Ja system cuboidów widziałbym chyba mniej więcej tak:
- gracz może sobie sam zaznaczyć region jakimś specjalnym narzędziem albo/i komendami,
- na cuboidy są nałożone jakieś ograniczenia, np. maksymalna wielkość, powierzchnia, maksymalna głębokość (poziom y), do którego można zabezpieczać teren (np. do y40, żeby poniżej można było swobodnie budować kopalnie),
- cuboid mieszczący się w ustalonych ograniczeniach gracz może założyć sobie sam (zaznaczyć teren i jakaś komenda),
- kolejne cuboidy albo takie niemieszczące się w ograniczeniach gracz może zaznaczyć region sam, ale po wykonaniu komendy tworzącej, cuboid trafia do kolejki moderacyjnej i jest tworzony dopiero po akceptacji przez moderację (+ dobrze by było chyba też wrzucać do kolejki moderacyjnej wszystkie nowe cuboidy, które nachodzą na teren jakiegoś innego potencjalnego cuboida znajdującego się aktualnie w kolejce moderacyjnej),
- zaznaczany teren można wizualizować dla danego gracza przez wyświetlanie ramki z jakiś practicles albo tymczasowe podmienienie (client side) bloków obramowania na jakieś inne.