-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Treść opublikowana przez xAxee
-
chcesz taki skrypt czy tak masz ze ci nie wypada?
-
command /zloto [<text>] [<integer>]: trigger: if arg 2 is set: if arg 1 is "wplac": if player has (arg 2) of gold nugget: remove (arg 2) of gold nugget from player add arg 2 to {Gold.%player%} send "&7Wplaciles" else: send "&7nie masz tyle" if arg 1 is "wyplac": if {Gold.%player%} >= arg 2: add (arg 2) of gold nugget to player remove arg 2 from {Gold.%player%} send "&7Wyplaciles" else: send "&7nie masz tyle!" tylko wiadomosci pozmieniaj
-
Już jest dzięki za opinie
- 15 odpowiedzi
-
Wersja 0.19.1 również nie jest najnowsza.
- 15 odpowiedzi
-
on target: if {vanish::%player%} is set: cancel event
-
lepiej no to najlepiej zaaktualizować wersje pluginu . Dodałem informacje na jakiej wersji pluginu był robiony poradnik
- 15 odpowiedzi
-
on rightclick with 342: if lore of player's tool contain "&2Wymagany Poziom:":
-
Cześć! Chciałbym wam przedstawić bardzo fajny dodatek skript-mirror Ten dodatek pozwala nam importować(pobierać) eventy / wyrażenia z bukkita, javy a nawet innych pluginów! Dzięki czemu będziemy mogli zrobić rzeczy, których w samym skripcie nie możemy zrobić. Aby używać tego dodatku, trzeba umieć chociaż trochę składnie javy. Aby zarejestrować nasz import, musimy dodać import: i w następnej linijce to, co chcemy importować np: import: org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent Jeżeli chcemy użyć eventu to dajemy samą końcówkę w tym przypadku InventoryClickEvent. Do pobierania czegoś z eventu mamy zmienną event np: on InventoryClickEvent: set {_title} to event.getInventory().getTitle() set {_entity} to event.getWhoClicked() {_entity}.sendMessage("click click!") {_entity}.sendMessage("Nazwa inventory: %{_title}%") Dla porównania tak wygląda taki event w javie: Pare przykładów z użyciem skript-mirror: Informacje Możemy mieszać wyrażenia importowane z skriptowymi. Jeżeli używamy importowanego eventu nie mamy w nim podstawowych zmiennych np: player, event-block, event-location Każdy importowany event posiada jedną zmienna event z której musimy pobrać potrzebne nam informacje np: event.getPlayer() Jeżeli chcemy importować coś z innego pluginu najpierw musimy go wgrać do folderu skript-mirror! (Jeżeli go nie ma to trzeba go stworzyć) Uwaga Poradnik robiony pod wersje pluginu 0.19.1 Jeżeli twoim zdaniem czegoś brakuje w tym poradniku, napisz to w komentarzu, a na pewno to dodam!
- 15 odpowiedzi
-
on load: createCooldown("Miotacz", 5 second) on right click holding stick: if name of player's tool is "&bMiotacz Śnieżek 3000": if getCooldown(player, "Miotacz") is true: shoot snowball from player at speed 3 set metadata "stick" of last spawned snowball to true setCooldown(player, "Miotacz") else: set {_time} to getCooldownTime(player, "Miotacz") send "&7Mozesz uzyc za: &6%{_time}%"
-
Musisz uwzględnić o który loop ci chodzi
-
Command /setspawnn: Permission: * Trigger: Set {spawn} to location of player on entering of region "spawn": IF zmiennaa do anty logauta: cancel event push player (direction from {spawn} to player) at speed 2 Tylko ustaw spawna i zmienna do logauta
-
Usuń tego ifa z biomem bo potem już sprawdzasz czy jest to woda
-
Domyślnie gracz ma 20hp więc aby ustawić na 30 daj 60. I też pomyliłem się z wyrażeniem aby dodać serca musi byc np Set player's max health to 60
-
SkQuery / tuske masz?
-
set %entity%'s health to %int%
-
on rightclick on minecart: if (nbt tag of event-entity) contain "CrownVictoria": send "LOL"
-
Błąd z give. Daje mi czasami bloki z czasami nie.
xAxee odpowiedział(a) na Legal95 pytanie w Pytania i problemy
to ustaw po id 263 -
https://code.skript.pl/gJxAL9cd
-
On command: If command is "reps": Execute player command "spawn" Zalezy czy wysyłasz je bardzo często i co te komendy wykonują. Ale lepiej ograniczyć takie wykonywanie komend
-
On craft: If event-item is... : Cancel event
-
Mnie też możesz zaprosić xAxee#5695
-
loop'owanie entity w konkretnej lokalizacji
xAxee odpowiedział(a) na TOSTERpp pytanie w Pytania i problemy
loop all entities in radius 1 around {_loc} -
Zmień region na ten dla vip
-
On region enter: If "%region%" contain "spawn": Execute console command "fly %player% on" on region exit: If "%region%" contain "spawn": Execute console command "fly %player% off"
-
command /zgłoszenie [<text>]: Trigger: If arg is set: Add "%player% - > %arg%" to yaml list "Zgloszenia" from file "Zgloszenia.yml" Command /z-list [<text>]: Trigger: Set {_s::*} to yaml list "Zgloszenia" from file "Zgloszenia.yml" Loop {_s::*}: Send "%loop-value%"
