-
Ilość zawartości
54 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
O Psycho1337
- Urodziny 07/07/2000 (25.908813842 lat)
Informacje
-
Płeć
Mężczyzna
-
Nick w MC
zFruity_
Metody kontaktu
-
Discord
tear2z
Ostatnie wizyty
Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.
Osiągnięcia Psycho1337
Początkujący III (4/13)
0
Reputacja
-
Witam serdecznie. Poszukujemy BUDOWNICZYCH na serwer RPG 1.20.1. Projekt tworzony jest bardzo starannie przez osoby posiadające spore doświadczenie w prowadzeniu serwerów. Potrzebujemy kilku dodatkowych rąk do pracy przy budowaniu wszelkich map. Do zbudowania jest jeszcze wiele, tematyka i stylistyka map jest bardzo różnorodna, więc każdy znajdzie coś, w czym czuje się najlepiej. Współpraca ta może mieć charakter stały lub tymczasowy, ze wszystkim dogadamy się prywatnie. Oferujemy możliwość rozwoju pod okiem doświadczonych osób, a w przyszłości, być może, wynagrodzenie pieniężne w zależności od wniesionego wkładu w nasz projekt. Atmosfera jest bardzo przyjazna i wszyscy nawzajem sobie pomagamy. Każdy jest bardzo zaangażowany, ponieważ potencjał projektu jest naprawdę duży. Więcej szczegółów podamy prywatnie. Jeżeli najważniejsze są dla Ciebie pieniądze, to te ogłoszenie NIE jest dla Ciebie. Zainteresowanych zapraszam do kontaktu: Discord: tear2z
-
Psycho1337 obserwuje zawartość Studziak
-
Psycho1337 zmienił(a) swoje zdjęcie profilowe
-
Psycho1337 obserwuje zawartość Serwer RPG 1.20.1 - Budowniczy i Serwer RPG 1.20.1 - Budowniczy
-
Witam serdecznie. Poszukujemy BUDOWNICZYCH na serwer RPG 1.20.1. Projekt tworzony jest bardzo starannie przez osoby posiadające spore doświadczenie w prowadzeniu serwerów. Potrzebujemy kilku dodatkowych rąk do pracy przy budowaniu wszelkich map. Do zbudowania jest jeszcze wiele, tematyka i stylistyka map jest bardzo różnorodna, więc każdy znajdzie coś, w czym czuje się najlepiej. Współpraca ta może mieć charakter stały lub tymczasowy, ze wszystkim dogadamy się prywatnie. Oferujemy możliwość rozwoju pod okiem doświadczonych osób, a w przyszłości, być może, wynagrodzenie pieniężne w zależności od wniesionego wkładu w nasz projekt. Atmosfera jest bardzo przyjazna i wszyscy nawzajem sobie pomagamy. Każdy jest bardzo zaangażowany, ponieważ potencjał projektu jest naprawdę duży. Więcej szczegółów podamy prywatnie. Jeżeli najważniejsze są dla Ciebie pieniądze, to te ogłoszenie NIE jest dla Ciebie. Zainteresowanych zapraszam do kontaktu: Discord: tear2z
-
nArtist obserwuje zawartość Psycho1337
-
Problem rozwiązany. Zamykam temat, dziękuję za pomoc
-
Psycho1337 obserwuje zawartość maximum health , on inventory click , Powszukiwani Budowniczy i 1 inny
-
Z tym błędem był problem już od usunięcia "wait a tick" (nie wiem czy akurat to było powodem, ale właśnie po tym był ten błąd). Wersja serwera: 1.16.3 Silnik serwera: spigot-1.16.3.jar Wersja Skripta: 2.5.3 Dodatki: - Umbaska 3.3 - Skellet 1.9.10 - skUnity 1.1 - skRayFall 1.9.21 - SkQuery 4.1.3 - GuiSk 1.0 EDIT: Dodałem dla sprawdzenia wait a tick w pewnych miejscach i już nie stopuje serwera. EDIT2: W konsoli błędu tego już nie ma, gdy jest wait a tick, ale dalej nie działa to samo, a zmienione jest na event-slot.
-
Nawet nie mam jak sprawdzić działania skryptu. Przeładowuje bez errorów, ale jak teraz klikam Skórę, aby ją założyć, to od razu wywala serwer. Tutaj błąd z konsoli: [13:56:51] [Server thread/ERROR]: Encountered an unexpected exception java.lang.AssertionError: TRAP at net.minecraft.server.v1_16_R2.ItemStack.checkEmpty(ItemStack.java:99) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.ItemStack.setCount(ItemStack.java:890) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerInteractManager.a(PlayerInteractManager.java:407) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1347) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInBlockPlace.a(PacketPlayInBlockPlace.java:28) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.PacketPlayInBlockPlace.a(PacketPlayInBlockPlace.java:1) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.PlayerConnectionUtils.lambda$0(PlayerConnectionUtils.java:19) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.TickTask.run(SourceFile:18) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.IAsyncTaskHandler.executeTask(SourceFile:144) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.IAsyncTaskHandlerReentrant.executeTask(SourceFile:23) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.IAsyncTaskHandler.executeNext(SourceFile:118) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.ba(MinecraftServer.java:941) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.executeNext(MinecraftServer.java:934) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.IAsyncTaskHandler.awaitTasks(SourceFile:127) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.sleepForTick(MinecraftServer.java:918) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:850) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at net.minecraft.server.v1_16_R2.MinecraftServer.lambda$0(MinecraftServer.java:164) ~[spigot-1.16.3.jar:git-Spigot-17d78db-f8d4da0] at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_241]
-
Wydaje mi się, że to nie w tym leży problem. Już tłumaczę: Po kliknięciu prawym na przedmiot mając go w ekwipunku, wszystko działa. Przedmiot pojawia się w GUI Akcesroiów, dodaje się odporność. Jednak w przypadku klikania tego przedmiotu w GUI, on się wyjmuje stamtąd, dostaje się go do z powrotem do ewkipunku, ale nie czyta żadnej lore ani nic z tego przedmiotu. Chodzi mi o: set {_lore5::*} to uncoloured line 5 of event-item's lore split at ":" set {_odp1} to {_lore5::2} parsed as an number set {_lore6::*} to uncoloured line 6 of event-item's lore split at ":" set {_hp1} to {_lore6::2} parsed as an number remove {_hp1} from the maximum health of the player remove {_odp1} / 10 from {odpornoscbonus::%player%} Moim zdaniem chodzi o event-item, bo kod został przepisany jak w przypadku klikania prawym, gdzie wszystko działa, tylko tam jest "player's tool's" a nie "event-item's" i myślę, że gdzieś w tym jest błąd, ale nie wiem jak to zastąpić.
-
- to jest screen itemku Zmieniłem w kodzie wszystko, co napisałeś
-
https://imgur.com/a/kfF1fyX
-
linijka z sendem się wykonuje set {_lore5::*} to uncoloured line 5 of event-item's lore split at ":" set {_odp1} to {_lore5::2} parsed as an number set {_lore6::*} to uncoloured line 6 of event-item's lore split at ":" set {_hp1} to {_lore6::2} parsed as an number remove {_hp1} from the maximum health of the player remove {_odp1} / 10 from {odpornoscbonus::%player%} to raczej się nie wykonuje
-
Działa wszystko, poza pierwszym fragmentem kodu, czyli zdjęciu Skóry, tam nie odejmuje odporności oraz życia.
-
Witam, mam problem ze skryptem. Jest to skrypt na akcesoria. Działa wszystko poza jedną funkcją. Chodzi o to, że po kliknięciu założonej skóry powinna odjąć się odporność oraz maksymalny poziom życia gracza, jednak to się nie dzieje. Tu udostępniam część kodu, która według mnie się sypie: on inventory click: if inventory name of player's current inventory is " &6&lAkcesoria": cancel event if clicked slot is 8: close player's inventory # SKÓRA if clicked slot is 0: if {skoraeq.%player%} is 0: send " &8» &cNie masz ubranej Skóry!" to player if {skoraeq.%player%} is 1: wait a tick set slot 0 of player's current inventory to cyan glass named " &eSkóra " with lore " &7Brak " set {skoraeq.%player%} to 0 set {_lore5::*} to uncoloured line 5 of event-item's lore split at ":" set {_odp1} to {_lore5::2} parsed as an number set {_lore6::*} to uncoloured line 6 of event-item's lore split at ":" set {_hp1} to {_lore6::2} parsed as an number remove {_hp1} from the maximum health of the player remove {_odp1} / 10 from {odpornoscbonus::%player%} give 1 of {skora::item} to player send " &8» &7Zdjąłeś Skórę!" to player stop Tu udostępniam cały kod:
-
Wysłałem wypełniony formularz
- 2 odpowiedzi
-
- minecraft
- budowniczy
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, nie działa mi w 100% skrypt na podnoszenie itemu. Po prostu czasami zdarzy się, że nic kompletnie nie wypadnie, a tak nie ma być. Wrzucam kod if name of event-item is "&eAkcesoriaM2 &bKrysztal": wait a tick remove 1 sea lantern named "&eAkcesoriaM2 &bKrysztal" from player's inventory play raw sound "random.pop" at player with pitch 1 volume 20 send " " to player send " &8» &7Znalazles &bAkcesoria&7!" to player send " " to player chance of 4%: add a {@naszyjnik1} to player stop chance of 40%: add a {@tarcza2} to player stop chance of 40%: add a {@pierscien2} to player stop chance of 12%: add a {@tarcza1} to player stop chance of 4%: add a {@kolczyki2} to player stop
-
Działa, dzięki wielkie!
- 6 odpowiedzi
-
- maximum health
- players health
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Psycho1337 zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
maximum health
-
Coś się buguje, nie działa do końca poprawnie. Mianowicie, jeśli zakładasz zbrojkę na siebie, to ona się duplikuje, a potem mając jedną na sobie, a drugą w ręcę, gdy klikasz cały czas prawym na nią, żeby ją założyć, to serca dodają się w nieskończoność.
- 6 odpowiedzi
-
- maximum health
- players health
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
