Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'zmienne'.



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Gry komputerowe
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Wszystko o Minecrafcie
    • Komunikator Discord
    • Inne gry komputerowe
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Inne
  • Społeczność
    • Gry forumowe
    • Pogaduszki
    • Współpraca
    • Komputery
  • Forum
    • Informacje
    • Prawo
    • Wnioski
    • Archiwum
  • Kiedy Meleride? KIEDY MELERIDE
  • Kiedy Meleride? Tematy
  • Klub futurystuw Wdrożenia
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowania
  • ProgrammingStars Programowanie Webowe
  • ProgrammingStars Programowanie Obiektowe
  • ProgrammingStars Inne języki programowania.
  • ProgrammingStars Ogłoszenia
  • ProgrammingStars Wspólne projekty
  • ProgrammingStars Archiwum
  • ProgrammingStars Moderacja
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje
  • UniverseSurvival.pl Planety
  • UniverseSurvival.pl Informacje
  • UniverseSurvival.pl Wiki
  • LGBTQ+ Homofobia
  • LGBTQ+ Coming out
  • LGBTQ+ Filmy, seriale i muzyka
  • LGBTQ+ Akcje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 35 wyników

  1. Mam pytanie, czy da się zloopować 2 osoby, zamiast all players
  2. Mamy taką łopatę co ma 100/100 użyć po kliknięciu prawym tracimy jedno więc jest 99/100 itd ale coś mi nie działa i nie usuwa po kliknięciu prawym ino jest nieskończona mógłby ktoś pomóc z góry dziękuje nie jest co chyba skomplikowane od razu mówię że skrypt nie jest mojego autorstwa on rightclick: if player's tool is iron shovel: set {_lore::*} to lore of player's tool split at " " if player has dirt named "&8&lGleba": set {_sprawdzacz} to {_lore::9} parsed as integer add -1 to {_sprawdzacz} if {_sprawdzacz} is 0: set player's tool to air else: set lore of player's tool to "&4&oPoziom: &d&lUnikatowy||||&5Ta lopata pozwoli wykopac Ci||&5skarby !||||&2Uzycie:&c %{_sprawdzacz}% &9/&4 100" remove 1 dirt named "&8&lGleba" from player chance of 90%: send "&4&oNie udalo mi sie niczego wykopac !" to player stop chance of 20%: send "&2&oWykopalem Marmur !" to player give a 351:7 named "&8&lMarmur" to player stop chance of 20%: send "&2&oWykopalem troche gliny !" to player give a clay named "&8&lGlina" to player stop chance of 5%: send "&2&oWykopalem Trumne !" to player give a bed named "&0Trumna" to player stop
  3. Witam, chcę usunąć kilka zmiennych "podrzędnych". W sensie mam takie zmienne np: {kek.%player%.t1.a} {kek.%player%.t1.b} {kek.%player%.t1.c} i chciałbym zamiast delete {kek.%player%.t1.a} delete {kek.%player%.t1.b} delete {kek.%player%.t1.c} zrobić coś np delete {kek.%player%.t1.*} albo delete {kek.%player.t1::*} wiem że ::* służy do pętel, ale przynajmniej próbowałem :^) Pytanie: Czy jest coś takiego możliwe? Czy każdą zmienną trzeba usuwać osobno. Notka: To nie będą zmienne tymczasowe ({_t1.a}) ponieważ chce je stworzyć przy jednym evencie i usunąć przy drugim
  4. Siemka, otóż mam paczkę skryptów. Chcę dodać do scoreboardu zmienne, tj. siła (np. 78/100), żeby się zmieniały. Tutaj jest źródło skąd to brać. Nick: data: name: Marek surname: Jazdzewski day: '10' month: Grudzien year: '1993' city: Gdansk gender: Mezczyzna statistics: strength: 127.0 max-strength: 900.0 thirst: 77.0 max-thirst: 900.0 library: 1.8000000000000007 bank: account: true balance: 170006.0 credit: 0 account: true diseases: poisoning: false broken-leg: false broken-arm: false jobs: job: Drwal payment: 2.193518608478836 statistics: drwal: 642.0 gornik: 0 zbieracz-kory: 0 kopacz: 0 ogrodnik: 0 I siła to jest strength. Chcę żeby było strength/max-strength, z pragnieniem podobnie. Mógłby ktoś napisać taki skrypt , żeby to ładnie pokazywało w scoreboardzie? (Woda thirst, sila, praca - job)
  5. Witam mam pewien problem Chce sprawdzic czy grzacz jest wlascicielem niby dziala ale nie tak jak powinno if {%{Cub::%player%::Center}%} is {%{Cuboid::%player%}%}: send "Wlascicielem %{Cuboid::%player%}% jest %player%" Wiadomosc na chat: Wlascicielem dzialki MojNick nie jest MojNick Chcialbym aby to %{Cuboid::%player%}% porownywalo z nickiem gracza
  6. variables: {waluta} = 0 command /portfel: trigger: wait 1 tick open chest with 3 rows named "&f||||||||||||||||||||||||| &4&l PORTFEL &f|||||||||||||||||||||||||" to player wait 1 tick format slot 4 of player with 1 of gold ingot named "&6&l| Punkty |" with lore "&7Aktualnie masz %{waluta}% punktów" to be unstealable format slot 10 of player with 1 of elytra named "&2Elytra" with lore "&7Koszt: 5 punktów" to close then run [execute console command "give %player% elytra 1"] command /dodaj: trigger: add 1 to {waluta} command /usun: trigger: remove 1 from {waluta} Generalnie chciałbym spytać gdzie mam dać polecenie remove 5 from {waluta} po zakupie elytry
  7. Cześć, mam taki skrypt: on break: if player is in world "test": if {bewaar.Krolestwo3v3.status} is 3: if {bewaar.Krolestwo3v3.block::%target block%} is not true: cancel event send "&cNie mozesz zniszczyc tego bloku!" to player else: if player doesn't have permission "protection.break": cancel event on place: if player is in world "test": if {bewaar.Krolestwo3v3.status} is 3: add target-block to {bewaar.Krolestwo3v3.block::*} else: if player doesn't have permission "protection.place": cancel event No i mam pytanie bo jak jest "add target-block to {bewaar.Krolestwo3v3.block::*}" no w sensie bo wyskakuje mi błąd, że "target-block can't be added to {bewaar.Krolestwo3v3.block::*} becouse the former is not an object", więc jak dodać blok do zmiennej grupowej? (nie ogarniam tych zmiennych grupowych )
  8. Dobry wieczór, chce zrobić skrypt na sojusz, cały skrypt ma polegać na tym: - Gracz1 stuka ( ͡° ͜ʖ ͡°) prawym przyciskiem myszy gracza2 posiadając przy tym miecz przez co zaprasza tego gracza2 do sojuszu - Gracz2 żeby zaakceptować musi klepnąć mieczykiem gracza1, jak chce ignorować to ignoruje i nic nie robi - Jeśli gracze pomyślnie dodali sie do sojuszu, nie mogą sie bić Tutaj jest taki starterowy zapis skryptu on right click on player: player's tool is sword: send "&cZaprosiłes gracza &6%clicked player% &cdo sojuszu" to player send "&cZostałeś zaproszony do sojuszu przez gracza &6%player% &cdo sojuszu" to clicked player on damage: if {sojusz.%attacker%.%victim%} is 1: cancel event Na discordowym serwerze Skript doszły mnie słuchy że tutaj muszą zadziać się zmienne, niezbyt kumam jak tu to wszystko zainicjować, bardzo proszę o pomoc i wytłumaczenie jak to powinno wyglądać. Pozdrawiam, Jabu2
  9. Czy duża ilość zmiennych obciąża serwer? Czy duża ilość wartości w pliku variables.csv obciąża serwer?
  10. Witam Czy istnieje możliwość modyfikowania obrażeń jakie zadaje jeden gracz drugiemu z łuku? Czy istnieje taka sytuacje, że np. mamy dwie zmienne atkb i defb. Oczywiście każdy gracz ma inne parametry tej zmiennej. Gracz 1 atkb = 5, a gracz 2 defb = 3. Teraz gdy gracz 1 strzeli do gracza 2 to obrażenia będą równe atkb - defb.
  11. Witam, zaczynam ze skriptem i potrzebuję skryptu na grę w kości. No to wziąłem się za robienie owego i tutaj napotykam błąd, mianowicie. Tłumacząc kod na moje: Po kliknięciu w jukebox'a, jeżeli gracz trzyma w ręce kość, kość jest usuwana, a zmienna {_Kosc1} jest losowana w przedziale od 1 do 6, jeżeli zmienna {_Kosc1} jest równa 1 gracz dostaje diament i wyświetla się tekst z wynikami rzutu. Zaznaczono na czerwono błąd. Proszę o pomoc w rozwiązaniu go. KOD: https://code.skript.pl/YkgZ4e6E/
  12. Ostatni zastanawiałem się, czy istnieje taka możliwość, że, gdy wpiszę jakąś komendę, to innemu graczowi zmieni zmienną ? NP. command /zmien [<player&gt]: trigger: i tu ustawia wybranemu graczowi zmienna {zmienna::zm} z true na false stop A tu z koleji chcialbym, zeby pokazywalo stan zmiennej gracza innemu graczowi. Czy da sie tak ? Jesli wyrazilem sie neizbyt jasno to przepraszam ale nie wiem jak to opisac slowami :)
  13. Witam, jak wstawić zmienne? Typu: variables: i jak zmienne po tym ? @edit dziękuję, do zamknięcia :)
  14. Siemaneczko. Z tej strony K0dX i chcialbym was zapytac jak wyczytac czy ktos ma np. 2500 zmiennej a nie np. 2480 albo czy ma wiecej niz 2500. Potrzebuje tego do mojego skryptu na sklep który opublikuje jak tylko właśnie będę wiedział jak wyczytać czy ktoś nie ma 2480 zmiennej 2500 czy 2800
  15. witam wszystkich bardzo goraco. mam pytanie. czy da sie zrobic, aby dany item (nie blok) sie respil w danej lokamizacji co np 5 minut. prosze o odpowiedz. jezeli to nie mozliwe, napiszcie
  16. czy da sie zrobic tak, aby skrypt automatycznie zapisywal, i zmienial w razie W informacje w pluku.yml? na przyklad: {kasa.%player%} w kasy.yml i {zetony.%player%} w zetony.yml \ prosze o szybkom odp. jak sie nie da tsk, napiszcie
  17. Może mi ktoś napisać skrypt w którym: Gdy ktos postawi na serwerze tabliczke z napisem porownanie w 2 linijce wpisze jakas liczbe w 3 linijce wpisze jakas liczbe to skrypt powie która liczba jest wieksza. W teorii jest to łatwizna, jednak w praktyce skript wczytuje te liczby z tabliczki jako tekst a nie umie porownywać matematycznie "czy ten teks jest większy od tamtego" Byłbym stokrotnie wdzięczny. :D
  18. Hej! Czy jest możliwość napisania skryptu, który gdy jest gamerule keepinventory false, to gdy gracz ma zmienną {niewypada.%player%} na 1 to po odrodzeniu dostaje itemy które miał przed śmiercią, a jażeli nie ma zmiennej na 1, to normalnie tak jak z gamerule keepinventory false wypadają a nie znikają mu itemy. Proszę o pomoc!
  19. variables: {kasa.%player%}=0 command /daj [<item>][<integer>][<player>]: executable by: console trigger: give arg 1 to player-arg command /sklep: trigger: open chest with 1 rows named "sklep" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 1 of diamond named "Surowce" to close then run [execute console command "daj 20 20 20 %player%"] command /ile: trigger: send "%{kasa.%player%}%" command /dodaj: trigger: set {kasa.%player%} to {kasa.%player%} + 2000 command /zero: trigger: set {kasa.%player%} to 0 jak zrobić by tutaj jeszcze na górze sprawdzało czy gracz ma wystarczająco punktów???????
  20. Witam hej czesc wrocilem D: Krótko i na temat: Co sądzicie o tym (ponieważ pracuję nad projektem), aby dane nie zachowywac ciągle w RAM'ie serva jako zmienne tylko współpracować z plikami YAML? Przykład: Zamiast mieć ciągle zajęty na RAM {coins::%player%} = 100, robić dla przykładu, że zapisujemy na starcie wartość coinsów w .yml. Kiedy gracz wchodzi na serwer to dopiero wtedy powstaje jego wartosc {coins::%player%} pobierana z pliku. Gra sobie, zarabia, kupuje rzeczy itd. Następnie kiedy wychodzi jego wartosc {coins::%player%} nadpisuje się na starą wartość w pliku a sama zmienna się usuwa Wydaje mi się, że to spoko rozwiązanie, jak sądzicie?
  21. Jeśli zmienna jest aktywowana przez komende, np /efekt, po czym wygląda tak : {test.%player%} = true, to jak dodać aby ona zadziałała w on death : on death: if {test.%attacker%} is true: <---Musi byc attacker, a player nie działa ;c send "costam" to attacker/player <-- sam nwm Potrafi ktoś zrobić to ? Mam nadzieje ze wiadomo o co chodzi.
  22. Jak zmienić szybko zmienne z variables.csv na jakiś inny. Chodzi o sposób zapisu ma być taki jak w plikach yaml (variables zapisuje tą samą zmienną kilka razy w momencie jej zmieniania, dopiero przy reload usuwa nie potrzebne zmienne, a yaml nadpisuje czyli zapisuje nową wartość i usuwa przy zapisie). Mam dużo zmiennych w variables i chce szybko je zmienić. Znacie sposób?
  23. Witam, od niedawna uczę się pisać pluginy do Minecrafta. Na razie szło fajnie, szybko się uczyłem. Wczoraj postanowiłem stworzyć swój plugin na ranking. Ale pojawił się problem, chciałem przy każdym zabójstwie gracza dodać do jego zmiennej 1, ale nie potrafię stworzyć takiej zmiennej. Nie umiem. Ogólnie chodzi o to, aby ktoś mi wytłumaczył jak tworzyć "zmienne graczowe". Na innym forum, pan Olids pokazał mi sposób z HashMap, ale nie pokazał mi, jak, np. dodać coś do tej zmiennej, odjąć etc. Kod wyglądał tak: [importy i reszta] public class Ranks extends JavaPlugin implements Listener { HashMap<UUID , Integer> ranking = new HashMap<>(); public void onDeath(PlayerDeathEvent e){ Player a = e.getEntity().getKiller(); Player v = e.getEntity(); if(ranking.get(a.getUniqueId()) == null){ //teraz moje próby: //ranking.get(a.getUniqueId()).add... //ranking.get(a.getUniqueId()).set...itd } } }
  24. siema jedno szybkie pytanko o 3 w nocy jak przenieść wartość jednej zmiennej np. x z skryptu a do skryptu b gdzie będzie miała dalej wartość tamtej zmiennej x??
  25. Cześć, jestem HeroseQ. W minecrafta gram od około sześciu lat, a trzy lata temu zacząłem grać w SA:MP na serwerach RolePlay. Wpadłem na dosyć ciekawy pomysł połączenia tych dwóch gier i stworzenia czegoś nowego, tak o to powstał projekt Cube RP. Wiem, że niektórzy gracze minecraft nie wiedzą nawet co to jest ten roleplay. Mam zamiar im to przybliżyć w moich poradnikach, które będę zamieszczał na forum serwera. Ale wróćmy do rzeczy. Pomysł może wydawać się absurdalny, bo przecież to jest tylko minecraft, otóż nie ! Minecraft wbrew pozorom jest w stanie zaoferować więcej niż się wam wydaje. Na pierwszy obiekt wezmę to że bez problemu można stworzyć zaawansowany system chatu, taki jak niektórzy mogli zobaczyć na serwerach RP w SA:MP. Drugą sprawą są banalne do wykonania komendy /me i /do, bez których granie roleplay nie miało by sensu. Myślę że tym wstępem zachęciłem was do zapoznania się z dalszą częścią prezentacji i do wyczekiwania na wielki start ! Rozgrywka będzie scentralizowana, oznacza to że cała akcja będzie toczyła się w małym mieście tak, aby nawet przy małej ilości graczy moglibyście się poczuć jakby otaczało was normalne środowisko. Cała idea gry roleplay opiera się na wcieleniu samego siebie w inną osobę i kreowanie jej wedle własnego uznania i na własny, oryginalny sposób. Będziecie mogli zobaczyć system biznesów i frakcji. Biznesy takie jak, siłownia, restauracja, sklep elektroniczny będą własnością jednego, lub kilku graczy. Cały ten system będzie wyposażony w rzeczy które pozornie mogą sprawiać wrażenie nie wykonalnych, ale jest to możliwe. Przykładowo weźmy system wypłat - Gracz po przepracowaniu trzydziestu minut otrzymuje na swoje konto bankowe ustaloną przez swojego szefa stawkę. Teraz pora na objaśnienie systemu frakcji. Frakcje, to nic innego jak organizacje porządkowe i publiczne, które powinny utrzymywać spokój w mieście. Wyróżniać będziemy cztery typy frakcji: Policja, Straż Pożarna, Pogotowie ratunkowe, Radio. Zasady działania każdej frakcji będą objaśniane z czasem, w ramach tzw. refreshowania tematu. Zostanie stworzony specjalny system tworzenia i zarządzania swoimi postaciami. Już teraz jestem w stanie powiedzieć, że przy jej tworzeniu będziecie musieli wybrać jej imię, nazwisko, wiek, no i płeć. To wy będziecie mogli wybierać, czy wasza postać będzie biznesmenem, policjantem, czy nawet gangsterem. Każdy gracz będzie dostawał oczywiście zestaw startowy, który umożliwi jego postaci odpowiednie przygotowanie i wyposażenie się do dalszej gry na Cube RP. W porównaniu do innych serwerów roleplay, u nas każda postać będzie inna i unikalna! Chyba na żadnym serwerze nie było tak, że postać mogła mieć własne imię, bo za zwyczaj korzystało się z nicków. Tak, jak wcześniej napisałem, akcja gry będzie toczyła się w małym miasteczku o nazwie Paradise City, jak sama nazwa wskazuje, miejsce to ma być rajem, ale tak nie do końca. Będzie bowiem ono podzielone na dzielnice, jedną z nich będzie również dzielnica gangów, w której królować będzie przestępczość i bieda. Natomiast w dzielnicy handlowej będą drogie mieszkania i to właśnie tutaj będzie zlokalizowane większość biznesów. W miasteczku zobaczycie takie budynki jak: sklepy, szpital, komisariat policji, restauracje itp. Nie są to najnowsze SS'y. Teraz dużo rzeczy się zmieniło, chociażby drogi Strona WWW, jak i forum zostały oddane do waszego użytku. Zachęcam do rejestracji na forum projektu, które po części też jest częścią całej rozgrywki. Bo to właśnie tu piszemy wszystkie aplikacje, ogłoszenia itp. Zdaję sobie sprawę, że znajduje się na nim wiele błędów, które stale poprawiam. Ale jeśli bylibyście tak mili, to proszę o zgłoszenie zauważonych przez was błędów. Chociażby tutaj, pod spodem, albo na PW. HeroseQ - Główny administrator, webmaster i grafik. Spektra - Administrator No i cały support. HeroseQ Skype: heros1315 E-Mail: [email protected] Ważne tematy na forum Postęp prac: http://cube-rp.tk/Forum/showthread.php?tid=53 Informacje o rozgrywce: http://cube-rp.tk/Forum/showthread.php?tid=84 Aplikacja na biznes: http://cube-rp.tk/Forum/showthread.php?tid=81 Wzór podania do supportu: http://cube-rp.tk/Forum/showthread.php?tid=2 Regulamin forum: http://cube-rp.tk/Forum/showthread.php?tid=1 GIF: //Edit 6.02.2016 - Zmiana niektórych elementów w tekście.
×