Skocz do zawartości

nwse

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    567
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez nwse

  1. Dodałem na dsc
  2. nwse

    GAMEMODE 1/0

    command /gm [<text>]: aliases: gamemode permission: iwajks.adssda trigger: if arg 1 is "0": set player's gamemode to 0 send player title "&a[GAMEMODE]" with subtitle "&2Zmieniono tryb gry na SURVIVAL" else if arg 1 is "1": set player's gamemode to 1 send player title "&a[GAMEMODE]" with subtitle "&2Zmieniono tryb gry na CREATIVE"
  3. Musisz ustawić fallback server na lobby w bungeecordzie
  4. Proszę bardzo, potrzebny dodatek SK-NBeeT podziękuj później:
  5. Jeśli masz już zrobiony kawałek kodu, podeślij mi go, postaram się dopisać to czego nie potrafisz zrobić
  6. no to tak: ukrywasz silverfisha dając mu np. invisibility, tworzysz armorstanda który będzie miał założony jakiś item i dajesz mu też invisibility, następnie teleportujesz go do silverfisha i po problemie
  7. w eventach, operuj na zmiennych,
  8. Zaprosiłem do znajomych, odezwij się ;D
  9. nwse

    2 błędy w skrypcie

    command /servers: trigger: open chest with 1 rows named "Menu - Poradnik (2/2)" to player wait 1 tick format slot 5 of player with 1 of stone named "&6&lTest" with lore "&7lol" to run "bc xd" nie zauważyłem że nie masz tam komu chcesz otworzyć tą skrzynie bo bym sam sobie poradził ;d a co do błędu z format slot to go nie używaj, możesz ale da się go bugować więc ja bym bardziej preferował set slot X of player to X of X named "X" with lore "X" a później w evencie on inventory click sprawdzał czy current inventory of player is "x" i sprawdzał czy slot który kliknął to ten który zawiera jakiś item jeżeli tak to cancelujesz event i wykonujesz komendę a jeżeli nie to cancel event i stopuj
  10. Discorda nie posiadam ponieważ mi nie działa, może wiadomość prywatna na forum?
  11. nwse

    Problem ze zmiennymi

    Wystarczy że dodasz do kodu zmienne, czyli: w evencie on rightclick po wysłaniu wiadomości do gracza ustawiaj zmienną np. {zaprosilemGo} to "%clicked player%", oraz zmienną np. {zapraszajacyJa} to "%player%" Później sprawdzasz w evencie on damage czy zmienna {zaprosilemGo} to gracz którego uderzyłeś, czyli if {zaprosilemGo} is "%victim%": następnie sprawdzasz czy zmienna {zapraszajacyJa} jest ustawiona jako ty, czyli if {zapraszajacyJa} is "%attacker%": i wykonujesz kod jeżeli wszystko się zgadza to ustawiasz zmienną {sojusz.tego.i.tego.gracza} na true i ostatni krok musisz zablokować pvp pomiędzy sojuszem czyli: on damage: if {sojusz.%victim%.%attacker%} is true: cancel event i ewentualnie wysyłasz wiadomość send "c0ś f4jn3g0" to attacker i/lub victim
  12. Jeśli można wyjątek (13 lat) to chciałbym budowniczego, nie buduję na klasę światową lecz moje umiejętności są duże oraz szybko uczę się na błędach, mogę dać ss najświeższej budowli w prywatnej wiadomości, tam się odezwij
  13. nwse

    2 błędy w skrypcie

    A może podaj listę błędów, nie jesteśmy jasnowidzami?
  14. Zostaje Ci wykonanie pluginu na to bądź znalezienie problemu samemu w pluginach
  15. Przecież robienie obserwatora rozgrywki w trybie spectator nie ma sensu, możesz robić to na creativie blokując wszystkie interakcje
  16. A ja Ci mówię że to wina Skripta, testowałem na 1.8.8 i wszystko śmiga jak należy
  17. MyCommand to shit
  18. Jeśli nie działa Ci on inventory click to najprawdopodobniej masz coś ze Skriptem, zrób serwer na 1.8.8, wgraj wersję Skripta odpowiednią dla tej wersji, wgraj ViaForward (coś takiego) i zablokuj wersje niższe niż 1.x poprzez dodatek do Skripta (znajdziesz na SkUnity pod hasłem if player's version is).
  19. Zgłaszam się, ile płacisz oraz czego oczekujesz?
  20. Prezentacja ładna, aczkolwiek nie podoba mi się sekcja Dropu serwerowego, Sklepu GUI oraz eventów, brzydko wycięte screeny ale da się przeżyć Życzę powodzenia z serwerem, prezentację oceniam 8/10
  21. Napisałem prawie dokładnie to samo, lecz ludzie mnie rakują, nie mam pojęcia czemu
  22. nwse

    Jak zrobić?

    options: item: stick name: nazwa on right click: if player's tool is {@item} named "{@name}": if clicked-entity is player: send "DALSZA CZESC KODU XD"
  23. on place: if player's tool is diamond block: if block under event-block is sponge: stop else: cancel event send "Diamentowy blok mozesz postawic tylko na gabce!"
  24. nwse

    Problem z pętlą

    Mam taki problem: Line 40: There are multiple loops that match loop-player. Use loop-player-1/2/3/etc. to specify which loop's value you want. (script.sk, line 40: if {specjalnaLista::*} contains "%loop-player%":') Line 42: 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' section (script.sk, line 42: else:') W takim oto skrypcie: options: #Co ile łączą się typowo boty (w sekundach) c: 0.7 #Co ile lista ostatnio połączonych ma być sprawdzana? (w sekundach, mniejszy czas niż "c") r: 0.3 #Ile botów łączy się w ciągu "c" sekund? b: 2 #Mnożnik m: 2 #-------------------------------------------------------------------------------------------------------- #Tag tag: &f&l[&3NOT&ba&3BOT&f&l] &e #Permisja perm: nab.notify.admin #Ile sekund antybot ma czekac na wiadomosc? czas: 5 on connect: if {atakBotow::*} is false: wait 1 tick add 1 to {lastConnected::*} wait {@c} seconds clear {lastConnected::*} else: wait 1 tick kick player due to "{@tag}||Specjalna lista zostala wlaczona||&eze wzgledu na boty||&eDolacz ponownie za kilka sekund" every {@r} seconds: if {lastConnected::*} is more than ({@b}*{@m}-1): set {atakBotow::*} to true loop all players: if loop-player has permission "{@perm}": send "{@tag}Wykryto atak botow, specjalna lista wlaczona" to loop-player remove "%loop-player%" from {specjalnaLista::*} add "%loop-player%" to {specjalnaLista::*} send "{@tag}Wykryto atak botow, napisz 'nie jestem botem' aby zostac dodanym do listy! (masz {@czas} sekund!)" to loop-player wait {@czas} seconds loop all players: if {specjalnaLista::*} contains "%loop-player%": send "{@tag}Nie Wszystkie boty zostaly wyrzucone z serwera, specjalna lista jest jeszcze wlaczona przez {@czas} sekund" else: kick loop-player due to "{@tag}||&eNajprawdopodobniej jestes botem||&eDolacz ponownie za {@czas} sekund" wait 10 seconds set {atakBotow::*} to false broadcast "{@tag}Specjalna lista zostala wylaczona, dziekujemy" on chat: if {atakBotow::*} is true: if message is "nie jestem botem": add "%player%" to {specjalnaLista::*} Używam parsera z SkUnity
×
×
  • Dodaj nową pozycję...