Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'zmienne'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forumowe projekty
    • UtopiaMC - forumowy serwer Minecraft
  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

  1. {player_online} zwraca wartości tylko yes i no i chciałem je zaminić na online lub offline command /gui: trigger: #Vault set {vault_eco_balance} to placeholder "vault_eco_balance" #LuckyPerms set {luckperms_prefix} to placeholder "luckperms_prefix" #Player set {player_name} to placeholder "player_name" set {player_online} to placeholder "player_online" open chest with 5 rows named "&6&lGUI" to player if "%{player_online}%" = "yes": set {player_online1} to placeholder "Onlineee" set player's current inventory's slot 10 to player's head named "&a%{player_name}%" with lore "&7Ranga: %{luckperms_prefix}%" and "&7Poziom: &e1" and "&7Portfel: &6%{vault_eco_balance}%zł" and " " and "&7Status: &a%{player_online1}%" on inventory click: event-inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "&6&lGUI": cancel event i mi wyswietla Status: %Onlineee% i czy da sie to jakos zmienic bo ja probowalem roznych rzeczy i mi nic nie wychodzi lub ,czy jest jakis latwiejszy sposob na zaminae zmiennych z placeholder api
  2. Witam! Dlaczego na moim serwerze zmienne po restarcie się usuwają? Nigdy nie miałem takiego problemu i kompletnie nwm co zrobić. Z góry dziękuję!
  3. Witam, załóżmy, że próbuję napisać plugin aka ekonomię na mój serwer Minecraft. Ekonomia w tym pluginie miała by polegać na zmiennej ze skripta, a raczej plugin miałby po prostu ją kontrolować i wyświetlać. Pytanie: Jak połączyć javę (spigot 1.12.2) ze skriptem? Edit: Jak wyciągnąć zmienną ze skripta do javy coś takiego...
  4. Siemka, otóż mam paczkę skryptów. Chcę dodać do scoreboardu zmienne, tj. siła (np. 78/100), żeby się zmieniały. Tutaj jest źródło skąd to brać. Nick: data: name: Marek surname: Jazdzewski day: '10' month: Grudzien year: '1993' city: Gdansk gender: Mezczyzna statistics: strength: 127.0 max-strength: 900.0 thirst: 77.0 max-thirst: 900.0 library: 1.8000000000000007 bank: account: true balance: 170006.0 credit: 0 account: true diseases: poisoning: false broken-leg: false broken-arm: false jobs: job: Drwal payment: 2.193518608478836 statistics: drwal: 642.0 gornik: 0 zbieracz-kory: 0 kopacz: 0 ogrodnik: 0 I siła to jest strength. Chcę żeby było strength/max-strength, z pragnieniem podobnie. Mógłby ktoś napisać taki skrypt , żeby to ładnie pokazywało w scoreboardzie? (Woda thirst, sila, praca - job)
  5. DaWiHsS

    Usuwanie

    Witam, chcę usunąć kilka zmiennych "podrzędnych". W sensie mam takie zmienne np: {kek.%player%.t1.a} {kek.%player%.t1.b} {kek.%player%.t1.c} i chciałbym zamiast delete {kek.%player%.t1.a} delete {kek.%player%.t1.b} delete {kek.%player%.t1.c} zrobić coś np delete {kek.%player%.t1.*} albo delete {kek.%player.t1::*} wiem że ::* służy do pętel, ale przynajmniej próbowałem :^) Pytanie: Czy jest coś takiego możliwe? Czy każdą zmienną trzeba usuwać osobno. Notka: To nie będą zmienne tymczasowe ({_t1.a}) ponieważ chce je stworzyć przy jednym evencie i usunąć przy drugim
  6. Mam pytanie, czy da się zloopować 2 osoby, zamiast all players
  7. KodziaK

    Ilosc Zmiennej

    Siemaneczko. Z tej strony K0dX i chcialbym was zapytac jak wyczytac czy ktos ma np. 2500 zmiennej a nie np. 2480 albo czy ma wiecej niz 2500. Potrzebuje tego do mojego skryptu na sklep który opublikuje jak tylko właśnie będę wiedział jak wyczytać czy ktoś nie ma 2480 zmiennej 2500 czy 2800
  8. czy da sie zrobic tak, aby skrypt automatycznie zapisywal, i zmienial w razie W informacje w pluku.yml? na przyklad: {kasa.%player%} w kasy.yml i {zetony.%player%} w zetony.yml \ prosze o szybkom odp. jak sie nie da tsk, napiszcie
  9. witam wszystkich bardzo goraco. mam pytanie. czy da sie zrobic, aby dany item (nie blok) sie respil w danej lokamizacji co np 5 minut. prosze o odpowiedz. jezeli to nie mozliwe, napiszcie
  10. Lorax.pl

    Która zmienna większa?

    Może mi ktoś napisać skrypt w którym: Gdy ktos postawi na serwerze tabliczke z napisem porownanie w 2 linijce wpisze jakas liczbe w 3 linijce wpisze jakas liczbe to skrypt powie która liczba jest wieksza. W teorii jest to łatwizna, jednak w praktyce skript wczytuje te liczby z tabliczki jako tekst a nie umie porownywać matematycznie "czy ten teks jest większy od tamtego" Byłbym stokrotnie wdzięczny. :D
  11. Ostatni zastanawiałem się, czy istnieje taka możliwość, że, gdy wpiszę jakąś komendę, to innemu graczowi zmieni zmienną ? NP. command /zmien [<player&gt]: trigger: i tu ustawia wybranemu graczowi zmienna {zmienna::zm} z true na false stop A tu z koleji chcialbym, zeby pokazywalo stan zmiennej gracza innemu graczowi. Czy da sie tak ? Jesli wyrazilem sie neizbyt jasno to przepraszam ale nie wiem jak to opisac slowami :)
  12. #Aperture

    variables

    Witam, jak wstawić zmienne? Typu: variables: i jak zmienne po tym ? @edit dziękuję, do zamknięcia :)
  13. Hej! Czy jest możliwość napisania skryptu, który gdy jest gamerule keepinventory false, to gdy gracz ma zmienną {niewypada.%player%} na 1 to po odrodzeniu dostaje itemy które miał przed śmiercią, a jażeli nie ma zmiennej na 1, to normalnie tak jak z gamerule keepinventory false wypadają a nie znikają mu itemy. Proszę o pomoc!
  14. Dobry wieczór, chce zrobić skrypt na sojusz, cały skrypt ma polegać na tym: - Gracz1 stuka ( ͡° ͜ʖ ͡°) prawym przyciskiem myszy gracza2 posiadając przy tym miecz przez co zaprasza tego gracza2 do sojuszu - Gracz2 żeby zaakceptować musi klepnąć mieczykiem gracza1, jak chce ignorować to ignoruje i nic nie robi - Jeśli gracze pomyślnie dodali sie do sojuszu, nie mogą sie bić Tutaj jest taki starterowy zapis skryptu on right click on player: player's tool is sword: send "&cZaprosiłes gracza &6%clicked player% &cdo sojuszu" to player send "&cZostałeś zaproszony do sojuszu przez gracza &6%player% &cdo sojuszu" to clicked player on damage: if {sojusz.%attacker%.%victim%} is 1: cancel event Na discordowym serwerze Skript doszły mnie słuchy że tutaj muszą zadziać się zmienne, niezbyt kumam jak tu to wszystko zainicjować, bardzo proszę o pomoc i wytłumaczenie jak to powinno wyglądać. Pozdrawiam, Jabu2
  15. Cześć, mam taki skrypt: on break: if player is in world "test": if {bewaar.Krolestwo3v3.status} is 3: if {bewaar.Krolestwo3v3.block::%target block%} is not true: cancel event send "&cNie mozesz zniszczyc tego bloku!" to player else: if player doesn't have permission "protection.break": cancel event on place: if player is in world "test": if {bewaar.Krolestwo3v3.status} is 3: add target-block to {bewaar.Krolestwo3v3.block::*} else: if player doesn't have permission "protection.place": cancel event No i mam pytanie bo jak jest "add target-block to {bewaar.Krolestwo3v3.block::*}" no w sensie bo wyskakuje mi błąd, że "target-block can't be added to {bewaar.Krolestwo3v3.block::*} becouse the former is not an object", więc jak dodać blok do zmiennej grupowej? (nie ogarniam tych zmiennych grupowych )
  16. Witam Czy istnieje możliwość modyfikowania obrażeń jakie zadaje jeden gracz drugiemu z łuku? Czy istnieje taka sytuacje, że np. mamy dwie zmienne atkb i defb. Oczywiście każdy gracz ma inne parametry tej zmiennej. Gracz 1 atkb = 5, a gracz 2 defb = 3. Teraz gdy gracz 1 strzeli do gracza 2 to obrażenia będą równe atkb - defb.
  17. Witam, zaczynam ze skriptem i potrzebuję skryptu na grę w kości. No to wziąłem się za robienie owego i tutaj napotykam błąd, mianowicie. Tłumacząc kod na moje: Po kliknięciu w jukebox'a, jeżeli gracz trzyma w ręce kość, kość jest usuwana, a zmienna {_Kosc1} jest losowana w przedziale od 1 do 6, jeżeli zmienna {_Kosc1} jest równa 1 gracz dostaje diament i wyświetla się tekst z wynikami rzutu. Zaznaczono na czerwono błąd. Proszę o pomoc w rozwiązaniu go. KOD: https://code.skript.pl/YkgZ4e6E/
  18. Czy duża ilość zmiennych obciąża serwer? Czy duża ilość wartości w pliku variables.csv obciąża serwer?
  19. Jeśli zmienna jest aktywowana przez komende, np /efekt, po czym wygląda tak : {test.%player%} = true, to jak dodać aby ona zadziałała w on death : on death: if {test.%attacker%} is true: <---Musi byc attacker, a player nie działa ;c send "costam" to attacker/player <-- sam nwm Potrafi ktoś zrobić to ? Mam nadzieje ze wiadomo o co chodzi.
  20. Czolg12345

    Zmienne

    Jak zmienić szybko zmienne z variables.csv na jakiś inny. Chodzi o sposób zapisu ma być taki jak w plikach yaml (variables zapisuje tą samą zmienną kilka razy w momencie jej zmieniania, dopiero przy reload usuwa nie potrzebne zmienne, a yaml nadpisuje czyli zapisuje nową wartość i usuwa przy zapisie). Mam dużo zmiennych w variables i chce szybko je zmienić. Znacie sposób?
  21. Witam hej czesc wrocilem D: Krótko i na temat: Co sądzicie o tym (ponieważ pracuję nad projektem), aby dane nie zachowywac ciągle w RAM'ie serva jako zmienne tylko współpracować z plikami YAML? Przykład: Zamiast mieć ciągle zajęty na RAM {coins::%player%} = 100, robić dla przykładu, że zapisujemy na starcie wartość coinsów w .yml. Kiedy gracz wchodzi na serwer to dopiero wtedy powstaje jego wartosc {coins::%player%} pobierana z pliku. Gra sobie, zarabia, kupuje rzeczy itd. Następnie kiedy wychodzi jego wartosc {coins::%player%} nadpisuje się na starą wartość w pliku a sama zmienna się usuwa Wydaje mi się, że to spoko rozwiązanie, jak sądzicie?
  22. variables: {kasa.%player%}=0 command /daj [<item>][<integer>][<player>]: executable by: console trigger: give arg 1 to player-arg command /sklep: trigger: open chest with 1 rows named "sklep" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 1 of diamond named "Surowce" to close then run [execute console command "daj 20 20 20 %player%"] command /ile: trigger: send "%{kasa.%player%}%" command /dodaj: trigger: set {kasa.%player%} to {kasa.%player%} + 2000 command /zero: trigger: set {kasa.%player%} to 0 jak zrobić by tutaj jeszcze na górze sprawdzało czy gracz ma wystarczająco punktów???????
  23. Treloog

    Sklep za punkty

    variables: {waluta} = 0 command /portfel: trigger: wait 1 tick open chest with 3 rows named "&f||||||||||||||||||||||||| &4&l PORTFEL &f|||||||||||||||||||||||||" to player wait 1 tick format slot 4 of player with 1 of gold ingot named "&6&l| Punkty |" with lore "&7Aktualnie masz %{waluta}% punktów" to be unstealable format slot 10 of player with 1 of elytra named "&2Elytra" with lore "&7Koszt: 5 punktów" to close then run [execute console command "give %player% elytra 1"] command /dodaj: trigger: add 1 to {waluta} command /usun: trigger: remove 1 from {waluta} Generalnie chciałbym spytać gdzie mam dać polecenie remove 5 from {waluta} po zakupie elytry
  24. siema jedno szybkie pytanko o 3 w nocy jak przenieść wartość jednej zmiennej np. x z skryptu a do skryptu b gdzie będzie miała dalej wartość tamtej zmiennej x??
  25. Witam, od niedawna uczę się pisać pluginy do Minecrafta. Na razie szło fajnie, szybko się uczyłem. Wczoraj postanowiłem stworzyć swój plugin na ranking. Ale pojawił się problem, chciałem przy każdym zabójstwie gracza dodać do jego zmiennej 1, ale nie potrafię stworzyć takiej zmiennej. Nie umiem. Ogólnie chodzi o to, aby ktoś mi wytłumaczył jak tworzyć "zmienne graczowe". Na innym forum, pan Olids pokazał mi sposób z HashMap, ale nie pokazał mi, jak, np. dodać coś do tej zmiennej, odjąć etc. Kod wyglądał tak: [importy i reszta] public class Ranks extends JavaPlugin implements Listener { HashMap<UUID , Integer> ranking = new HashMap<>(); public void onDeath(PlayerDeathEvent e){ Player a = e.getEntity().getKiller(); Player v = e.getEntity(); if(ranking.get(a.getUniqueId()) == null){ //teraz moje próby: //ranking.get(a.getUniqueId()).add... //ranking.get(a.getUniqueId()).set...itd } } }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...