Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'death'.
-
Cześć. Mój kolega chce przerobić ten skrypt: on death of player: player has permission "deathchest": set {_deathchest} to location of block above player set block at {_deathchest} to chest add drops to block at {_deathchest} clear drops send "&7Twoje itemki zostały zapisane w skrzyni na koordach: %location of victim%" to playerna taki, żeby itemy nie wpadaly do pojedynczej skrzynki, ale do podwójnej. Da się to jakoś zrobić? Pozdrawiam!
-
Jeśli zmienna jest aktywowana przez komende, np /efekt, po czym wygląda tak : {test.%player%} = true, to jak dodać aby ona zadziałała w on death : on death: if {test.%attacker%} is true: <---Musi byc attacker, a player nie działa ;c send "costam" to attacker/player <-- sam nwm Potrafi ktoś zrobić to ? Mam nadzieje ze wiadomo o co chodzi.
-
Otóż napisałem mały skrypt na death message i chciałbym jeszcze, aby wiadomosc ta zawierała jeszcze narzędzie użyte do zabicia. Skrypcik: on death: set death message to "" on death: set attacker's health to {hp::%attacker%} broadcast "&6&lPVP &7> &e%attacker% &7zabija &e%victim%" broadcast "⌊ &7Mając &a%{hp::%attacker%}%&c♥"
-
Witam, mam problem z tym kodem: on death of a creeper: if attacker is a player: add 1 to {creeper::%attacker%} if {creeper::%attacker%} is 3: send "gz" Problem polega na tym, ze po zabiciu 3 creeperow nie wysyla 'send "gz"' Probowalem creeper::%player% i tez nie dziala
-
Rozważałem to już dawno, ale napisałem teraz bo się wkurzyłem. Grałem normalnie i tu nagle jakiś lag (chyba mój bo Norbi i Sopher nie mieli) i dedłem. Szukam przedmiotów ale nie ma bo klikałem guzik respawnu, potem wyszedłem i wchodziłem 5 minut... Jeżeli nie deathchest to dłuższe znikanie przedmiotów, albo komenda /smierc ktora otwiera wirtualna skrzynie z przedmiotami(chyba ze gracz zginie od innego gracza), bo to mnie naprawdę wkurza. @Edit Jako iż chcę dodać ankietę, a się nie da(albo nie umiem) dodaje tutaj strawpolla(nie wiem czy tak można ale zaryzykuje) (Jak coś nie tak, to pisać na pw lub pod tematem, procentów nie chcę kolekcjonować)
-
Czy dałoby się tak zrobić żeby od zadanych obrażeń zapisywało gracza do zmiennej a przy on death żeby go odczytywało, bo jak na razie kod poniżej wywołuje wiadomość Gracz x zostal zabity przez <none>! on damage of player: cancel event damage player by 0.5on death of player: broadcast "Gracz %victim% zostal zabity przez %attacker%" add x to {x.%attacker%}
- 1 odpowiedź
-
Witam, Nie działa mi bardzo prosty skrypt: on death: victim is player attacker is player: send "&atest" to the attacker set {_monety+} to random integer between 10 and 20 set {_monety-} to random integer between 5 and 15 set {_pkt+} to {PKT::%victim%}*12% set {_pkt-} to {_pkt+}*70% remove {_pkt-} from {PKT::%victim%} add {_pkt+} to {PKT::%attacker%} add 1 to {Zabicia::%attacker%} add 1 to {Smierci::%victim%} add {_monety+} to {Monety::%attacker%} remove {_monety-} from {Monety::%victim%} create timed bar with text "&câ—Ž &aZabito &e%victim% +%{_pkt+}% &apkt &câ—Ž" to attacker for 3 seconds create timed bar with text "&câ—Ž &aZostales zabity przez &e%attacker% -%{_pkt-}% &apkt &câ—Ž" to victim for 3 secondsNawet po usunięciu tego wszystkiego i zostawieniu samego: on death: victim is player attacker is player: send "&atest" to the attackerEvent nie chce działać ._. Posiadam pluginy: BarAPI, Skript, SkQuery, BossBarSK i parę podstawowych Essentials... Z góry dziękuje za pomoc!
-
Witam, mam problem z odczytaniem attackera z eventu on death of player, problem lezy w tym ze mam swoje wlasne obrazenia (tzn. on damage cancel event i damage player by x) i wlasnie jezeli gracz zginie to nie ma w evencie on death attackera bo serwer zadaje mu obrazenia w on damage (Podczas zginiecia wyswietla sie moja wlasna wiadomosc gracz x zostal zabity przez <none>) Prosze pomocy :) on damage of player: cancel event damage victim by 0.5on death of player: broadcast "Gracz %victim% zostal zabity przez %attacker%" add x to {x.%attacker%}