lista::%loop-index%}%} clear {_lista::%loop-index%} exit loop loop all enderdragons: {_kill::%loop-entity%} is true: delete loop-entityPewnie można krócej, ale to powinno zadziałać. -
Witaj. Nie no, kolejny pirat...
-
nie of chest tylko of player Nie wrzucaj screenów na gówniane strony do downloadu. Istnieje takie coś jak hosting obrazków, np. imgur.com
-
Customowy generator świata zalecam. Czyżby pirat wreszcie robił SWÓJ serwer? Fajna nazwa xD #pirszy
