Ranking
Popularna zawartość
Treść z najwyższą reputacją w 03/21/21 uwzględniając wszystkie działy
-
SAntyBot Zabezpiecz serwer przed botami! Opis skryptu Skrypt ma za zadanie chronić twój serwer od botów. Działa on na zasadzie prostej weryfikacji, która jest przeprowadzana po wejściu gracza na serwer. Jeśli weryfikacja nie powiedzie się gracz otrzyma tzw. blokadę na ustalony czas. Wymagania Aby skrypt działał prawidłowo należy mieć wymienione pluginy: Skript 2.2 SkQuery Jeśli coś nie będzie działać wgrajcie jeszcze WildSkript Komendy Lista komend dostępna jest pod komendą /antybot Permisje można ustawić w skrypcie (konfiguracja na samym początku) Download Skrypt Wersja 1.0 [ LATEST ] Dziękuję za zainteresowanie się skryptem. Proszę o opinie oraz sugestie dot. skryptu1 punkt
-
Z dedykacją dla wszystkich tych, którzy wmawiają sobie i innym, że do wysłania na chat klikalnego tekstu lub podpowiedzi po najechaniu potrzebują skryptu json.sk albo jakichś magicznych efektów ze starożytnego dodatku. Ten poradnik pokazuje i tłumaczy w jaki sposób osiągnąć takie efekty jedynie przy pomocy czystego pluginu Skript (od bodajże wersji 2.0). Interaktywny chat: zaznaczam, iż wszystkie poniższe akcje odnoszą się jedynie do efektów które wysyłają wiadomość do gracza (broadcast oraz message); wszystkich akcji jakich możemy użyć jest cztery i dzielą się one na dwie grupy, zapisujemy je dość prosto według poniższego formatu: '<nazwa: treść akcji>tekst do którego będzie się ona odnosić' [GRUPA PIERWSZA] akcje aktywowane po najechaniu na tekst: tooltip - wyświetla dodatkowy tekst (tzw. podpowiedź) w ramce nad wybraną wiadomością, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość po najechaniu>Najedź na tą wiadomość' [GRUPA DRUGA] akcje aktywowane po kliknięciu na tekst: url - przenosi gracza do domyślnej przeglądarki i otwiera mu stronę z podanego linku (w większości przypadków wymaga to dodatkowego potwierdzenia przez użytkownika - w celach bezpieczeństwa - czy na pewno chce otworzyć daną stronę, przykładowo: '<url:https://www.youtube.com/watch?v=JnHPN1WsjBo>Kliknij tutaj aby posłuchać' command - wykonuje komendę jako gracz: jeżeli treść akcji zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako komendą wykonywana przez gracza, przykładowo: '<command:/help>Kliknij mnie aby otrzymać pomoc' jeżeli treść nie zaczyna się od ukośnika - wtedy jest ona traktowana jako zwykła wiadomość wysyłana przez gracza na chat, przykładowo: '<command:Dzień dobry>Kliknij tutaj aby się przywitać' suggest command - wpisuje graczowi podaną treść w jego pole tekstowe pod chatem, przykładowo: '<suggest command:Jestem twoją wklejoną wiadomością>Kliknij tutaj, aby wkleić wiadomość do swojego pola tekstowego' Formatowanie i kolorowanie tekstu: myślę że każdy, kto teraz czyta to zdanie doskonale wie jak korzystać z kolorów w minecraft przy użyciu paragrafu (§) lub spójnika (&) - więc nie będę ich tutaj przytaczał, skupię się na osobnej Skriptowej wersji kolorowania i formatowania wiadomości; tak jak powyżej, poszczególne kolory \ efekty dodajemy zapisując je w nawiasach ostrych: '<efekt\kolor>' kolory - wiem, że z tej opcji nikt nigdy nie skorzysta skoro możemy to robić dużo szybciej i krócej przy użyciu spójnika, ale i tak warto o tym wspomnieć, przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona' lista wszystkich głównych kolorów wraz z ich aliasami: [ 0 ] black - czarny [ 1 ] blue (dark blue) - niebieski [ 2 ] green (dark green) - zielony [ 3 ] cyan (cyanaqua, dark cyan, dark aqua, dark turquoise, dark turquois) - turkusowy [ 4 ] red (dark red) - czerwony [ 5 ] purple (dark purple) - fioletowy [ 6 ] orange (orange, gold, dark yellow) - pomarańczowy [ 7 ] grey (light grey, gray, light gray, silver) - szary [ 8 ] dark grey (dark gray) - ciemny szary [ 9 ] light blue (indigo) - jasny niebieski [ a ] light green (lime, lime green) - jasny zielony [ b ] light cyan (light aqua, turquoise, turquois, light blue) - błękitny [ c ] light red (pink) - jasny czerwony [ d ] light purple (magenta) - jasny fioletowy [ e ] yellow (light yellow) - żółty [ f ] white - biały formatowanie - tak, tak - to też niepotrzebnie piszę, ale co tam, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie pogrubiona' lista wszystkich opcji formatowania: [ k ] magic (obfuscated) - mrugające znaki (zwykle zwane - matrixem) [ l ] bold (b) - pogrubienie [ m ] strikethrough (strike, s) - przekreślenie [ n ] underlined (underline, u) - podkreślenie [ o ] italic (italics, i) - pochylenie kolory RGB (hexadecymalne) - nowością w minecraft (dostępną od wersji 1.16) jest wsparcie dla kolorów RGB w formacie hexadecymalnym, jak z nich korzystać i skąd je brać: swoje własne kolory możemy wybierać z np. generatorów online (https://htmlcolorcodes.com/color-picker/) - nas interesuje zawsze wartość z kratką (hashtag), wpisujemy ją identycznie jak wszystkie powyższe kolory - w nawiasy ostre. (kratka również musi być podana), przykładowo: '<#00FF00>Ta wiadomość będzie zielona' Warto wiedzieć: we wszystkich powyższych przykładach, efekt (kolor lub formatowanie) będzie odnosiło się do całej wiadomości; jeżeli jednak będziemy chcieli się go pozbyć, możemy to zrobić na dwa sposoby: korzystając z opcji resetowania tekstu '<reset>', '<r>' lub '&r', przykładowo: '<red>Ta wiadomość będzie czerwona <reset>Ale ta będzie już w domyślnym kolorze białym' wstawiając za tekstem kolejne formatowanie, przykładowo: '<bold>Ta wiadomość będzie biała i pogrubiona <red>Ale ta będzie czerwona i niepogrubiona' jeżeli efekty (kolory lub formatowanie) następują po sobie to się na siebie nakładają, przykładowo: '<tooltip:Wiadomość><red><bold>Ta wiadomość będzie czerwona, pogrubiona i pokaże tekst po najechaniu na nią' tooltip - czyli podpowiedzi opisane na początku poradnika - mogą składać się z wielu linijek. Jeżeli chcemy taki efekt uzyskać musimy każdą nową linijkę oddzielić wyrażeniem nowej linii '%new line%' lub w skrócie '%nl%', przykładowo: '<tooltip: 1 linijka %nl% 2 linijka %nl% 3 linijka %nl% i tak dalej>Mamy tutaj długą podpowiedź' wewnątrz efektów (np. w podpowiedziach) możemy również używać kolorów i formatowania, przykładowo: '<tooltip: <yellow><bold>Żółta podpowiedź>&4&lNajedź tutaj kursorem, aby zobaczyć żółtą podpowiedź' jeżeli wewnątrz naszego efektu (koloru lub formatowania) chcemy umieścić wyrażenie lub zmienną - to jak najbardziej możemy to zrobić, ale: skript podczas wysyłania wiadomości najpierw stara się ją formatować (tj. ustawia kolory, efekty i wszystko co powyżej opisałem), a dopiero po nich wstawia do naszego tekstu zmienne, co skutkuje niepokolorowaną wiadomością wysłaną na chat, przykładowo: set {_pogrubienie} to "bold" send "<%{_pogrubienie}%>nasza wiadomość" niestety, na chacie naszym oczom ukaże się: <bold>Nasza wiadomość z pomocą przychodzi nam wyrażenie '[un] formatted %text%' - sprawia ono, że plugin ponownie (po wczytaniu zmiennych) sprawdza wiadomość w poszukiwaniu formatowania tekstu - dzięki temu możliwe jest umieszczanie zmiennych w tekście (np. z nickami graczy, kolorami rgb lub kolorami pobranymi przez skripta), przykładowo: set {_hex} to "##00FF00" send formatted "<%{_hex}%Ta wiadomość zawiera działającą zmienną z kolorem zielonym" Tylko gdzie pizza zapytacie - a ja na to: *pstryk* średnia hawajska dla wszystkich.1 punkt
-
To podmieniasz zamiast 1diamond to twój pierścień1 punkt
-
On wysłał link do dokumentacji, a dokładniej do tego czego potrzebujesz. If player can hold 1 diamond: Tego Ci tylko potrzeba. Ogólnie to polecam zapoznać się co to dokumentacja i jak się z tego korzysta1 punkt
-
https://docs.skunity.com/syntax/search/id:49061 punkt
-
Plugin/skrypt na komende /podpis
pation przyznał(a) reputację LukaszMCSurvEu za pytanie
Dziękuje wszystkim za napisane skrypty, skrypt @pation najbardziej przypadł mi do gustu.1 punkt -
1 punkt
-
Może to dlatego, że dostęp do danej strony z kraju gdzie stoi maszyna jest zablokowany? Podobnie miałem gdy chciałem na Heroku (darmowy hosting) w pythonie pobierać dane z pewnej strony, po prostu wyrzucało błąd, podczas gdy u mnie na komputerze wszystko działało. Z jakiej strony pobierasz dane?1 punkt
-
Nie lubimy serwerów p2w,dlatego u nas zakupisz range w niskiej cenie z dużymi bajerami Niskie ceny, dużo korzyści. Jednak p2w xd1 punkt
-
Witajcie :hi: W tym Mini Poradniku postaram się wyjaśnić, jak używać efektów potionów w SKRIPT. :p Jest to mój pierwszy TUT, więc proszę o wyrozumiałość i zbytnie niekrytykowanie mojej pracy 1.Zacznijmy od tego, iż wiele ludzi używa tego sposobu : command /dragi: trigger: give player 1 sugar named "&7Bialy proszek" on rightclick holding a sugar: if name of player's tool is "&7Bialy proszek": if player has permission "Dragi": Send "&8Wlasnie wciagnales kreske. Za chwilke odczujesz tego efekty :]" to the player wait 3 second execute console command "/effect %player% 1 40 2" execute console command "/effect %player% 4 30 2" execute console command "/effect %player% 9 40 2" wait 1 second execute console command "/effect %player% 17 20 1" execute console command "/effect %player% 20 15 1" wait 10 second execute console command "/effect %player% 15 10 1"Można go w łatwy sposób zastąpić skryptowym effectem : trigger: give player 1 sugar named "&7Bialy proszek" on rightclick holding a sugar: if name of player's tool is "&7Bialy proszek": if player has permission "Dragi": Send "&7Wlasnie wciągnąles kreske. Za chwilke odczujesz tego efekty :]" to the player wait 3 second apply speed potion of tier 1 to the player for 40 second apply slow 2 to the player for 30 second apply nausea 2 to the player for 40 second wait 3 second apply hunger 1 to the player for 20 second apply wither 1 to the player for 15 second wait 10 second apply blindness 1 to the player for 10 second2. Jak używać ? W dokumentacji SKRIPT znajdziemy taki effect: apply [potion of] %potions% [potion] [[[of] tier] %number%] to %living entities % [for %time span%] Rozłóżmy go na części i przeanalizujmy do :) 1) Część : [potion of] %potions% [potion] odwołuje się do nazwy potionu, przedrostek [potion of] oraz przyrostek [potion] nie są potrzebne do prawidłowego działanie efektu, lecz można je dopisać, aby poprawić wizualną stronę skryptu. Użycie: apply potion of speed ... apply speed potion... apply speed... 2) Część: [[[of] tier] %number%] odwołuje się do mocy potionu, przedrostek [[of] tier] nie jest potrzebny do prawidłowego działania efektu, lecz można je dopisać, aby poprawić wizualną stronę skryptu. Użycie: apply speed of 1... apply speed of tier 1... apply speed 1 3) Część: to %living entities% odwołuje się do żywych istot, w naszym wypadku do gracza (Nie jestem pewien czy efekt działa na zwierzęta i moby, gdyż kilka prób, które wykonałem zakończyły się fiaskiem) Użycie: apply speed 1 to the player... 4) Część: [for %time span%] odwołuje się do czasu, jaki dany efekt ma trwać. Przedrostek [for] w tym wypadku jest niezbędny do prawidłowego działania efektu. Użycie: apply speed 1 to the player for 40 second 3. Usuwanie efektu potionu ? Aby usunąć efekt potionu musimy się odwołać do efektu : remove %potions% from player Użycie: remove speed from player nausea remove slow from player remove nausea from player Zastosujmy ten efekt do wyżej napisanego kodu na narkotyki: trigger: give player 1 sugar named "&7Bialy proszek" on rightclick holding a sugar: if name of player's tool is "&7Bialy proszek": if player has permission "Dragi": Send "&7Wlasnie wciągnąles kreske. Za chwilke odczujesz tego efekty :]" to the player wait 3 second apply speed potion of tier 1 to the player for 40 second apply slow 2 to the player for 30 second apply nausea 2 to the player for 40 second wait 3 second apply hunger 1 to the player for 20 second apply wither 1 to the player for 15 second wait 10 second apply blindness 1 to the player for 10 secondcommand /czysc: trigger: remove nausea from player remove speed from player remove nausea from player remove blindness from player remove wither from player send "&7Twoje Efekty zostaly wyczyszczone" 4. Lista Efektów Potionów: 1. Szybkość - Speed 2. Spowolnienie - Slowness 3. Szybkość kopania - Haste 4. Wolne kopanie - Mining Fatigue 5. S iła - Strength 6.Natychmiastowe leczenie - Instant Health 7.Natychmiastowe obrażenie - In stant Damage 8.Wysokie skoki - Jump Boost 9.Nudności - Nausea 10.Regeneracja - Regeneration 11.Ochrona - Resistance 12.Ochrona przed ogniem - Fire Resistance 13.Oddychanie pod wodą - Water Breathing 14.Niewidzialność - Invisibility 15. Ślepota - Blindness 16. Widzenie w ciemnośc i - Night Vision 17.Głód - Hunger 18.Osłabienie - Weakness 19.Trucizna - Poison 20.Efekt wither'a - Wither 21.Dodatkowe serca - Health Boost 22.Więcej złotych serc - Absorption 23.Zaspokaja głód - Saturation Mam nadzieję, że poradnik przyda się osobom rozpoczynającym zabawę z SKRIPT'EM i nie tylko c: Pozdrawiam no i cześć :hi2: ~Hydorax1 punkt
-
0 punktów
-
cheaty są bardzo zbagowane,skrypt jest w bardzo zły sposób napisany.0 punktów
-
command /permban [<offlineplayer>] [<text>]: aliases: pban permission: bany.ban permission message: &cNie masz uprawnien trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: send title "&5&l[BAN]" with subtitle "&dGracz &5%arg-1% &dzostal zbanowany!" to all players play sound "minecraft:entity.ender_dragon.growl" to all players execute player command "ban %arg-1% %arg-2%" Spróbuj to może, a jak nie to nie wiem może masz za starą wersję skripta, albo nie masz tych dodatkow co Ci pisalem A jakies bledy sie wyswietlaja przy przeladowaniu?0 punktów
-
Witam,proszę o napisanie skryptu na komendę /cheaty tak jak jest na derpmc, czyli po wpisaniu tej komendy otwiera się GUI z następującymi funkcji,włącz wyłącz gamemode, włącz wyłącz fly,włącz wyłącz speedhacka,nieskończone serduszka,miecz odrzut XX,regeneracja 20,diamentowa zbroja, niewidzialność,skoczność 5. Następnie poproszę skrypt na komendę /troll (nick), po wpisaniu tej komendy otwiera się również GUI, które umożliwia przestraszenie danego gracza,wyrzucenie gracza w powietrze,podpalenie gracza na 5 sekund,spowolnienie 2 dla gracza na 5 sekund.Zablokowanie gracza na 5 sekund,zespawnienie się duchów które latają obok gracza Dzięki0 punktów
-
Co odróżnia Kamsmc.pl od konkurencji? Dlaczego warto zagrać na naszym serwerze? -niskie pingi (Gwarantujemy bardzo niskie pingi na serwerze,prawie wogole nie przekraczają 20) -ogarnieta administracja (dobra administracja to podstawa,a u nas każdy ma poszczególne zadanie do wykonania) -wysokie TPS,dbamy o stałe i stabilne TPS,w przypadku problemu natychmiast go rozwiązujemy) -Niskie ceny w sklepie (Nie lubimy serwerów p2w,dlatego u nas zakupisz range w niskiej cenie z dużymi bajerami) -Autorskie mapy i budowle (Nasi budowniczy imponują kreatywnością,są zwinni i chętni do pracy) -Wszechstronnosc wersji Gry (na naszym serwerze wejdziesz od 1.8x-1.16x) - 0 niekulturalnego zachowania (na naszym serwerze dbamy również o porządek,nie zezwalamy na konflikty między graczami oraz przeklinanie) -0 cheaterów (nasz najnowszy,stale aktualizowany antycheat wyłapie każdego gracza używającego niedozwolone modyfikację oraz ukara)0 punktów
-
Szukam 1 lub więcej osób. Chce stworzyć grupe. I będziemy pracować nad grą lub grami. Role: Osoba 1: Programista (Programowanie w unity + photon 2) Osoba 3: Designer (Rysowanie postaci 3d i innych rysunków) Wymagania: wiek: 13+ Discord Chętni pisać niżej lub discord. Discord: VERO#22790 punktów
-
set {_toRemove-amount} to (ILOSC [moze byc tu zmienna bez procentow]) set {_toRemove-item} to PRZEDMIOT set {_toRemove} to "%{_toRemove-amount}% %{_toRemove-item}%" remove "%{_toRemove}%" from player's inventory Powinno działać.0 punktów
-
Lista eventów
pation przyznał(a) reputację PoweredDragon za temat
Skript+ HookSk WildSkript SpectateHook SkriptTag To wszystkie, które znam... Jeden był(Skinteractions), ale nie jest już kontynuowany :c0 punktów
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
-
Najwięcej postów w tygodniu
-
Najwięcej tematów w tygodniu
-
Aktywni użytkownicy
-
1
-
2
-
