Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 08/14/21 uwzględniając wszystkie działy
-
Przetłumaczenie i krótkie objaśnienie tych linijek
Misio12320 przyznał(a) reputację LeviBoyPL za pytanie
server { listen 443 ssl default_server; // nasłuchuj portu 443, używaj ssla (bezpiecznego połączenia) ssl_certificate /etc/letsencrypt/live/.ml-0002/fullchain.pem; # managed by Certbot // jako certyfikatu potwierdzenia tożsamości witryny używaj pliku w podanej lokalizacji ssl_certificate_key /etc/letsencrypt/live/.ml-0002/privkey.pem; # managed by Certbot ssl_stapling on; server_name .ml; root /var/www/stronaglowna; // folder główny strony index index.html; // plik, który jest domyślnym plikiem wybieranym przez serwer kiedy w query nie znajdzie się żaden plik (samo twojastrona.pl) location ~ \.php$ { try_files $uri =404; fastcgi_split_path_info ^(.+\.php)(/.+)$; fastcgi_pass unix:/run/php/php7.0-fpm.sock; fastcgi_index index.php; include fastcgi_params; } } Więcej poczytać możesz tutaj http://nginx.org/en/docs/http/ngx_http_ssl_module.html1 punkt -
Dowody masz to najlepiej postaraj się założyć mu sprawę, może ci się uda odzyskać te pieniądze bez ponoszenia większych kosztów.1 punkt
-
Skrypt na piecyk z rust
PolsatGraniePL przyznał(a) reputację Bodziusiu2 za temat
WITAM Udostępniam mój skrypt na piecyk (podobny) na tryb rust (nietylko) Tutaj skrypt Nie znalazłem błędów, ale jak ktoś znajdzie poprawie Jeśli ktoś chce aby przerobić pod go chętnie pomogę Działanie Aby dodać przedmiot do pieca trzeba go posiadać i kliknąć na niego w gui Aby odebrać trzeba kliknąć Przepala się co 3 sekundy Z tym (loading) chodzi oto że był bug na otwieranie poprzedniego piecyka otwartego i to była pierwsza myśl aby to zablokować Skrypt nie jest idealny ale udostępniam go, może ktoś potrzebuje1 punkt -
Kopacz fosy, boy farmer, sand farmer z funnyguilds
hbrt przyznał(a) reputację ZiimoSrimo za pytanie
on script load: register new shaped recipe for Emerald Ore named "&a&lKopaczFosy" using Emerald, Emerald, Emerald, Emerald, Diamond Pickaxe, Emerald, Emerald, Emerald, Emerald register new shaped recipe for sand named "&a&lSandFarmer" using sand, sand, sand, sand, golden apple, sand, sand, sand, sand register new shaped recipe for Obsidian named "&a&lBoyFarmer" using Obsidian, Obsidian, Obsidian, Obsidian, golden apple, Obsidian, Obsidian, Obsidian, Obsidian on place: if player's tool is Obsidian named "&a&lBoyFarmer": loop blocks under event-block: loop-block is bedrock: stop loop else: set loop-block to Obsidian on place: if player's tool is sand named "&a&lSandFarmer": loop blocks under event-block: loop-block is bedrock: stop loop else: set loop-block to sand on place: if player's tool is Emerald Ore named "&a&lKopaczFosy": loop blocks under event-block: loop-block is bedrock: stop loop else: set loop-block to air Licze na naj1 punkt -
chatbot
maslogryczane przyznał(a) reputację ZiimoSrimo za pytanie
Polecam c i skripta a nie plugin every 300 seconds: if {_a} is 0: broadcast "" broadcast " &8» &7Hej, Nasz discord to " broadcast " &8» &7Link" broadcast "" play raw sound "random.pop" at player with pitch 1 volume 51 punkt -
Domena i poddomena
Misio12320 przyznał(a) reputację LeviBoyPL za pytanie
Dobra, ja trochę nie zrozumiałem pytania. Masz VPS czy korzystasz z gotowych usług hostingowych?1 punkt -
Domena i poddomena
Misio12320 przyznał(a) reputację LeviBoyPL za pytanie
Poczytaj o rekordach srv, gdzie trzymasz domenę?1 punkt -
Wyłączenie VPS'a
Misio12320 przyznał(a) reputację LeviBoyPL za pytanie
To niezły odkop sprzed miesiąca, do tego nic nie wnoszący do tematu xd Dla ludzi, którzy będą szukać odpowiedzi: htop -> strzałkami szukacie procesu javy -> F91 punkt -
ImTeam - Pisanie zleceń!
Misio12320 przyznał(a) reputację LeviBoyPL za temat
Nikt nie ocenił pochopnie, prezentacja, opisy, brak elementarnych założeń i podstawowej wiedzy związanej z rynkiem dobitnie pokazuje że nie znacie się na tym, co chcecie robić. Jesteście po prostu losowo zlepionymi osobami, które bez doświadczenia reklamują swoje usługi, jest to w porzadku, bo chcecie to robić za darmo. W ten sposób jesteście w stanie nabrać odpowiedniego doświadczenia i z czasem podnieść stawkę za jakość wykonywanego kodu. Więc nie możesz odbierać takich komentarzy jako ataków czy pochopnych ocen. Życzę Wam powodzenia, jeżeli uda Wam się utrzymać grupkę przez dłuższy okres czasu, możecie fajnie wbić się w rynek ppuginowo-skryptowy i trochę namieszać1 punkt -
Skrypty do aplikacji
Misio12320 przyznał(a) reputację LeviBoyPL za pytanie
Łatwiej by było gdybyś napisał jaka to aplikacja i o kasie skrypty chodzi, teoretycznie istnieje coś takiego jak autohotkey, ale dopóki nie wiemy co to za apka to nie wiemy czy są do niej skrypty1 punkt -
Regex
Misio12320 przyznał(a) reputację LeviBoyPL za pytanie
whitelistę możesz sobie sam dodać w kodzie, regex nie jest odpowiednim narzędziem do tego1 punkt -
Skrypt jak wgrać
Misio12320 przyznał(a) reputację LeviBoyPL za pytanie
Skrypt wrzucasz do folderu /plugins/Skript/scripts1 punkt -
nie umiem, naprawdę tak pisze? nie wprowadzaj ludzi w błąd. to zrobiłem, że kilka ruchów i serwer sypa. i tak wszyscy wiemy, że serwery na 1.8 to jeden wielki * i skończą w jednym miejscu, czyli w *1 punkt
-
Mógłbyś powiedzieć o jaki znowu generator Ci chodzi? Nie każdy ogląda tą nową km, gdyż ta nowa jest gorsza od tej starej. Czy może być to skrypt?1 punkt
-
Podczas lekcji: poznasz informacje o języku JavaScript, poznacz podstawowe słówka, które przydadzą Ci się podczas kolejnych lekcji jak i będą występować w dokumentacji i w większości innych języka programowania. Mam nadzieje, że przygotowany przeze mnie materiał uda Ci się przyswoić w najlepszym dla ciebie stopniu i wspomoże Cię on na drodze do budowania swojego programistycznego imperium. Pierwszym krokiem podczas poznawania nowego języka programowania jest poznanie jego podstawowych zasad, możliwości i użyteczności. JavaScript to skryptowy jeżyk programowania w dużej mierze przeznaczony do tworzenia niestatycznych stron internetowy. Dzisiaj jest od niezbędny do stworzenia większego serwisu internetowego, a sama jego znajomość otwiera nam bardzo dużą bramę do świata IT. Jak znamy już najważniejsze (i te mniej ważne) informacje o języku, w którym będziemy pisać powinniśmy poznać jeszcze silnik naszego przyszłego bota czyli NodeJS. NodeJS jak podaje jego strona (https://nodejs.org/) jest to asynchroniczne środowisko JavaScript do tworzenia skalowalnych aplikacji sieciowych, co oznacza, że zamiast otwierania skryptu w przeglądarce internetowej możemy użyć takiego wizualizatora, który dodatkowo udostępnia nam dodatkowe wbudowane w niego ułatwienia. Wraz z silnikiem instalowany manager pakietów - npm, z którego kilkukrotnie będziemy korzystać podczas kursu. Znając już podstawowe informacje na temat technicznego zaplecza bota poznajmy kilka podstawowych słówek, które przydadzą się w dalszych częściach kursu: Edytor tekstowy – aplikacja pozwalająca na edycje plików tekstowych (przykładowo jest to windowsowy notatnik, ja podczas prowadzenia tego kursu będę używał Visual Studio Code), Plik tekstowy – plik zawierający ciąg znaków, Flow projektu – zbór zasad i zaleceń dotyczący danego projektu, Repozytorum – lokalizacja pliku źródłowego (podczas tego projektu będzie to najczęściej GitHub), Folder – lokalizacja pozwalająca do grupowanie plików. To tyle jeżeli chodzi o słowa programowano podobne, teraz czas na słowa typowo związane z kodem. zmienna – wartość przypisana do danego wyrażenia, której można używać nieskończenie wiele razy ale tylko w obszarze jej działania, tablica – przez wiele osób nazywana jest to „szufladka na dane” i w sumie coś w tym jest, ponieważ przypisywane do niej wartości najczęściej nie mają konkretnych nazw, a jedynie identyfikatory, które można porównać do piętek w komodzie z szufladami. obiekt – zbiór zmiennych i funkcji połączony wspólną nazwą, najczęściej powiązany ze sobą znaczeniowo, funkcja – zapis zdarzeń wykonywany w ustalonej wcześniej kolejności zwracający dany efekt, komentarz – oznaczenie widoczne tylko dla człowieka, wyłączone z logicznego działania programu Poznaliśmy już większość trudnych i wartych po poznania słówek przed kursem. Teraz czas na poznanie ich w praktyce w języku JavaScript. Każdy z powyżej wymienionych elementów można stworzyć i używać na kilka sposobów ja spróbuje przedstawić większość, a na pewno wszystkie najczęściej używane sposoby. Pierwszym elementem, którym się zajmiemy są zmienne. W JS w przeciwieństwie do większości innych języków programowania nie wymagane jest ustalenie typu zmiennej (chodzi tu o definiowanie, że w zmiennej będą występować liczby, tekst czy wartości prawda/fałsz) dzielą się one na 3 rodzaje: Zmienna const – zmienna ta jest preferowana do najczęstszego używania. Jej minusem, a zarazem zaletą jest fakt, że raz zdefiniowanej nie można ponownie zdefiniować, ani zmienić jej wartości. Aby używa się jej tak: const zmienna = „wartość”; Zmienna let – zmienna ta preferowana jest wszędzie gdzie zmienna const jest niewystarczająca i potrzeba w środku kodu zmieniać wartość zmiennej. Oto sposoby jej użycia: let zmienna = „wartość”; let zmienna; zmienna = „wartość”; Zmienna var – dwa powyższe rodzaje zmiennych są zmiennymi tak zwanymi obszarowymi, czyli działają jedynie na obszarze obiektu, w przypadku gdy będziemy próbowali ich użyć poza tym obiektem będzie występowa błąd undefined co oznacza że zmienna ta jest po prostu niezdefiniowania, lecz w przypadku zmiennej var użycie jej przed jej poza obszarem będzie skutkowało otrzymaniem wartości null co oznacza, że zmienna nie ma wartości, dodatkową różnicą jest również redeklarowalność co oznacza, że zmienne var pod tą samą nazwą można zdefiniować kilka razy i nie będzie żadnego błędu logicznego w przeciwieństwie co zmiennej cost i let, lecz jest to odradzane, ponieważ tworzy to nieład w projekcie. Zmiennej tej powinno używać się jak najmniej, a tak naprawdę w projektach podstawowych najlepiej jej nie używać. Definiowanie jej wygląda tak samo jak zmiennej let: var zmienna = „wartość”; var zmienna; zmienna = „wartość”; Aby pobrać dane z każdej z powyższych zmiennych wystarczy w kodzie wpisać ich nazwe: zmienna Kolejnym poznanym przez nas elementem będzie tablica. W JS tablice definiuje się tak: ["item1", "item2", "item3"] Można ją przypisać do wybranej zmiennej. Aby pobrać określoną daną z tablicy należy tą tablice przypisać do zmiennej oto przykład: const items = ["kot", "pies", "słoń", "żyrafa"]; Następnie należy wpisać nazwę zmiennej i w nawias kwadratowych określić miejsce wartości, pamiętając, że w programowaniu liczymy od 0: items[0] Powyższy zapis zwróci nam wartość kot. Po tablicach przyszedł czas na obiekty. Stanowią one najczęściej zapis wartości. Można je zdefiniować w taki sposób: { Nazwa1: „wartość1”, Nazwa2: „wartość2” }; const nazwa1 = „wartość1”; let nazwa2 = „wartość2”; { nazwa1, nazwa2 }; Oczywiście obiekty tak samo jak tablice można przypisać do obiektów, a robi to się tak: const obj = { Nazwa1: „wartość1”, Nazwa2: „wartość2” }; const nazwa1 = „wartość1”; let nazwa2 = „wartość2”; const obj = { nazwa1, nazwa2 }; Aby wyciągnąć wartość z obiektu należy przypisać dany obiekt do zmiennej, a następnie zrobić to tak: obj.nazwa1 w tym momencie otrzymaliśmy wartość wartość1. Ostatnim logicznym elementem z naszej listy są funkcje. Są to dokładnie obiekty, lecz zamiast nazw i wartości mają one odpowiednie wyrażenia logiczne. Aby zdefiniować podstawową funkcje należy napisać taki fragment kodu: () => { return 1; }; function() { return 1; }; Powyżej napisane funkcje zwracają wartość 1, ponieważ zwrot return w ciele funkcji oznacza, że dana funkcje zwraca wartość (może być również sytuacja gdzie funkcje nie zwraca żadnej wartości, wtedy return służy jako element przerwania dalszego działania funkcji). Funkcje tak jak tablice i obiekty można przypisać do nazw, a robi się to w taki sposób: const func = () => { return 1; }; const func = function() { return 1; }; function func() => { return 1; }; Funkcje mogą otrzymywać przy wywoływaniu kodu argumenty, które tworzą wewnętrzne zmienne w funkcji wygląda to tak: const func = (arg1, arg2) => { return arg1 + arg2; }; const func = function(arg1, arg2) { return arg1 + arg2; }; function func(arg1, arg2) => { return arg1 + arg2; }; Aby wywołać funkcje musi posiadać ona nazwę. Można to zrobić w taki sposób: func(1, 2); Ostatnim elementem, którego będę najczęściej używał jest komentarz. W JS wygląda to tak: //ten komentarz jest tekstem jedno linijkowym /* Ten komentarz mogę rozciągnąć na kilka linijek i nadal będą to linijki nieingerujące w kod */ To już koniec tej lekcji, mam nadzieje, że taka forma nauki Ci się spodoba! (Z powodu, że ta lekcja jest bardzo mocno teoretyczna kolejna z wersją praktyczną pojawi się już jutro!) A jeżeli chcesz zgłębić temat JavaScripta odsyłam cię do jego kilku dokumentacji: https://developer.mozilla.org/pl/docs/Web/JavaScript https://www.w3schools.com/js/default.asp https://devdocs.io/javascript/ Coś nie tak, a może wręcz przeciwnie spodobało ci się coś i chcesz bym o czymś pisał więcej? Napisz to w komentarzu poniżej na pewno rozważę wszelkie wasze propozycje! Do zobaczenia o/1 punkt
-
Ta opcja jest dostępna w pluginie AuthMe, którego używasz :P Ustaw najpierw takowego spawna komendą /authme setspawn Następnie w config.yml zmień linijki 110 i 130 na true i zreloaduj config /authme reload :> SaveQuitLocation: true <---------------------------------- # For activate Restricted user by ip u need # to set True this option and configure the field # AllowedRestrctedUser as show below AllowRestrictedUser: false # Restricted user will kick players that # is listed below and they dont # meet the match of username;ip # Example playername;127.0.0.1 , if playername # hasent 127.0.0.1 as ip address # he will not be allowed to join the server AllowedRestrictedUser: - playername;127.0.0.1 # Should unregistered players be kicked immediatly? kickNonRegistered: false # Should fail password players be kicked immediatly? kickOnWrongPassword: false # should not loged in players be teleported to spawn? # On login they will be teleported back to their normal # position teleportUnAuthedToSpawn: true <----------------------------------------------1 punkt
-
Siemanko! Chcialbym zaprosic was na moj serwer minecraft - Efekty - Schowek - Dopracowany spawn *prawie* - Dopracowane pluginy - Bardzo mila administracja - Tylko 25 subow na range YT Serwer ma trzecia edycje gra sie na nim w miare dobrze nie ma lagow i jest 500 slotow to jest taki survival+gildie ale wiekszy drop itp. Polecam serdecznie Reklama: Wady: - Nie 24/7 Fajnie by bylo jakbys wbil! Polecam! IP: ult3.falix.gg:261460 punktów
-
mcMMOgui - skrypt na interfejs mcMMO
xMuffionex przyznał(a) reputację Yu_x6 za temat
Jest plugin MCMMO - Czuje ze nie potrzeba na to skript (Skript wiecej ramu zabiera)0 punktów
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
-
1
-
2
-
