Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'death'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 8 wyników

  1. Cześć. Mój kolega chce przerobić ten skrypt: on death of player: player has permission "deathchest": set {_deathchest} to location of block above player set block at {_deathchest} to chest add drops to block at {_deathchest} clear drops send "&7Twoje itemki zostały zapisane w skrzyni na koordach: %location of victim%" to playerna taki, żeby itemy nie wpadaly do pojedynczej skrzynki, ale do podwójnej. Da się to jakoś zrobić? Pozdrawiam!
  2. Jeśli zmienna jest aktywowana przez komende, np /efekt, po czym wygląda tak : {test.%player%} = true, to jak dodać aby ona zadziałała w on death : on death: if {test.%attacker%} is true: <---Musi byc attacker, a player nie działa ;c send "costam" to attacker/player <-- sam nwm Potrafi ktoś zrobić to ? Mam nadzieje ze wiadomo o co chodzi.
  3. gitara17

    DeathMessage

    Otóż napisałem mały skrypt na death message i chciałbym jeszcze, aby wiadomosc ta zawierała jeszcze narzędzie użyte do zabicia. Skrypcik: on death: set death message to "" on death: set attacker's health to {hp::%attacker%} broadcast "&6&lPVP &7> &e%attacker% &7zabija &e%victim%" broadcast "⌊ &7Mając &a%{hp::%attacker%}%&c♥"
  4. Witam, mam problem z tym kodem: on death of a creeper: if attacker is a player: add 1 to {creeper::%attacker%} if {creeper::%attacker%} is 3: send "gz" Problem polega na tym, ze po zabiciu 3 creeperow nie wysyla 'send "gz"' Probowalem creeper::%player% i tez nie dziala
  5. Rozważałem to już dawno, ale napisałem teraz bo się wkurzyłem. Grałem normalnie i tu nagle jakiś lag (chyba mój bo Norbi i Sopher nie mieli) i dedłem. Szukam przedmiotów ale nie ma bo klikałem guzik respawnu, potem wyszedłem i wchodziłem 5 minut... Jeżeli nie deathchest to dłuższe znikanie przedmiotów, albo komenda /smierc ktora otwiera wirtualna skrzynie z przedmiotami(chyba ze gracz zginie od innego gracza), bo to mnie naprawdę wkurza. @Edit Jako iż chcę dodać ankietę, a się nie da(albo nie umiem) dodaje tutaj strawpolla(nie wiem czy tak można ale zaryzykuje) (Jak coś nie tak, to pisać na pw lub pod tematem, procentów nie chcę kolekcjonować)
  6. Czy dałoby się tak zrobić żeby od zadanych obrażeń zapisywało gracza do zmiennej a przy on death żeby go odczytywało, bo jak na razie kod poniżej wywołuje wiadomość Gracz x zostal zabity przez <none>! on damage of player: cancel event damage player by 0.5on death of player: broadcast "Gracz %victim% zostal zabity przez %attacker%" add x to {x.%attacker%}
  7. Witam, Nie działa mi bardzo prosty skrypt: on death: victim is player attacker is player: send "&atest" to the attacker set {_monety+} to random integer between 10 and 20 set {_monety-} to random integer between 5 and 15 set {_pkt+} to {PKT::%victim%}*12% set {_pkt-} to {_pkt+}*70% remove {_pkt-} from {PKT::%victim%} add {_pkt+} to {PKT::%attacker%} add 1 to {Zabicia::%attacker%} add 1 to {Smierci::%victim%} add {_monety+} to {Monety::%attacker%} remove {_monety-} from {Monety::%victim%} create timed bar with text "&câ—Ž &aZabito &e%victim% +%{_pkt+}% &apkt &câ—Ž" to attacker for 3 seconds create timed bar with text "&câ—Ž &aZostales zabity przez &e%attacker% -%{_pkt-}% &apkt &câ—Ž" to victim for 3 secondsNawet po usunięciu tego wszystkiego i zostawieniu samego: on death: victim is player attacker is player: send "&atest" to the attackerEvent nie chce działać ._. Posiadam pluginy: BarAPI, Skript, SkQuery, BossBarSK i parę podstawowych Essentials... Z góry dziękuje za pomoc!
  8. RickPlayingPL

    Damage

    Witam, mam problem z odczytaniem attackera z eventu on death of player, problem lezy w tym ze mam swoje wlasne obrazenia (tzn. on damage cancel event i damage player by x) i wlasnie jezeli gracz zginie to nie ma w evencie on death attackera bo serwer zadaje mu obrazenia w on damage (Podczas zginiecia wyswietla sie moja wlasna wiadomosc gracz x zostal zabity przez <none>) Prosze pomocy :) on damage of player: cancel event damage victim by 0.5on death of player: broadcast "Gracz %victim% zostal zabity przez %attacker%" add x to {x.%attacker%}
×
×
  • Dodaj nową pozycję...