-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Treść opublikowana przez xAxee
-
starczy przeładować serwer
-
on sharpsk armor equip: if event-item is {@m4bchest}: add 1 to player's max health on sharpsk armor unequip: if event-item is {@m4bchest}: remove 1 from player's max health #Sprawdzaj bez gma i opa
- 6 odpowiedzi
-
- maximum health
- players health
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Użyj craftingow z skQuery
-
every 10 second: loop all entities: If type of loop-entity is zombie: if "%region at loop-entity%" contain "spawn-zombie": add 1 to {_resp} if {_resp} < 10: spawn... Pisane z telefonu
-
on join: while player is online: if {Online.%player%} is 1: add 1 to {CzasPobytu.Sekundy.%player%} if {CzasPobytu.Sekundy.%player%} is 60: remove 60 from {CzasPobytu.Sekundy.%player%} add 1 to {CzasPobytu.Minuty.%player%} if {CzasPobytu.Minuty.%player%} is 60: remove 60 from {CzasPobytu.Minuty.%player%} add 1 to {CzasPobytu.Godziny.%player%} if {CzasPobytu.Godziny.%player%} is 24: add 1 to {CzasPobytu.Dni.%player%} remove 24 from {CzasPobytu.Godziny.%player%} else: send "" Wait second
-
on sharpsk armor equip: if player's tool is {@m4bchest}: add 2 to {health.%player%} wait a tick set max health of player to {health.%player%} on sharpsk armor unequip: if player's tool is {@m4bchest}: remove 2 from {health.%player%} wait a tick set max health of player to {health.%player%}
- 6 odpowiedzi
-
- maximum health
- players health
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
on rightclick: if type of player's tool is stone: if name of player's tool is "&2&lMini&7&lCobble": remove stone named "&2&lMini&7&lCobble" from player Hmm?
-
options: item: sugar named "&6cos" on rightclick on player: if name of clicked player is "Nazwa NPC": if player has 1 of {@item}: open chest with 3 rows named "tajne sprzedawanie" to player loop 9 times: set player's current inventory's slot (loop-number - 1) to gray glass pane named "" set player's current inventory's slot 4 to light green wool named "Sprzedaj" else: send "Nie masz narkotykow do sprzedania!" to player on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "tajne sprzedawanie": cancel event if clicked slot is 4: chance of 30%: loop all players: if loop-player has permission "rp.policjant": send "&c&lZgłoszenie&f: Podejrzany człowiek handluje narkotykami na %x-loc of player%, %y-loc of player%, %z-loc of player%" to loop-player remove 1 of {@item} from player add 50 to player's balance
-
remove %item% from player
-
set block at west player-arg's location to stone Jakoś tak to było
-
On hopper pickup: If event-block's inventory can hold any item: #dalszy kod
-
with lore "ln1||ln2" with lore "ln1%nl%ln2" with lore "ln1" and "ln2"
-
on drop: if event-item is diamond: if clicked block's inventory can hold dirt: O to ci chodzi?
-
Zamienic w komendzie [<text>] na [<text="test">] Albo sprawdzać czy jesg ustaeiony i wykonywać If arg is set:
-
To zostaw like oraz najlepszą odpowiedź
-
E co ty. Przy kilku nie będzie działać ale przy jednym czm nie?
-
on chat: set {_s::*} to message split at "##" replace all "%{_s::2}%" with "&a%{_s::2}%&f" in message
-
Command /set [<player>] [<number>]: Trigger: if arg-2 >= 1: set {lvl.%arg 1%} to arg 2
-
No a moje /tpa nie może być? xD /tpdeny jutro dorobie
-
on chat: replace all "##lubieplacki##" with "&a##lubieplacki##&f" in message
-
Command /set [<number>]: Trigger: if arg >= 1: set {lvl.%player%} to arg
-
zaznacz najlepszą odpowiedź i daj repke
-
ale to ma sie zmieniac czy co? ze raz komstan konta iwg
-
jak to zmienie to na jedno wyjdzie, napisz co ci dorobic do tamtego, tam wszytko działa iwg. nw tpdeny? wiadomości?
